[分享]回合制战斗制作方法
我在改编《曹操传》时,发现帝国是可以改为回合制的,具体方法是利用定时器。我的改法:首先设定4个玩家,其中给2、4号玩家用上不动AI,1、3不用,将1与2,3与4号玩家颜色设为相同,外交这样设定:
玩家1 玩家2 玩家3 玩家4
玩家1 —— 联盟 敌人 敌人
玩家2 联盟 —— 联盟 联盟
玩家3 敌人 敌人 —— 联盟
玩家4 联盟 联盟 联盟 ——
开始,在地图上放置的是2号与4号玩家单位,然后设置开战触发,激活下面的触发1
触发1:多层触发 关闭
条件1:区域内的对象 玩家2区域:战斗区域数量:1
效果1:改变所有权 玩家2玩家1区域:战斗区域
效果2:激活触发 触发2
触发2:多层触发关闭
条件1:定时器 45
效果1:关闭触发 触发1
效果2:改变所有权 玩家1玩家2区域:战斗区域
效果3:激活触发触发3
触发3:多层触发关闭
条件1:区域内的对象 玩家4 区域:战斗区域数量:1
效果1:改变所有权 玩家4玩家3区域:战斗区域
效果2:激活触发 触发4
触发4:多层触发关闭
条件1:定时器 45
效果1:关闭触发 触发3
效果2:改变所有权 玩家3玩家4区域:战斗区域
效果3:激活触发触发1
这样,每45秒,就该一方控制,另外一方只能眼睁睁的看着自己挨打!而到了45秒以后,又该另一方控制了。这样不是标准的1个单位、1个单位的回合制,但至少也是“回合制”而非“即时制”了。
希望大家多提宝贵建议!
[此贴子已经被尼克于2005-11-02 17:56:57编辑过]
我现在已经不打算用回合制去做《曹操传》了,但是还是将这个创意发了上来,毕竟这可以让整个战斗变成回合制!大家满意的话,送我一朵花吧!或者别让他沉了! 以前的《黑夜领主的愤怒》就有用回合制的。PS:还是给你朵花吧 这样比较单调,你没设计魔法,只是单纯的攻击! 如果用在连机场景说不定会很有新鲜感,但要是但人游戏,以电脑的智商……似乎不大合适:P 联机也没问题,只是需要一个“裁判”玩家,一方面防止作弊,一方面负责不动的单位,好像一个观看者一样! 拜托,没人理吗,我还眼巴巴地等着加魅力和Money的!尼克!给我100元也行! 魅力肯定没有的,我送你一千好了 多谢了!此时纵使用上所有词汇,也说不清紫炎兄的慷慨! 你那上古神器有问题啊.开头那女人是可以自己控制的,如果去动就会跳出 所有上古神器的玩家注意,不要再玩了!等我一个周末,正在修复一些严重的BUG!明教紫炎:等等吧!我是菜鸟,进度超慢,还有超多作业,请原谅!
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