娱乐性:4 故事进行非常合理,连接也较为流畅。但是在音乐音效触发技术上还略有欠缺。首先谈一下音乐音效,作者的音乐音效全部动用了中文名,而且在音效名前并没有加一个方便查找并删除的“标记”,这对于玩家来说是十分不方便的。因为考虑到有些英文系统的玩家(像旧王孙等),他们的系统无法识别中文,战役名可以自己改,但音乐音效却没有办法,所以以后做战役用到的音乐音效尽量用英文并且前面加一个独特的“标志”。比如加一个“L”等。另外,音乐非常不错,够典雅,但是质量却有问题,有些音乐文件在用播放器播放时并不会出现问题,但放到战役里有些质量问题就会暴露,因为帝国的播放器并没有那些外面流行的播放器高级,所以……以后在挑选音乐音效时还望注意。其次谈一下触发技术,很多地方还需加工,例如整个战役太过于依赖岗哨和箭塔来打开阴影,其实许多制作者都明白那些地方应该用的是“地图启示者”,假如很多地方都用岗哨和箭塔,那就会显得不伦不类。并且,还有一些细节地方也要注意,假如能在这项触发技术上更加完善,那一定是一个不错的战役。话虽如此,但整个战役给人的感觉并不枯燥,一件事接着一件事,作者也有足够多的想象力,非常期待作者以后更棒的战役。
平衡性:4 很多地方安排都较合理,唯一的缺憾就是太过于简单,或许作者应该考虑难度两极的差距。但就算在标准难度下,在对战方面还是过于简单,应该加深难度,而在“难”的难度下,应该在标准难度的层次上更加加深,以便一些专业帝国对战玩家能够找寻到属于他们的乐趣。总体来说还是不错,因为整个战役很多不需要战斗的地方还是拥有一定的难度。
创意性:3 没有足够多大的亮点,但创意性是一个比较复杂的项目,有时候,哪怕你学习甚至是临摹了一些其他战役的特点,但只要加入了自己的成分,我觉得这个项目就应该有起伏。很显然,许多战斗有点‘百年战争’的味道,可以看出大量动用长弓兵就是一点。总之,希望作者能有足够多属于自己空间的创意,那这项分数将会非常高。
地图美观:3 第一感觉,比较充实,足够多的树,足够多的士兵,足够多的建筑,但是……细节安排上却并没有那么理想,这个很难说清楚,有时候,一棵树,一片花就可以改变一个地方的总体感觉,所以, 还望作者多多参照其他高级战役。并且,作者也犯了一个和天使以前同样的错误,就是高地引起的悬崖“分裂”,这会让人看着相当不舒服,破坏了自然美,以后还望注意。
故事/提示:2 这个项目拥有比较多的问题。首先错别字就是漫天飞舞,时不时就会来个错别字。还有就是对白的文学性,当然也不必谈及这个战役应当用古文还是白话小说还是现代文学,最起码就是在对白中让我甚至看到了网络聊天的感觉。比如有一个地方,主角只回答了一个字“哦”,这个我倒不知道在宋朝时还会用这种说话口吻,实在不妥,起码应该有一个比较舒服的现代文学对白。还有故事的任务和提示也不够到位,许多地方都会让人家摸不着头脑,比如找十里坡,什么什么关等,都没有标出具体位置,很多任务都没有提示到位,这有时候就会逼迫人家采取打开地图的作弊方法,以后多多注意,期待更好的战役!
总分:3。2
<b>发表战役评分,加魅力100。获精华,加魅力50。最后结果:魅力150——操作人:无知者</b>
[此贴子已经被无知者于2004-12-21 10:27:45编辑过]
|