发布BooM v2.02测试版
BooM v2.02 的说明BooM v2.0 是应用于征服者1.0C版的人工智能文件。
目前发布的这个版本是测试版,可使的民族为匈奴、拜占庭和土耳其,地图为阿拉伯半岛(其它的陆地地图我没试过,也许也可以)。BooM AI的完整版将是在阿拉伯地图上可使用全部民族的版本。
等正式版发布时会有详细的说明文件,作为测试版这里不多作说明。
使用方法:a.把文件都解压到帝国时代目录下的"AI"文件夹下。
b.游戏时大电脑方的下拉菜单中选"BooM v2.02 bata",并设定相应民族即可游戏。
关于游戏水平:
推荐难度为中等或难。
“中等”难度是不作弊加资源的,其水平约zone积分1400+;
“难”缺省设置是启动资源补偿系统的,有一定游戏水平的帝国玩家可选择。其水平约zone积分1600左右。
若你的游戏水平在1700+以上,可能仍觉得AI太容易。我会考虑在正式版中是否加入更有难度的选择。
在水平为难的游戏中键入聊天"66"可取消资源补偿系统,此时的难度等同于"中等"。
特别感谢翔鹰帝国工作组的朋友们长期以来对我的支持和鼓励!
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闲闲 2004/12/21
这是下午我和boom测试的一局, 他用土耳其, 我用匈奴城快, 他打封.. 呵呵 支持一下 爆顶
辛苦了!
[此贴子已经被作者于2004-12-22 20:40:19编辑过]
大家觉得难度怎么样?我觉得前期较弱后期较强, 尤其是白占庭, 如果前期没占到优势后期就很难打了. 土耳其相对较弱, 尤其是城堡时期.关于难度为难时的加资源的一点说明: 由于一般人类高手打局, 对采资源的农民有一些微操使工作效率变高, 而电脑AI作不到这一点, 而且经常把农民调来调去造成采集效率低. 因此加资源是以此这依据的. 以农民数为基数每分钟每个农民加0.5-1资源为原则. 加的资源主要是食物, 木材和少量金子. 需要要特别说明的是如果AI采不到的资源, 如没矿场或地图上根本没金子了, 没木头或食物(没田可种)了, AI也是不会加金子或木头或食物的.真要打到帝王后期没金可采AI不会平白地加金子, 这就使在与人对战的许多战术在与AI对战时都可以打.(包括后帝王的垃圾兵对战)BooM设计的原则是对于人类对战中所有的战术都能有一定的应对能力, 同时也让所有的战术可行. 我试过用黑快, 封快, 城快等一般战术对战Boom都是可行的, 当然有难有易, 但打得好的话都有取胜的机会. 关于塔暴: 为了让AI能应对一般的塔暴, 难度为难的Boom在被塔暴会增加资源防守并反塔, 虽然我对他的反塔能力仍不满意, 应对塔暴BooM最多只有1500的水平, 象我这种水平人的塔暴AI就没法应对了. 这是AI设计局限性的地方, 我也没法改变. 支持1下~等有时间再下:P 怎么AI老城快啊???我用匈奴,电脑用拜占庭和匈奴都打城,根本就没有抵抗力!还不爱围家。看一般电脑城堡后用城墙围家,是否可以加上AI如果直城用栅栏围家呢?哦,对,我游戏速度是快!是这个原因? AI战术是不定的, 可能打封也可能打城, 根据情况而定. 可能你刚好都碰到它打城的, 呵呵若对手打城, 他也会尽快升城, 总不成老用封建和城堡打吧.BooM只在它认为情况不好的劣势情况下才会围, 也可能不围. 其实我以为电脑围家没什么意义.. 如果你的水平在1700或1800以上, AI可能相对太弱了, 因为难度为难AI的水平也就1600+左右.. 这一点我会考虑在正式版中加入更难一点的选择. 如果方便的话可以把录像放上来吗, 我看看,能帮助我改进战术。 对于难度为难的情况下,其实如果游戏水平在1700+黑快、封快、城快都能赢,我之前测试过,如果封建打马弓可能难一点,要拖到城堡后期解决,打枪散在封建后期就定胜负了,对拜占庭稍难一点,但也在城堡时结束。黑快是在城堡跑马后就定输赢了。城快的话我是打到城堡后期结束,稍晚一点,因为我打城快习惯打经济型。 感谢闲闲的制作,我觉得这是我玩过最强的了!和它打的第一盘没注意以为是一般的AI,竞然输了。真强,已经很不错了正式版能再增加一些更难的难度选择就更好了!再次感谢闲闲! 多打了几次,确实不错,输了好几把!24~~~ 在与人对战时AI要解决的难题是如何让AI能应对对方的塔暴或箭塔前置, VNS_Halen的作法是加资源让AI在9分钟就升封.在写Boom时我曾经想过是不是学习这一点, 也让AI在9分钟升封, 但最后还是认为在10至11分钟升封比较能让人接受, 只是在发现对方塔暴或前置塔时另作处理.
这几天我一直在调试Boom, 对AI测试前置也不知有几十局了, 现在打起前置都恶心了..呵呵, 总算已经基本解决了对方前置塔的问题, 让对方打塔的难度决不比打后置容易了. <DIV class=quote><B>以下是引用<I>闲闲</I>在2004-12-29 19:53:56的发言:</B>
在与人对战时AI要解决的难题是如何让AI能应对对方的塔暴或箭塔前置, VNS_Halen的作法是加资源让AI在9分钟就升封.
在写Boom时我曾经想过是不是学习这一点, 也让AI在9分钟升封, 但最后还是认为在10至11分钟升封比较能让人接受, 只是在发现对方塔暴或前置塔时另作处理.
这几天我一直在调试Boom, 对AI测试前置也不知有几十局了, 现在打起前置都恶心了..呵呵, 总算已经基本解决了对方前置塔的问题, 让对方打塔的难度决不比打后置容易了. </DIV>
哇,佩服中。。期待!
贴一个测试局录像, 用封快马弓打BooM的改进版.
由于我连引了2猪(反正电脑不杀), 于是打起马弓, 封建占优后想用强封在封建解决, 但还是让boom抢城, 我本想不升城用封建硬打城堡, 无奈boom升了精锐掷毛加升了防的骑士, 我的肉马加步弓没法打了, 只好升城...呵呵 24,BOOM上城堡后录象就断了 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2005-1-1 10:08:41的发言:</B>
24,BOOM上城堡后录象就断了</DIV>
不会吧, C版的录像. 是用1.0C看的。看着看着就卡住了,也没有任何提示框……看第二遍也一样……如果用1.0封建就该断了……算了,等下完作业下AI来BOOM一盘,11 看了,升城后压倒性胜利,不用造冲城车了吧,用马直接砍多爽!!
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