天魔龙剑阵 发表于 2004-11-24 13:55:34

【申请评分】 陆游传

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[此贴子已经被无知者于2004-12-9 13:35:38编辑过]

无知者 发表于 2004-11-27 11:33:12

<FONT face=宋体>可玩性:</FONT>4<FONT face=宋体>这是一个以陆游为主角的戏说历史的游戏。包括了十里坡防御战,桃花村捉真凶,居庸关攻城战,兴安岭救岳飞,最后决战杀秦桧等关卡。虽然还算不上十分精彩,但是看得出制作这个战役作者花费了不少心思,内容丰富,几场战斗气势都很宏大,配的音乐也不错。

</FONT>

<FONT face=宋体>平衡性:</FONT>4<FONT face=宋体>坦率地说,这个游戏的平衡性不太好,主要是缺乏难度。我是用“难”来玩的,但十里坡防御战中,几乎没有用太多的操作,让游戏自动进行,很轻松就胜利了。攻打居庸关时,给的兵力太多,只要不是太大意,很容易过。桃花村和最后决战倒是有一定的挑战性,特别是最后决战,看得到“百年战争”的影子。如果能把其他几场战斗也调整一下,这项得分就会提高了。

</FONT>

<FONT face=宋体>创新性:</FONT>3<FONT face=宋体>战役中基本上没有太多新颖的东西,都是很常见的模式。最后的决战就是“百年战争”开场战役的仿制品,

</FONT>

<FONT face=宋体>地图设计:</FONT>4<FONT face=宋体>这个战役的地图还是不错的,地形地貌富于变化,很多地方都得到了精心的装饰。就我个人的观点看,缺点在于有些地方建筑物过于堆砌,如连片的住房、军营、蒙古包,显得拥挤累赘。希望能注意一下这个问题,使得建筑布局疏密得当。

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<FONT face=宋体>故事</FONT>/<FONT face=宋体>提示:</FONT>3<FONT face=宋体>虽然是虚构的历史,但故事的构架还是不错的。用陆游的《咏梅词》作为开头,失败后的提示是陆游的《示儿诗》,都是很好的设计。可惜很多地方语言显得很稚嫩,错别字也较多,看来作者还需要加强文字功底。还有,历史可以戏说,但历史细节应当真实(旧王孙曾谈到过这个问题)。比如战役中用了战象这样的单位,还有把秦桧说成两江巡抚(宋代根本没有这样的官职,秦桧也不是封疆大吏,况且明清的巡抚也是管一个省的,总督才能管几个省,所以只有两江总督,没有两江巡抚)。提示还是过于简略了。有几次我都不知道怎么样进入下一关。例如,一开始我就不知道十里坡在什么地方,桃花村之后我也不知道怎么打开路障,去居庸关。

</FONT>

<FONT face=宋体>总分:</FONT>3.6<FONT face=宋体>应该肯定这个战役表现出作者已经具备了相当的战役制作的功底,如果能吸取经验教训,坚持下去,一定能做出优秀的战役来。</FONT>



<B>发表战役评分,加魅力100。——操作人:无知者</B>
[此贴子已经被作者于2004-12-12 20:11:35编辑过]

天日 发表于 2004-11-28 07:22:10

<B><FONT color=#0909f7><FONT face=宋体>娱乐性:</FONT>4</FONT></B>
<FONT face=宋体>作者在同一战役中运用多种战斗模式,使战斗不算太枯燥,不错。
</FONT>

<FONT face=宋体 color=#0000ff><B>平衡性:3</B></FONT>
<FONT face=宋体>战役中很多本应难度很大的地方做得都不是很好,太简单。作者对于十里坡防御战的描述很吸引人,我以为会充满挑战性,谁知地形、兵种优势太大,威尔士长弓兵的攒射威力人所共知。如果没有那些援兵,可能还会好一些,现实来看,我第一次玩用标准,剩59个兵(好像没记错吧,在原帖里边应该说了),修正版出来后用难,居然仍有50多人生存……居庸关一役也可以说是毫不费力。最大的难度出现在找路上……真是费尽心思啊……
</FONT>

<FONT face=宋体 color=#0000ff><B>创意性:3</B></FONT>
<FONT face=宋体>没有什么亮点,不做过多评述。
</FONT>

<FONT face=宋体 color=#0033ff><B>地图美观:4</B></FONT>
<FONT face=宋体>这应该是作者发布在《义和团I》之前的作品吧,再与之前的《十万火急》对照就会发现,作者的地图功底正日益加深。本作的地图细节已经有了很大的进步,只是整体效果依然不好,感觉有些“圈地运动”的感觉……
</FONT>

<B><FONT color=#0000ff><FONT face=宋体>故事</FONT>/<FONT face=宋体>提示:3</FONT></FONT></B>
<FONT face=宋体>记得我在修正前的原战役中提出过错别字的问题,多的离谱,最可笑的是“秦烩”二字,知道你恨他入骨,也不必……还有,秦桧有大象,金兵有奴隶骑兵,让人喷饭。还有比较经典的地方,好像小狐提出来过:一群长弓兵被村民绑架了,这似乎有点</FONT><FONT face=宋体>……另外,提示方面也做得不够详细,我在平衡那里也说了,找路难度最大。</FONT>
<FONT face=宋体 color=#ff0000 size=4><B>总分:3.4</B></FONT>

<B>发表战役评分,加魅力100。最后结果:魅力1650——操作人:无知者</B>
[此贴子已经被无知者于2004-12-3 10:07:36编辑过]

天魔龙剑阵 发表于 2004-12-1 14:10:49

谢谢评论

CQJ-丝丝记忆 发表于 2004-12-20 16:57:08

娱乐性:4故事进行非常合理,连接也较为流畅。但是在音乐音效触发技术上还略有欠缺。首先谈一下音乐音效,作者的音乐音效全部动用了中文名,而且在音效名前并没有加一个方便查找并删除的“标记”,这对于玩家来说是十分不方便的。因为考虑到有些英文系统的玩家(像旧王孙等),他们的系统无法识别中文,战役名可以自己改,但音乐音效却没有办法,所以以后做战役用到的音乐音效尽量用英文并且前面加一个独特的“标志”。比如加一个“L”等。另外,音乐非常不错,够典雅,但是质量却有问题,有些音乐文件在用播放器播放时并不会出现问题,但放到战役里有些质量问题就会暴露,因为帝国的播放器并没有那些外面流行的播放器高级,所以……以后在挑选音乐音效时还望注意。其次谈一下触发技术,很多地方还需加工,例如整个战役太过于依赖岗哨和箭塔来打开阴影,其实许多制作者都明白那些地方应该用的是“地图启示者”,假如很多地方都用岗哨和箭塔,那就会显得不伦不类。并且,还有一些细节地方也要注意,假如能在这项触发技术上更加完善,那一定是一个不错的战役。话虽如此,但整个战役给人的感觉并不枯燥,一件事接着一件事,作者也有足够多的想象力,非常期待作者以后更棒的战役。
平衡性:4很多地方安排都较合理,唯一的缺憾就是太过于简单,或许作者应该考虑难度两极的差距。但就算在标准难度下,在对战方面还是过于简单,应该加深难度,而在“难”的难度下,应该在标准难度的层次上更加加深,以便一些专业帝国对战玩家能够找寻到属于他们的乐趣。总体来说还是不错,因为整个战役很多不需要战斗的地方还是拥有一定的难度。
创意性:3没有足够多大的亮点,但创意性是一个比较复杂的项目,有时候,哪怕你学习甚至是临摹了一些其他战役的特点,但只要加入了自己的成分,我觉得这个项目就应该有起伏。很显然,许多战斗有点‘百年战争’的味道,可以看出大量动用长弓兵就是一点。总之,希望作者能有足够多属于自己空间的创意,那这项分数将会非常高。
地图美观:3第一感觉,比较充实,足够多的树,足够多的士兵,足够多的建筑,但是……细节安排上却并没有那么理想,这个很难说清楚,有时候,一棵树,一片花就可以改变一个地方的总体感觉,所以, 还望作者多多参照其他高级战役。并且,作者也犯了一个和天使以前同样的错误,就是高地引起的悬崖“分裂”,这会让人看着相当不舒服,破坏了自然美,以后还望注意。
故事/提示:2这个项目拥有比较多的问题。首先错别字就是漫天飞舞,时不时就会来个错别字。还有就是对白的文学性,当然也不必谈及这个战役应当用古文还是白话小说还是现代文学,最起码就是在对白中让我甚至看到了网络聊天的感觉。比如有一个地方,主角只回答了一个字“哦”,这个我倒不知道在宋朝时还会用这种说话口吻,实在不妥,起码应该有一个比较舒服的现代文学对白。还有故事的任务和提示也不够到位,许多地方都会让人家摸不着头脑,比如找十里坡,什么什么关等,都没有标出具体位置,很多任务都没有提示到位,这有时候就会逼迫人家采取打开地图的作弊方法,以后多多注意,期待更好的战役!
总分:3。2

<b>发表战役评分,加魅力100。获精华,加魅力50。最后结果:魅力150——操作人:无知者</b>
[此贴子已经被无知者于2004-12-21 10:27:45编辑过]

qs 发表于 2004-12-20 21:59:38

如今评论好快啊。

无知者 发表于 2004-12-21 10:28:59

官方评分结束,总分<B><FONT color=#ff0000>3.4</FONT></B>。
魅力已加,见战役发布贴。
[此贴子已经被作者于2004-12-21 10:34:04编辑过]

小狐 发表于 2006-1-29 16:03:18

这样才是评分

lgeyht 发表于 2010-7-7 14:19:18

那个村子那关怎么才能见到秦桧啊,根本就近不了身,硬闯也不行

lgeyht 发表于 2010-7-7 15:05:55

额,打完3个城堡后怎么又没有路了,晕死!!!!

1176092103 发表于 2013-8-8 10:29:05

打了3个城堡就不知道该干什么了

1176092103 发表于 2013-8-8 19:22:03

挖墳是什么

聊发少年狂 发表于 2013-8-8 19:24:02

1176092103 发表于 2013-8-8 19:22 static/image/common/back.gif
挖墳是什么

多少年前的帖子你又翻出来就叫挖坟。

1176092103 发表于 2013-8-8 20:46:41

聊发少年狂 发表于 2013-8-8 19:24 static/image/common/back.gif
多少年前的帖子你又翻出来就叫挖坟。

太久了就不准回复( ⊙ o ⊙ )!???

聊发少年狂 发表于 2013-8-8 22:16:19

1176092103 发表于 2013-8-8 20:46 static/image/common/back.gif
太久了就不准回复( ⊙ o ⊙ )!???

回复有意义的可以,像你这样提问,你准备让谁回答你?

1176092103 发表于 2013-8-9 09:11:44

聊发少年狂 发表于 2013-8-8 22:16 static/image/common/back.gif
回复有意义的可以,像你这样提问,你准备让谁回答你?

那么那3个城堡打完之后就什么也没有了该怎么办
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