立项:帝国3的全战mod:Supremacy&Libert(霸权与自由)
本帖最后由 swordline 于 2012-9-2 15:37 编辑一切的起因就是我花了很长时间研究tactics,然后产生了用帝国3制作全面战争mod的念头
这是我的一个作品,纯粹是为了表现mod的可行性https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-56974-1-1.html
我是一个喜欢标新立异的modder,所以我会花很多时间突出战斗,也许游戏的平衡会受到些影响,不过我相信大家会喜欢我的创意。
1:时间跨度:目前暂定为1494~1763左右。就是从意大利战争开始直到七年战争结束。
十四个文明分别是:
1:英国
2:法兰西
3:德意志(包括普鲁士的霍亨索伦王朝和奥地利的哈布斯堡王朝)
4:俄罗斯
5:奥斯曼土耳其
6:西班牙
7:葡萄牙
8:尼德兰
9:瑞典
10:易洛魁部落
11:阿兹特克(这个正在考虑是否作成战役文明)
12:中国
13:印度
14:日本
我在这儿说明了几个创新:
1:升级时代时的选项变得重要了,它会带来长久的改变甚至影响之后时代升级所能够拥有的选择
2:去掉了许多单位对标签的克制,兵种相克更多体现在战斗力和其他方面:比如密集排列的步兵可以消弱骑兵的攻击力;骑兵擅长对抗一切落单部队;散兵系列可以很有效的打击比较慢或者脆弱的高攻击单位等等。
3:议会变成了重要建筑,游戏开始就可以建造,里面的科技也会变化很多
4:单位升级的效果不再“整齐”了,效果会有很多不同的种类
5:并不是所有单位都有类似的升级方式
6:部队类型的分类不再是依靠标签与加成来分类了,而是依靠它的 tactics
https://www.hawkaoe.net/bbs/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 swordline的微博
晕死……怎么没有人来…… 因为除了这个设计,还什么也没看到啊。 回复 swordline 的帖子
swordline你这家伙= =Q都不上一个。。。
想当万年潜水老 胡/妖 么- - 顶一个 {:155:} 期待你的mod……好吧,我必须说,虽然我不太同意你对帝国时代的修改观点,但是有观点总比没有的好~……期待出成品……如果有可玩性的话我下一个mod就随了你了……
几个单位,(别告诉我你看不清uhlan手里的矛,重装骑兵那改变了外形的马和胸甲骑兵手里的枪!拿着长矛的是landsknect佣兵,另外一个是掷弹兵)
swordline, 这里面乌兰拿长矛的动作是哪个兵的哪个动作?
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巴尔干骑兵的动作 回复 swordline 的帖子
好的,谢谢……这个动作比枪骑兵的动作帅……
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