神仙快活
发表于 2005-11-25 18:28:51
我玩过通关,不过结局怎么是拿到神农鼎??????
一头蠢猪
发表于 2005-11-26 21:53:54
现在已经更新了大部分BUG,大家可以开始评分了!TO神仙快活,这只是第一关而已,余下的制作中…………TO明教紫炎,重新下载,帮我评分吧!
明教紫炎
发表于 2005-11-27 15:21:09
娱乐性:2分
模式比较单调,无非就是接任务-完成任务-升级和奖金,而且整个战役就是一条线,毫无曲折!游戏的难度偏低,开头的鱼妖,攻击力比两个主角都低,两个攻击力都高的主角轻松就把鱼妖解决了,接下来的敌人虽然强了一点,但基本只盯着主角,只要主角一边跑一边打,小雪追着打就可以了,象妖和那隋军更容易,速度慢,同样用打豹妖的打法打,轻松结束战斗,我认为比较有威胁就是那五只狼,血高攻高!特别有件事,就是敌我双方的能力设置的数值过高,搞得我大部分时间血都是只有一千多,虽然有憎侣补血,但速度太慢了!游戏里的魔法系统基本是没什么作用,开头用那回复术后,后面基本没再出现,还有除了打象妖时出现的万象奔腾外几乎没出现过了,所以我给出2分!
平衡性:2分
就如我前面所说,敌我双方能力数值设置过大,导致我经常在血不满情况下战斗,憎侣回血速度过慢,整个战役只需用同一种打法就可过关,我只给2分!
创新性:2分
整个战役最大的亮点只有那些魔法,但只出现两次,勉强给2分!
地图设计:2分
开头的几个场景中,野外的地上都是只有花,城里又小得很,房子全挤在一起,都不知是怎么出入的,除了大梁城里有几个农民,还有其它城里有几个卫兵和憎侣外,基本见不到其它居民,勉强给出2分!
故事/情节:3分
故事本来是选得很好,是一个玄幻题材,题材是上古神器,但整个战役都没有感觉到上古神器,除了结尾是拿到那个鼎外,几乎没有什么交代主题,开头也没交代剧情,结尾也只是简单地宣布胜利,本来只可以给2分,但是游戏里的提示又很详细,所以给出3分!
总分:2.2分
<DIV class=quote>
发表玩家评分,加魅力100——操作人:无知者 </DIV>
[此贴子已经被无知者于2005-11-27 15:30:56编辑过]
一头蠢猪
发表于 2005-11-27 17:34:23
谢谢了!这是我第一个战役,本来打算0分的……………………
TO明教紫炎:我明明在打狼妖、隋兵的时候都有魔法的……一个是靖仇的冰尘乱坠,一个是小雪的连山绝壑,你如果打的时候连城门都不出,自然感受不到!
[此贴子已经被作者于2005-11-27 17:37:00编辑过]
明教紫炎
发表于 2005-11-27 17:54:59
哦,BUG,我出去就被咬死了,隋兵简直多余,轻松就搞定了
明教紫炎
发表于 2005-12-8 13:49:41
全懒了.........
独孤剑
发表于 2005-12-10 17:35:00
我试过你的冰辰乱坠,但隋兵的魔法我没用过
天下奇人
发表于 2005-12-10 22:46:21
MP3没上传
一头蠢猪
发表于 2005-12-18 11:44:55
我没带MP3文件的,但有些地方没改,所以……还有,小狐前辈现在好像在线,帮我评一下吧,我等者积分!
无知者
发表于 2005-12-20 23:44:49
无官方评分,按规则,战役自动评为3分。如有官方评委认为不妥,请在二周内给出官方评分。
明教紫炎
发表于 2005-12-22 00:01:17
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>无知者</I>在2005-12-20 23:44:49的发言:</B>
无官方评分,按规则,战役自动评为3分。如有官方评委认为不妥,请在二周内给出官方评分。</DIV>
靠,我感觉严重不适合,这样是不负责任的态度,这部战役决没有3分,而且官方评分者没空再评,岂不是便宜了...........
我想无知者应该下载看看,开开头也能估计下整个战役的分数.......
明教紫炎
发表于 2005-12-26 17:12:24
不要生气,但我还是提醒你一下,2.8和3所加的魅力是很大的...........
一头蠢猪
发表于 2005-12-25 20:56:46
紫炎,你说战役没三分,我同意…………我是一位鸵鸟(菜鸟x菜鸟),能过两分就足矣……
_CCC_小狐
发表于 2005-12-30 17:03:34
我也成前辈了……?别指望我啦,我很懒的。 惭愧惭愧。
一头蠢猪
发表于 2006-1-3 00:53:39
两个星期时间快到了,还没有评分吗?
龙卷风
发表于 2006-1-2 13:16:59
<TABLE borderColor=#000000 cellSpacing=2 cellPadding=3 width="100%" align=center bgColor=#ffffff border=1>
<TR>
<TD><B>娱乐性</B></TD>
<TD>2分</TD>
<TR>
<TD><B>平衡性</B></TD>
<TD>3分+</TD>
<TR>
<TD><B>创意</B></TD>
<TD>3分-</TD>
<TR>
<TD><B>地图设计</B></TD>
<TD>2分</TD>
<TR>
<TD><B>故事/提示</B></TD>
<TD>3分</TD>
<TR>
<TD><B>平均分</B></TD>
<TD>2.6分</TD></TR></TABLE>
如果你下载《上古神器》第一部,这是又一个角色扮演型战役。
<B><U>娱乐性:</U></B>
重要的问题:作为角色扮演型战役,故事仍是单一流程,任务没有出现比较新颖的元素。乘船时间比较长,而且只是在中途设立几个浮冰,比较单调。个人认为此时可以启动绘图术,装饰一下河两岸,设立少许自然景观,或添加音乐、对话,必能使人目不暇接,心情舒畅。没有影响故事主线的重大BUG,给拓拔送信时,点击城内铁匠对话会发生跳出。难易度,其中补血时间的过长等待对此有很大影响。总而观之,稍显枯燥。
<B><U>平衡性:</U></B>
在控制比例方面,船行对此略有影响。而战斗则是过多,路上战斗完,进城又得战斗,加上补血比较漫长,影响了平衡性和可玩性。己方人物的生命攻击力都比较强,但是由于敌方妖怪亦是如此,故相抵。妖怪种类丰富,各有特点,使人得细细琢磨。两主角虽一远一近,但地形占不到优势;而妖怪单一时(如鱼妖、象妖),只能上前硬拼,缺乏策略变化。外交不妥之处是,NPC与敌人是联盟关系,城门不可抵挡,在战斗时会帮双方加血。魔法设定中,象妖的万象奔腾威力过大,不论是否处在区域中,杀伤所有玩家单位。有难度设定,自认为标准以上过难。综上所述,中等。
<B><U>创意:</U></B>
没有发现新鲜元素。其中魔法设定已不属创新。
<B><U>地图设计:</U></B>
初作地图还有待完善。按照游戏顺序,重要问题:
1.客栈的结构和地板,城门可免,且不露太多草皮为佳。
2.野外花太多,树少,显得不够自然。可加地势、景观等,使旅途不致乏味,也可使战斗策略丰富。
3.城内建筑尽量挨近路,建筑可丰富化,不必粘成一团,树木来填补空缺处。不宜种田(:p)。
另就是一些地方不合逻辑,如象妖与城市靠得很近、守卫与狼妖几乎是面对面。
<B><U>故事/提示:</U></B>
故事流程是清晰的,但是不够丰富,事件的前因后果有待完善,如杀完鱼妖为什么不能回城?可加以说明。在客栈对话之后,两主角就没有对话了,故人物性格没有突出。提示里有对各类妖怪的特点作出说明,作为首个战役能至此已算不错。但对话问题较多,显示时嫌密,而且过快。另提示中所说不乱走,用触发控制可以更好。
<DIV class=quote>
发表官方评分,加魅力100,威望2——操作人:无知者 </DIV>
[此贴子已经被无知者于2006-01-09 23:29:39编辑过]
一头蠢猪
发表于 2006-1-2 13:30:20
谢谢风候评分!
龙卷风
发表于 2006-1-7 10:43:05
一头兄(~),注意申请帖标题上要注明【申请评分】喔~
无知者
发表于 2006-1-9 23:20:14
最后得分:2.6
终结威廉
发表于 2006-8-30 13:50:50
好象数字可以用AOK触发工作室做啊啊