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发表于 2012-10-10 10:10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
对自制战役很有心得并且想进游戏业发展的同学注意啦,机会来喽!!成都某页游公司招关卡策划,就是做类似帝国2的战役,有兴趣的朋友请留言!多谢捧场,哈哈!!
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2012-10-10 12:32:19 | 显示全部楼层
有点广告倾向。
死了很久了
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发表于 2012-10-10 13:08:19 | 显示全部楼层
LZ难道是那页游公司的人?
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 楼主| 发表于 2012-10-10 13:22:29 | 显示全部楼层
{:lol:}找找志同道合的同学
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一级翔鹰勋章一级帝国勋章雏鹰勋章

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发表于 2012-10-10 20:29:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 xingchen 于 2012-10-10 20:30 编辑

原来是你自己拉人去面试。。
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发表于 2012-10-10 22:13:57 | 显示全部楼层
先给翔鹰做个帝2页游版{:6_213:}
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 楼主| 发表于 2012-10-11 10:22:46 | 显示全部楼层
目前在做一款以帝国OL为原型的页游
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2012-10-11 12:11:23 | 显示全部楼层
rcnflll 发表于 2012-10-11 10:22
目前在做一款以帝国OL为原型的页游

这不是山寨吧?
死了很久了
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 楼主| 发表于 2012-10-11 13:29:18 | 显示全部楼层
非也非也,此乃借鉴学习
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2012-10-11 13:30:13 | 显示全部楼层
能简单介绍一下吗?就当时给你们那个页游宣传一下。
死了很久了
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 楼主| 发表于 2012-10-11 14:34:56 | 显示全部楼层
通常大家都觉得网页上玩RTS体验肯定不好,不过从目前的开发进度看,在网页上实现帝国2的游戏体验是完全没有问题的,不管是采集、建造、造兵还是战斗都能达到纯正RTS的体验,我是打算做一款实实在在的RTS页游,不光是把RTS作为一个噱头,所以欢迎大家多多提意见,看看大家心目中的RTS页游应该是什么样的
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2012-10-11 22:31:32 | 显示全部楼层
如今全世界范围你RTS式微,LZ对此有何对策?另外,作为商业游戏,盈利点在哪里?
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 楼主| 发表于 2012-10-12 11:14:28 | 显示全部楼层
从市场占有率看,RTS确实在下滑,但喜欢RTS的玩家依然是很多的,LOL和DOTA的火爆也能反映出这点,所以我认为RTS页游的受众基础仍然是不错的,从商业角度考虑,游戏的整体模式还是要以主流的页游为参照,比如会以属性成长作为主线,会有一些提升兵种属性的途径,这个也是重要的赢利点,但是考虑到RTS游戏对平衡性的要求,游戏里面还会有一种不带装备的对战,完全比的是意识、操作
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 楼主| 发表于 2012-10-12 11:36:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 rcnflll 于 2012-10-12 11:37 编辑

附上截图一张,目前的完成度还不算很高,并且因为项目周期和成本原因,一些美术资源都是借用帝国OL的(诸君勿喷啊~~等咱有钱了换一批,嘿嘿)

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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2012-10-12 11:51:57 | 显示全部楼层
真有人很认真地认为dota是RTS游戏?

我勒个天
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发表于 2012-10-12 12:12:59 | 显示全部楼层
rcnflll 发表于 2012-10-12 11:36
附上截图一张,目前的完成度还不算很高,并且因为项目周期和成本原因,一些美术资源都是借用帝国OL的(诸君 ...

起步阶段的山寨能理解。不过为何选择偏卡通的帝国OL,而不是写实的2代3代呢?是市场调查的结果认为偏卡通更好吗?
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发表于 2012-10-12 12:14:05 | 显示全部楼层
天日 发表于 2012-10-12 11:51
真有人很认真地认为dota是RTS游戏?

我勒个天

其实是RTS还是RPG不是关键,关键是开发者如何盈利,只有进入盈利的良性循环,才能让一款游戏越来越发展
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发表于 2012-10-12 12:27:41 | 显示全部楼层
rcnflll 发表于 2012-10-12 11:36
附上截图一张,目前的完成度还不算很高,并且因为项目周期和成本原因,一些美术资源都是借用帝国OL的(诸君 ...

我还是更喜欢写实风格的,这种卡通风格眼睛总是看不惯。
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 楼主| 发表于 2012-10-12 12:29:52 | 显示全部楼层
DOTA虽然不是严格意义上的RTS游戏,但毕竟是从RTS游戏衍生出来的,好比父亲和儿子,虽然是两个不同的人,但儿子身上留着父亲的血,DOTA的火爆,能从很大程度上反映玩家对于比拼意识、操作的游戏是很接受的,这两点同样也是RTS的核心,现在很多网页游戏都是无脑操作,甚至战斗过程完全不用操作,有的连看都不用看,基本谈不上什么乐趣,所以我们想做一款在网页上也能体验到RTS乐趣的游戏{:lol:}
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 楼主| 发表于 2012-10-12 12:35:25 | 显示全部楼层
qs 发表于 2012-10-12 12:12
起步阶段的山寨能理解。不过为何选择偏卡通的帝国OL,而不是写实的2代3代呢?是市场调查的结果认为偏卡通 ...

这个也是和一些运营商讨论后决定的,呵呵
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