无知者 发表于 2005-1-30 20:45:42

[专题]游戏性

大家来谈谈战役的游戏性,怎么才能提高战役的游戏性,新人在这方面容易出现的问题是什么。最好不要一两句话,要内容充实,有系统性一些。
[此贴子已经被作者于2005-1-30 20:46:29编辑过]

12548 发表于 2005-1-30 21:40:19

游戏性包括任务的多样性、需要的技巧和给人的感觉。任务的多样性:做战役需要任务多种多样的,让人玩完了这个再玩那个,不感到乏味。需要的技巧:例如那个猿关白物语,一开始的内政部分需要计算技巧,让人觉得好玩。给人的感觉:例如mc的战役,虽然就是打打杀杀,但是由于配乐等原因,让人觉得很爽。

築夢客 发表于 2005-2-3 05:55:31

自由度高的遊戲,遊戲性相對的也會高吧

天日 发表于 2005-2-3 06:39:13

花样多的游戏,也会使人提起兴趣

_CCC_大智 发表于 2005-2-3 11:49:53

有得玩就好

赵钱孙 发表于 2005-2-4 00:24:10

大智先生,你又在灌了!其实游戏触主线外,支线也是很重要,它提高游戏自由性、可玩性。音乐也是个重要因素,配乐的好坏直接影响了玩家对游戏的乐趣。所以,做战役必须剧情、音乐、地图相结合,这样才有好作品!

_CCC_大智 发表于 2005-2-5 21:39:49

灌?没有啊,我说的主要针对几个安插大量过场动画的战役。里面的动画大部份是说话的内容,看起来很无聊,如果有写什么效果之类的话电影当然很好,但是光是说话说话的……又不是电视剧,会导致动画乏味。。。特别是重玩性会降低很多。这就是因为 玩家没得玩 。

R·Z·F 发表于 2005-2-15 23:28:44

       精确的指引与明确的提示是非常重要的。不要像《THE KING‘S BEST MEN》一样,第四关搞了我半天才知道要用女农民去攻击那些敌人,好让查里曼与齐菲格偷到军旗。当然,太明确也是不好的,否则就会大大削减游戏的耐玩性与神秘感,使玩家觉得没有深度,太容易过关。所以这个任务与提示的深浅明暗一定要把握好。         其次是剧情的各人特色。古语云:“取百家所长。”,剧情也要取百家所长。但这个是有条件的:必须是有多人合作完成一部战役。因为各人有各人对战役的理解与喜好,如果综合起来,便会取长补短。如果有条件,就可以两人一起出谋划策、共同设计场景、单位部署、人物对话等,这样出来的战役,就回拥有众人之所长了。

无知者 发表于 2005-2-16 11:41:35

感谢R·Z·F发表的意见,不过你说的属于故事/提示的范畴。

R·Z·F 发表于 2005-2-17 00:02:06

有故事/提示这个专题咩?

无知者 发表于 2005-2-16 14:02:23

我没有发相应的主题。如果R·Z·F有兴趣,可以单独开贴讨论。

天使归来 发表于 2005-2-20 00:58:30

<B>以下是引用<I>R·Z·F</I>在2005-2-15 23:28:44的发言:</B>

       精确的指引与明确的提示是非常重要的。不要像《THE KING‘S BEST MEN》一样,第四关搞了我半天才知道要用女农民去攻击那些敌人,好让查里曼与齐菲格偷到军旗。当然,太明确也是不好的,否则就会大大削减游戏的耐玩性与神秘感,使玩家觉得没有深度,太容易过关。所以这个任务与提示的深浅明暗一定要把握好。



只能说逃亡骑士或者最佳勇士.
因为英文版的提示十分完整,汉化版减了很多的.

qs 发表于 2005-2-19 17:26:36

没错,这个黑锅不能让ingo背。这些提示都是我在汉化时删去去的。早期,对于提示和平衡性还没有什么深刻的认识,翻译时只觉得ingo说得这么细,大家还玩得有什么劲?包括那时我的战役,也有很多自以为巧,其实让别人一头雾水的设定。无他,信息太少。
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