天使归来
发表于 2005-2-12 17:35:10
大智可能会跟你合作.而结果是这个SCX不成功因为合作是几乎不可行....即使当真合作了,制作肯定比单人制作更麻烦.更困难而且,如果就因为地图不好就依靠别人,这样永远都不会进步.要多练练.
飛揚寒星
发表于 2005-2-12 19:19:26
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>狂~劇情狂</I>在2005-2-11 22:35:31的发言:</B>
可能會誤(或有意)delete....</DIV>
deletle我也想到了,呵呵
那就是用“區域内的對象”觸發檢測,只要建築一被DEL就在原位置建立灰色同盟電腦的建築,並把其改成不死。這下,只要玩家故意DEL建築,也不會對敵人造成任何影響,敵人仍然可以攻佔建築……而反而對DEL建築的玩家自己有影響,呵呵
狂~劇情狂
发表于 2005-2-12 20:34:48
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>狂~劇情狂</I>在2005-2-11 21:16:38的发言:</B>
建築物若為玩家所有,便可以被破壞;雖可利用不死化及循環建立,但仍有可能被單位或建築物堵住不能建立。(尤其是”巨投”堵法,巨投屍體擁有建築屬性,在其上不能建築。) </DIV>
前面說的....
飛揚寒星
发表于 2005-2-12 21:27:18
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>狂~劇情狂</I>在2005-2-12 20:34:48的发言:</B>
前面說的.... </DIV>
我知道,但是DEL后马上重建,用巨投根本来不及堵。
超级战列舰
发表于 2005-2-12 22:52:30
间接购买也很不错啊
天使归来
发表于 2005-2-12 23:11:14
城堡里面放很多巨投.DEL城后的瞬间,同时杀死放出的巨投,行得通吗?
飛揚寒星
发表于 2005-2-22 20:31:47
用GE2重组资料库。用触发移除巨投尸体后再建立建筑。
zhshr
发表于 2005-6-9 13:08:54
还可以。。。。思考ing。。。。。
骑士不怕长枪
发表于 2005-6-12 17:04:45
我想作这个,其实我计划很久了.因为做这个不用复杂的AI.不过我对多人游戏设计应注意的事情不太了解,小霖能否说说?
骑士不怕长枪
发表于 2005-6-12 17:37:56
设计蓝图其实不一定要用纪念碑做中心我们可以以城堡为中心.只要有谁的军队驻扎在城里,城市就是谁的.当攻占城市时,只要攻击城堡到一定程度,城堡就能再驻扎,这时只要消灭敌人,重修城堡,驻扎就可占领.当然,这里有一个点,就是保护城堡不被毁灭.我们可以设置,当城堡为空时,为0/0,以防止被投石机搞定.当然还要设计不让跑出来的败军再进去,这个到时再想.还有一点就是城市的功能建筑.我想把生产徒步士兵的功能,城市建设的功能等等集中于城堡.马上部队生产将设立马厂(与城市同等级单位,要占领),还有码头,以及农场等.所有这些都是间接生产,不同于小霖的说法.其他的军事建筑,高塔和城墙由民工建筑.民工由城堡征用,与战斗单位同等级(没有人民).所有城市都有一个范围,占领城市后,在这个范围内,玩家的活动单位停留不会去血,但要吃粮食,出去就会去血,不吃粮食.所以对于远征的部队有抵制,突出防守一方的地利.呆会再些一些^
无知者
发表于 2005-6-12 17:54:46
高考结束了,欢迎骑士不怕长枪回来。
wyu
发表于 2005-6-12 18:23:23
我们可以以城堡为中心.只要有谁的军队驻扎在城里,城市就是谁的.当攻占城市时,只要攻击城堡到一定程度,城堡就能再驻扎,这时只要消灭敌人,重修城堡,驻扎就可占领.应该需要一个联盟的中立玩家..............
骑士不怕长枪
发表于 2005-6-27 10:18:10
“要弄可占领城市,循环建立盖亚的建筑不是很省事么?”不只玩家要占领,敌人也可占领。有点像“三国”
骑士不怕长枪
发表于 2005-6-12 23:04:17
设计了新型的选择系统,而且采用AI储存字符串,便与翻译,而且长度不限于23字
逍遥神侠
发表于 2005-6-16 16:06:27
期待骑士。。
天使归来
发表于 2005-6-25 21:35:36
期待!骑士总是给人惊喜啊~~~~:P
_CCC_大智
发表于 2005-6-26 13:54:49
要弄可占领城市,循环建立盖亚的建筑不是很省事么?顶多加个移除“卡位兵”的效果。
dad454
发表于 2005-7-18 20:12:52
看这里:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=2872" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=2872</A>这不就是之前讨论的系统吗?
骑士不怕长枪
发表于 2005-7-19 08:33:32
实在是相差甚远啊~~看到所占领的果园不断跳换所有~~~~马上回去看触发……-_-|||||| 64?!廉价系统不好意思,前面说的话可能有些刻薄。不过我所说的系统的确不是如此。光是一个城市的占领就得用18+1个触发。现在已设计了城市36座。一级系统中的 城市占领系统(18*36+12= 660个触发,不包括空的标志性触发,下同)治疗/消耗系统(8+6*36+4+14= 242个触发)已做完。正在设计 错位统计系统(预计30*36= 1080个触发),该系统可用10秒时间统计出城市内单位的确切数值(不是大概数),支持单位数值达200人(超出无法统计)。它与 治疗/消耗系统 以及以后的 资源系统 合并成为 征收/补给系统 。汗~~~个个都是大系统。不过这些系统都是为了各种动作能够正确运行,而不是像前面说的样,用一个触发甚至一个效果就糊过去。现在估计总触发为4000个(自己也觉得恐怖)。希望将来不要暴机。当然,要多谢小霖翻译的AOKTS,不然无法以一个Model复制出这么多东西战役设计为单人游戏,如果要做成多人,以后再说。
小狐
发表于 2005-7-19 11:32:42
4000个触发?!毛骨悚然……