(2.6分)我的第一个战上古神器
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-6-2 12:07 编辑 <br /><br /> 上个月在论坛上将这个战役的半成品发了上去,招来恶评如潮(寒…………)现在我在紧张的学习生活中加速修改,终于把正式版做好了。增加了魔法、任务和剧情。和上次一样,我也把地图文件放了进去,请多修改!(*.CPX文件放在Campaign文件夹里*.SCX文件放在Scenario文件夹里*.BMP文件直接放在安装目录里)
已经更新了大部分BUG,大家可以重新下载后评分!
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官方评分2.6,加魅力130——操作人:无知者 </DIV>
[此贴子已经被无知者于2006-01-09 23:23:01编辑过]
大家支持我呀!我是初一的学生!! 我支持你,我也是初一学生 魔法?楼主这么快学会了数字系统吗?可怜我还搞不懂 我也搞不懂 楼主,应该将其放在战役下载区呀! 让大家误解了!魔法是随剧情出现的,没有数字效果。PS:数字效果制作方法:方法就是用AI与触发系统相结合,而且这AI非常简单,连小弟这AI入门级菜鸟都会,因此非常好用。
这AI的句式是条件
(taunt-detected 玩家 数字)
其中玩家用数字代,数字直接用数字代,如要探测玩家1输入数字“1”:
(taunt-detected 1 1)
当玩家输入1时,AI系统探测到后就实行效果了。
然后是效果
(acknowledge-taunt 1 1)
(set-signal 3)
第一个效果是注销这个信号,
第二个效果是向触发系统发出一个编号为“3”的信号,其中“3”也可以是其它数字。
在触发系统中新建一个触发
条件:AI信号3
效果:你想玩家输入1后达到的效果
这整个技术就是:
AI方面:
在随便一个玩家(除玩家1)的AI中加上:
(defrule
(taunt-detected 1 1)
=>
(acknowledge-taunt 1 1)
(set-signal 3)
)
触发方面:
条件:AI信号3
效果:你想玩家输入1后达到的效果
举个例子:在剧情中主角要买某装备,值100金,这时候送出聊天:想买的时候输入数字1
AI:
(defrule
(taunt-detected 1 1)
=>
(acknowledge-taunt 1 1)
(set-signal 1)
)
触发:
条件1:堆积属性 金100
条件2:AI信号1
效果1:改变对象生命力
效果2:贡品 金100
之后玩家在游戏中输入1,AI系统探测到后发送AI信号1给触发系统,达到条件时主角就买了这个装备。
这技术的好处在于让玩家可以按自己的处境随时用某些特技、物品等,非常有用,而且很简单。
大家不明白的话可以看qs前辈战役中的应用。
楼上的兄弟,数字效果不能这么用。因为帝国的AI效果是没有取消的方式的,所以如果你输入“1”一次,数字效果会循环出现。仔细看下大智的作品数字效果是怎么弄的……大智用的是进贡或者自杀的方式,具体AI语句去宝典查找。这样可以防止AI出现效果的循环。 就算是这样我还是不懂!不过天魔说的好象很有道理 你在你帖子前面加个[申请评分]我才好评分啊 哥们!好好干!做好了能加魅力呢!嘎嘎嘎嘎 好像有BUG啊!开头起来后个男的去客房休息后该怎么办? 我也是初一哩——对做战役不太感兴趣 大家帮我评评分吧!不管多低,我都能接受! 不用急,等周末我玩一下一定给你评 没法评,进去就掉出来了! 所有上古神器的玩家注意,不要再玩了!等我一个周末,正在修复一些严重的BUG!明教紫炎:等等吧!我是菜鸟,进度超慢,还有超多作业,请原谅! 开头那女人要改外交关系,但是,你这样好象是全程自动控制,到战斗时才自己控制,好象不大好...... 现在除了紫炎兄的评分,没有官方的评分吗? 我一开始玩也跳出,我发现只要在改变视野时把视野弄到最顶上就行了(不敢确定)