rcnflll 发表于 2012-10-10 10:10:36

有没有想进游戏圈的同学?

对自制战役很有心得并且想进游戏业发展的同学注意啦,机会来喽!!成都某页游公司招关卡策划,就是做类似帝国2的战役,有兴趣的朋友请留言!多谢捧场,哈哈!!

heroin 发表于 2012-10-10 12:32:19

有点广告倾向。

qs 发表于 2012-10-10 13:08:19

LZ难道是那页游公司的人?

rcnflll 发表于 2012-10-10 13:22:29

{:lol:}找找志同道合的同学

xingchen 发表于 2012-10-10 20:29:16

本帖最后由 xingchen 于 2012-10-10 20:30 编辑

原来是你自己拉人去面试。。{:146:}

六文丿鱼丸 发表于 2012-10-10 22:13:57

先给翔鹰做个帝2页游版{:6_213:}

rcnflll 发表于 2012-10-11 10:22:46

目前在做一款以帝国OL为原型的页游{:154:}

heroin 发表于 2012-10-11 12:11:23

rcnflll 发表于 2012-10-11 10:22 static/image/common/back.gif
目前在做一款以帝国OL为原型的页游

这不是山寨吧?

rcnflll 发表于 2012-10-11 13:29:18

非也非也,此乃借鉴学习{:164:}

heroin 发表于 2012-10-11 13:30:13

能简单介绍一下吗?就当时给你们那个页游宣传一下。

rcnflll 发表于 2012-10-11 14:34:56

通常大家都觉得网页上玩RTS体验肯定不好,不过从目前的开发进度看,在网页上实现帝国2的游戏体验是完全没有问题的,不管是采集、建造、造兵还是战斗都能达到纯正RTS的体验,我是打算做一款实实在在的RTS页游,不光是把RTS作为一个噱头,所以欢迎大家多多提意见,看看大家心目中的RTS页游应该是什么样的

qs 发表于 2012-10-11 22:31:32

如今全世界范围你RTS式微,LZ对此有何对策?另外,作为商业游戏,盈利点在哪里?

rcnflll 发表于 2012-10-12 11:14:28

从市场占有率看,RTS确实在下滑,但喜欢RTS的玩家依然是很多的,LOL和DOTA的火爆也能反映出这点,所以我认为RTS页游的受众基础仍然是不错的,从商业角度考虑,游戏的整体模式还是要以主流的页游为参照,比如会以属性成长作为主线,会有一些提升兵种属性的途径,这个也是重要的赢利点,但是考虑到RTS游戏对平衡性的要求,游戏里面还会有一种不带装备的对战,完全比的是意识、操作

rcnflll 发表于 2012-10-12 11:36:21

本帖最后由 rcnflll 于 2012-10-12 11:37 编辑

附上截图一张,目前的完成度还不算很高,并且因为项目周期和成本原因,一些美术资源都是借用帝国OL的(诸君勿喷啊~~等咱有钱了换一批,嘿嘿)
https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/emp.gif

天日 发表于 2012-10-12 11:51:57

真有人很认真地认为dota是RTS游戏?

我勒个天

qs 发表于 2012-10-12 12:12:59

rcnflll 发表于 2012-10-12 11:36 static/image/common/back.gif
附上截图一张,目前的完成度还不算很高,并且因为项目周期和成本原因,一些美术资源都是借用帝国OL的(诸君 ...

起步阶段的山寨能理解。不过为何选择偏卡通的帝国OL,而不是写实的2代3代呢?是市场调查的结果认为偏卡通更好吗?

qs 发表于 2012-10-12 12:14:05

天日 发表于 2012-10-12 11:51 static/image/common/back.gif
真有人很认真地认为dota是RTS游戏?

我勒个天

其实是RTS还是RPG不是关键,关键是开发者如何盈利,只有进入盈利的良性循环,才能让一款游戏越来越发展

heroin 发表于 2012-10-12 12:27:41

rcnflll 发表于 2012-10-12 11:36 static/image/common/back.gif
附上截图一张,目前的完成度还不算很高,并且因为项目周期和成本原因,一些美术资源都是借用帝国OL的(诸君 ...

我还是更喜欢写实风格的,这种卡通风格眼睛总是看不惯。

rcnflll 发表于 2012-10-12 12:29:52

DOTA虽然不是严格意义上的RTS游戏,但毕竟是从RTS游戏衍生出来的,好比父亲和儿子,虽然是两个不同的人,但儿子身上留着父亲的血,DOTA的火爆,能从很大程度上反映玩家对于比拼意识、操作的游戏是很接受的,这两点同样也是RTS的核心,现在很多网页游戏都是无脑操作,甚至战斗过程完全不用操作,有的连看都不用看,基本谈不上什么乐趣,所以我们想做一款在网页上也能体验到RTS乐趣的游戏{:lol:}

rcnflll 发表于 2012-10-12 12:35:25

qs 发表于 2012-10-12 12:12 static/image/common/back.gif
起步阶段的山寨能理解。不过为何选择偏卡通的帝国OL,而不是写实的2代3代呢?是市场调查的结果认为偏卡通 ...

这个也是和一些运营商讨论后决定的,呵呵
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