一个崭新的系统,大家进来讨论
不知大家有没有注意到,在现在的帝国中,一般来说,作战之后只会留下一片废墟,只能对敌方的建筑、城市无情的破坏,而不能占领他们为自己所用,除非用僧侣,但僧侣也有很多局限性。而在《文明》中,只要把城市的守军消灭,就可以攻占敌方的城市,城市里的建筑完全可以为我们自己所用。我想,这个能不能应用到帝国中呢?经过了今天的试验,利用现有的触发系统完全可以实现,并且效果很好——使用帝国中唯一不用僧侣就能占领的建筑:纪念碑作为每个城市的中心,只要将纪念碑周围的敌军消灭,纪念碑就会落入掌握中,就会触发改变所有权的条件,改变整个城市建筑的所有权为攻占者所有。这样,对战就不再光是无情的破坏,显然比以前有趣得多。于是我又想到把这个系统应用到多人对战场景之中——地图上有着许多各种各样特点不同的城市,每个城市都有不同的外观、不同的建筑和不同的特点(例如,可以设定北京城的城墙有三倍的生命值),并且还可以从这些城市中收取资源(即只要占领每秒钟获得一定量的资源,不同的城市也不一样),招募城市的特殊兵种(比如你的文明是匈奴,但只要占领了例如日本城市江户,就可以用黄金来招募日本武士,每个城市都不一样,甚至加些隐藏单位也可以,例如可以把纽约的特种兵设为跑车,只是价格得贵点),雇用英雄(例如法国城市巴黎的英雄就可以是圣女贞德,同样要用黄金雇用),还可以增加人口上限和生产普通士兵(游戏中村民不再能自己建造住房和军事建筑,只能通过攻占城市得到,每个城市也都不一样),等等等等,当然还有海战,地图中有河流贯穿所有都市,而只有部份城市有港口可以建立海军,以海军协助内外夹攻和用运输船偷渡登陆可能会比直接攻城更加容易。另外,为了突出攻占城市的优越性,城市中除了防御工事以外的建筑都不能被摧毁。而在攻占城市后,防御工事可以由村民建设,但是一旦城市被攻占,这些防御工事也将落入敌人手中。
当然这个对战场景还只是一个计划,不知这种场景是否能让各位打惯了阿拉伯和黄贝岭的玩家喜欢,同时具体的细节还希望和大家一起讨论,希望能做出比黄贝岭、兵堡等场景更加有趣的对战场景。 主要问题一:大家是否能够接受这样的新系统的对战场景主要问题二:打算使用最大的地图、四名人类玩家,在场景中设置多少城市为宜主要问题三:各位愿意出现哪些城市?(为了使游戏更加有趣,一个民族或国家只能出现一个城市,同时各文明圈的城市出现率也最好平均一点,不要都是同一种模样)主要问题四:每个城市的特性要如何设定才能保证游戏的平衡性和多样性?主要问题五:希望能够有人能和我合作,主要是地图设计,要保证每个城市的特点都不一样并且真实比较难,所以希望能有地图设计高手能和我合作。以上几个问题是一环扣一环的,不能解决第一个问题,第二个问题也无法解决,所以请大家一个一个讨论,谢谢 不觉得很崭新.......大智那个冰河的跟这个类似. 类似像《罗马执政官》那样,可以选择消灭村庄,同时也可以消灭敌人的有生力量,从而占领该村庄。这个问题我在去年想过,不破坏城市,直接占领。我的构想也是纪念碑,而且成立所有建筑都属于一个中立游戏者(当然实际上还是同盟的啦),所有建筑边上都放置旗帜,只要有兵靠近,点击该建筑,就可以维持生产。不过我预计的地图是“巨”,只画了一丁点地图,各个城市画得都像村庄……故事大概是这样的,背景是隋末唐初时,主角是一个突厥大汗预谋安插在中原的间谍。地图上有几座城,有不同立场的守兵把手,主角占领位于长江河口的一座城市,继而某图发展。如果有必要,可以给小霖参考一下,不过制作了20几个基本触发。而且……由于预计触发可能要到达四位数,所以早早得放弃了…… 这个创意很好啊,先顶一下! 咦?我曾嘗試過做這個,那時我還未接觸戰役界(年代久遠),效果不錯
小霖兄~~我有興趣
[此贴子已经被作者于2005-2-10 22:27:49编辑过]
"城市中除了防御工事以外的建筑都不能被摧毁"我認為不好,例如:沒有了某種建築物能令那城市不能生產某種東西,這樣可以評定那城市的價值,令戰略性大增 最好做成每个城市有一个城堡.把城堡打到一定的生命值就占领都市的全部建筑.要修理建筑只能雇佣农民来修.而资源是由市民上缴.上缴的多少是看城市的规模 把城堡打到一定的生命值怎么做触发啊 不知道 空想没用.要结合实际联想! 做冰河的时候也考虑过纪念碑,可是感觉占地太大了。
我的构想是从破晓总攻来的。
占领城市的概念在最后的敌人里也引入了,就是小霖说的僧侣~11
最近的构思还是靠僧侣,所有的建筑生命极高,要打就很肥时,但用僧侣招降就很快,构思是单人游戏。利用GE2把士兵生命值调高,建造时间变慢,弄成没有农民的MC式建设毁灭……
[此贴子已经被作者于2005-2-11 15:02:23编辑过]
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天使归来</I>在2005-2-10 21:51:58的发言:</B>
不觉得很崭新.......
大智那个冰河的跟这个类似. </DIV>
大智自己也說了,冰河中所謂的佔領只是從城市中獲得資源,而不能使建築為自己所用(我記得是這樣) <DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2005-2-10 22:36:51的发言:</B>
"城市中除了防御工事以外的建筑都不能被摧毁"
我認為不好,例如:沒有了某種建築物能令那城市不能生產某種東西,這樣可以評定那城市的價值,令戰略性大增 </DIV>
如果城市中的建築也能摧毀的話,那麽如果一個城市中的所有建築都被摧毀,這個城市就沒有被佔領的意義了,也使遊戲失去了平衡。
但是每個城市的建築都不同,佔領不同的城市可得到不同的好處,這樣既可使遊戲平衡,又增加了戰略性。
同時,雖然城市中的建築不能被摧毀,除非被敵人佔領,否則只要有資源就可以一直生兵,但是建築將可以被招降(“異教(或名異端邪説)”科技將被禁用),又可以增加僧侶的作用。所以屆時不要以爲城市中的建築不會被摧毀就只需防守住紀念碑就好了,如果敵人派一群僧侶來招降你的建築,那麽你就完了(當然招降建築只是爲了防止敵人生兵,要佔領城市必須消滅紀念碑周圍所有的敵軍才能完全佔領) <DIV class=quote><B>以下是引用<I>天日</I>在2005-2-10 22:01:16的发言:</B>
这个问题我在去年想过,不破坏城市,直接占领。
我的构想也是纪念碑,而且成立所有建筑都属于一个中立游戏者(当然实际上还是同盟的啦),所有建筑边上都放置旗帜,只要有兵靠近,点击该建筑,就可以维持生产。不过我预计的地图是“巨”,只画了一丁点地图,各个城市画得都像村庄……
故事大概是这样的,背景是隋末唐初时,主角是一个突厥大汗预谋安插在中原的间谍。地图上有几座城,有不同立场的守兵把手,主角占领位于长江河口的一座城市,继而某图发展。
如果有必要,可以给小霖参考一下,不过制作了20几个基本触发。而且……由于预计触发可能要到达四位数,所以早早得放弃了…… </DIV>
我的構想和你的差不多,原來的城市也屬於一個灰色的同盟遊戲者,只要佔領中央的紀念碑就可佔領城市,但是……不需要那些旗幟吧,只要改變城市裏的建築的所有權就行了。
另外,我的這個多人遊戲沒有背景……城市都是世界上的知名城市,呵呵 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>jizi</I>在2005-2-10 23:59:48的发言:</B>
最好做成每个城市有一个城堡.把城堡打到一定的生命值就占领都市的全部建筑.要修理建筑只能雇佣农民来修.而资源是由市民上缴.上缴的多少是看城市的规模</DIV>
這個目前帝國的系統不能實現,只能靠佔領“紀念碑”來實現。 继续构想:构想了建立在这个“占领城市系统”上的众多元素之后,就要开始构想游戏的胜利目标和失败条件了。游戏中共有四个互相敌对的玩家(蓝军、红军、黄军、绿军),争夺地图上的城市。四名玩家在地图的四个角落各有一个大本营,大本营中的建筑齐全,还有奇观,也有少量的初始军队和一个英雄领袖,但是建筑和其他城市的建筑不一样,是可以摧毁的,同时防御稍微比其他城市好一点。大本营中每种建筑只有一个,村民也不能自己建建筑,要更快的生产军队必须通过攻占城市得到。大本营中的奇观被摧毁或是英雄领袖被杀死会直接导致游戏失败,首先将所有攻占城市中的建筑和纪念碑改变所有权为中立电脑(就是一开始时的状态,当然被招降的建筑不会),可供其他玩家占领,而其他的军队和大本营中的建筑,以及地图上其他由村民所建的防御工事都会被摧毁(包括其所雇用的英雄)。但是攻占了他原来占领的城市后仍然可以招募特殊单位。英雄领袖可以随着杀人数或者攻占城市升级。胜利条件首先可以是摧毁其他三名玩家的奇观,也可以是杀死其他三名玩家的英雄领袖,还可以是攻占地图上的所有城市。 要大本营的奇观不好 开始时每个玩家的初始军队必须尽力探索地图,攻占地图上原有的城市。最好调整好城市在地图上的分布,使四名玩家在开始时一般都能攻占相同数目的城市,并且尽量保证攻占了这些城市后四名玩家的实力仍然能保持相对平衡(通过不断调整城市特性实现)然后就是城市争夺战了,必须充分利用各种手段:自己生产的军队、招募的特殊兵种,以及英雄领袖和雇用的英雄配合作为主力,僧侣则除原有作用外,还可以在军队保护下招降敌城的建筑以控制敌人的出兵;巨型投石机等攻城武器将只能用于摧毁防御工事,其他建筑仍然必须把敌军消灭后占领,但也不能过多地摧毁防御工事,因为攻占后这些防御工事将落入你手中,摧毁太多届时还得重建。村民除了生产资源(大本营内有少量资源,同时每个城市也分布少量资源,而城外资源比较多,但城外没有防御工事,在城外采集危险很大,主要资源还必须通过攻占城市后的“征收税款”获得)外最主要的作用是补筑防御工事,其他的建筑村民将不能建造。而攻占某些城市获得的海军则可以用作奇袭。防守时除了要防御城镇的中心——纪念碑,同时也要防止僧侣招降自己城市的建筑。还要防守自己的大本营奇观被摧毁或英雄被杀死。充分利用攻占城市的特性可以事半功倍。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>24超人</I>在2005-2-11 16:42:16的发言:</B>
要大本营的奇观不好</DIV>
为什么?