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升級系統與技能衝突的問題

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发表于 2005-2-7 20:36:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最近打算做一個劇情,升級的系統是採用配點制的,就是說玩家在操控腳色升級的時候,會出現訊息文字,詢問要增+攻擊力或+血量。
然後我想要利用數字輸入的方式來做技能,而我想利用英雄式回血的方法來當做一個加快回血的特殊計,是有時間性的。
問題來了,我這樣的配點方式無法確定玩家是+血還是+攻擊力,英雄式回血需要正確的血量最大值不是嗎?那我該如何 設定觸發呢?

[em13]
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发表于 2005-2-7 21:19:14 | 显示全部楼层
加多少血,就给一个点多少黄金,然后根据黄金量来激活补血触发  不过一般来说要英雄式补血就别改上限了吧……
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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 楼主| 发表于 2005-2-7 21:26:14 | 显示全部楼层
ok,這主意不錯唷[em01]
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发表于 2008-7-6 12:08:55 | 显示全部楼层
會不會很難-0-?..
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