有没有想进游戏圈的同学?
对自制战役很有心得并且想进游戏业发展的同学注意啦,机会来喽!!成都某页游公司招关卡策划,就是做类似帝国2的战役,有兴趣的朋友请留言!多谢捧场,哈哈!!有点广告倾向。 LZ难道是那页游公司的人? {:lol:}找找志同道合的同学 本帖最后由 xingchen 于 2012-10-10 20:30 编辑
原来是你自己拉人去面试。。{:146:} 先给翔鹰做个帝2页游版{:6_213:} 目前在做一款以帝国OL为原型的页游{:154:} rcnflll 发表于 2012-10-11 10:22 static/image/common/back.gif
目前在做一款以帝国OL为原型的页游
这不是山寨吧? 非也非也,此乃借鉴学习{:164:} 能简单介绍一下吗?就当时给你们那个页游宣传一下。 通常大家都觉得网页上玩RTS体验肯定不好,不过从目前的开发进度看,在网页上实现帝国2的游戏体验是完全没有问题的,不管是采集、建造、造兵还是战斗都能达到纯正RTS的体验,我是打算做一款实实在在的RTS页游,不光是把RTS作为一个噱头,所以欢迎大家多多提意见,看看大家心目中的RTS页游应该是什么样的 如今全世界范围你RTS式微,LZ对此有何对策?另外,作为商业游戏,盈利点在哪里? 从市场占有率看,RTS确实在下滑,但喜欢RTS的玩家依然是很多的,LOL和DOTA的火爆也能反映出这点,所以我认为RTS页游的受众基础仍然是不错的,从商业角度考虑,游戏的整体模式还是要以主流的页游为参照,比如会以属性成长作为主线,会有一些提升兵种属性的途径,这个也是重要的赢利点,但是考虑到RTS游戏对平衡性的要求,游戏里面还会有一种不带装备的对战,完全比的是意识、操作 本帖最后由 rcnflll 于 2012-10-12 11:37 编辑
附上截图一张,目前的完成度还不算很高,并且因为项目周期和成本原因,一些美术资源都是借用帝国OL的(诸君勿喷啊~~等咱有钱了换一批,嘿嘿)
https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/emp.gif 真有人很认真地认为dota是RTS游戏?
我勒个天 rcnflll 发表于 2012-10-12 11:36 static/image/common/back.gif
附上截图一张,目前的完成度还不算很高,并且因为项目周期和成本原因,一些美术资源都是借用帝国OL的(诸君 ...
起步阶段的山寨能理解。不过为何选择偏卡通的帝国OL,而不是写实的2代3代呢?是市场调查的结果认为偏卡通更好吗? 天日 发表于 2012-10-12 11:51 static/image/common/back.gif
真有人很认真地认为dota是RTS游戏?
我勒个天
其实是RTS还是RPG不是关键,关键是开发者如何盈利,只有进入盈利的良性循环,才能让一款游戏越来越发展 rcnflll 发表于 2012-10-12 11:36 static/image/common/back.gif
附上截图一张,目前的完成度还不算很高,并且因为项目周期和成本原因,一些美术资源都是借用帝国OL的(诸君 ...
我还是更喜欢写实风格的,这种卡通风格眼睛总是看不惯。 DOTA虽然不是严格意义上的RTS游戏,但毕竟是从RTS游戏衍生出来的,好比父亲和儿子,虽然是两个不同的人,但儿子身上留着父亲的血,DOTA的火爆,能从很大程度上反映玩家对于比拼意识、操作的游戏是很接受的,这两点同样也是RTS的核心,现在很多网页游戏都是无脑操作,甚至战斗过程完全不用操作,有的连看都不用看,基本谈不上什么乐趣,所以我们想做一款在网页上也能体验到RTS乐趣的游戏{:lol:} qs 发表于 2012-10-12 12:12 static/image/common/back.gif
起步阶段的山寨能理解。不过为何选择偏卡通的帝国OL,而不是写实的2代3代呢?是市场调查的结果认为偏卡通 ...
这个也是和一些运营商讨论后决定的,呵呵
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