我在改编《曹操传》时,发现帝国是可以改为回合制的,具体方法是利用定时器。
我的改法:首先设定4个玩家,其中给2、4号玩家用上不动AI,1、3不用,将1与2,3与4号玩家颜色设为相同,外交这样设定:
玩家1 玩家2 玩家3 玩家4
玩家1 —— 联盟 敌人 敌人
玩家2 联盟 —— 联盟 联盟
玩家3 敌人 敌人 —— 联盟
玩家4 联盟 联盟 联盟 ——
开始,在地图上放置的是2号与4号玩家单位,然后设置开战触发,激活下面的触发1
触发1:多层触发 关闭
条件1:区域内的对象 玩家2 区域:战斗区域 数量:1
效果1:改变所有权 玩家2 玩家1 区域:战斗区域
效果2:激活触发 触发2
触发2:多层触发 关闭
条件1:定时器 45
效果1:关闭触发 触发1
效果2:改变所有权 玩家1 玩家2 区域:战斗区域
效果3:激活触发 触发3
触发3:多层触发 关闭
条件1:区域内的对象 玩家4 区域:战斗区域 数量:1
效果1:改变所有权 玩家4 玩家3 区域:战斗区域
效果2:激活触发 触发4
触发4:多层触发 关闭
条件1:定时器 45
效果1:关闭触发 触发3
效果2:改变所有权 玩家3 玩家4 区域:战斗区域
效果3:激活触发 触发1
这样,每45秒,就该一方控制,另外一方只能眼睁睁的看着自己挨打! 而到了45秒以后,又该另一方控制了。这样不是标准的1个单位、1个单位的回合制,但至少也是“回合制”而非“即时制”了。
希望大家多提宝贵建议!
[此贴子已经被尼克于2005-11-02 17:56:57编辑过]
|