升級系統與技能衝突的問題
我最近打算做一個劇情,升級的系統是採用配點制的,就是說玩家在操控腳色升級的時候,會出現訊息文字,詢問要增+攻擊力或+血量。然後我想要利用數字輸入的方式來做技能,而我想利用英雄式回血的方法來當做一個加快回血的特殊計,是有時間性的。
問題來了,我這樣的配點方式無法確定玩家是+血還是+攻擊力,英雄式回血需要正確的血量最大值不是嗎?那我該如何 設定觸發呢?
加多少血,就给一个点多少黄金,然后根据黄金量来激活补血触发不过一般来说要英雄式补血就别改上限了吧…… ok,這主意不錯唷 會不會很難-0-?..
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