【申请评分】天国勇士传
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=9355注意,不是我的作品
[此贴子已经被天日于2005-11-06 07:32:19编辑过]
我来评价一下:
<B>娱乐性:2分</B>
同帝国大陆早期作品一样,以旧武侠模式。这是大多数的帝国时代战役作者,尤其是新人容易犯的错误。对战役来说是很大的折扣。
首先,战役的类型归类属于角色扮演,但是却没有体现角色扮演应该有的特色。角色扮演要么有扣人心玄的情节,要么有高自由度,多种分支。让人游而不燥,戏而不厌。但是本战役既没有丰富的情节,又没有很高的自由度。其中玩起来真让人发疯。让我想起N年前在打传奇,在山洞里枯燥的生活。生活是什么?打怪?练级?传奇等级上去了可以在朋友面前炫耀,这个战役何况也没有完善的等级系统,更不用说可玩性了。
但是,即使加了等级系统也许也无法将此战役挽救回来。战役中没有很好的故事情节,不能吸引我的注意。打了3个小时,我都在重复着同样的事情——血满的时候冲出去打,血少了回来补。看到那医生不慌不忙给你治疗,让我感慨道:“有你这么救人的吗?”当然,这个战役不像以前的那种超人式的打法,超人打起来爽,不过等治疗的时候就有受的了。
再有就是村庄。如果把这部作品的同型战役搬出来,那应该就是大智的《星星之剑》了。但是这部作品相对《星星之剑》来说根本就没有可比性。星星之剑中的城镇庞大的规模让人乍舌。人性化的市民让你感慨这仅仅是个游戏吗?相对与星星之剑来说,很多大公司做的其他电脑游戏都没有做到这一点,这应该让他们感到惭愧——一个公司居然没有个人这样的心。星星之剑中城镇人数庞大,但几乎每个人都可以对话。城镇中有村民,农民,士兵,贵族,骑士,商人,流氓,马戏团的,卖菜的,买菜的,铁匠,木匠,贸易马车,还有一个粗鲁的长官在折磨一个射箭不太准的长弓兵。很有人性化。但是相对于这个战役,村民的态度让我厌烦。村庄里几乎没有事情可以做,甚至躲避敌人都没有这个能力。
综合上面的,给了2分。为什么不给1分,因为这个战役毕竟还是有丰富的触发做出比较好的效果。不至于到1分。开头的强盗给这个战役增加了一丝气氛。如果我没有理解错误的话,你设计这个强盗是在暗示:这是一个混乱的世界,需要你的拯救。所以冲你这一点,还是要肯定的。但是综合前面的,只有2分,对不起。
<B>平衡性:2分-</B>
几乎没有什么平衡,平衡也是新人最难掌握的地方之一。选择角色扮演类型(尤其是非领导型角色扮演)的战役无可厚非——是对自己战役的平衡设计的一次挑战。但是,我要遗憾的告诉你,你的挑战可能已经失败了——至少我看来已经失败了。如果你选择领导型角色扮演可能会好些。首先,战斗中几乎只有你一个人,这就注定了你的制作艰难。只有一个人,你就要想设计到如何让你的人物可以在战斗中体现体现自己的本色来。由于没有其他兵种的搭配,你如何利用你唯一的主角来做到让玩家很好的操纵。
但是,你没有做到,你所做到的正如前面所说的,让玩家血满则攻,血少则退。同时,只要把握得好,就没有危险。对于沿路的一排排敌人,只能一个一个消灭,这让玩家的对游戏的兴趣在与敌人搏斗中一点一点消逝,直到荡然无寸。这让人感觉到,这是一个不负责任的制作者。虽然玩家没有这种权利说战役制作者不负责,我也不支持这一点。但是,总会有人这么说的吧~……
这样类型的战役,不得不提起这样类型战役的典范——《星星之剑》。顺便提一下,《星星》的成功以及它现在的人气,并不是由于它的可玩性和平衡的完美而造成的,《星星》的平衡不是很完美的,他也类似于这个战役——打累了加血,加完后在打。但是,它的平衡却不会是2分。因为,《星星》的本质虽然和这个战役如出一辙,但是在平衡测试上却大下工夫。沿路的魔族士兵决不是简单用鼠标点上去的,在点下左键的时候,相信作者有在深思和盘算。摆好敌人后再经过反复地测试,不厌其烦地测试。用了整整一年的时间才弄到最佳的效果,而这个战役的制作不免让人联想到“粗制滥造”这个词语。
顺便提下,《星星》的成功是由于它的超级精致,而不是它的模式,如果你要学习,那么应该学习它的优点,避免它的缺点。但是,即使是它的缺点似乎也比你的优点强。
没有办法,只有2分。
<B>创意:1分</B>
没有什么创意可言。玩游戏的时候让人感觉回到过去。照QS说的,创意是让人眼前一亮的那种感觉。如果不但没有眼前一亮的感觉,还让人回到过去的帝国时代,那么创意岂不没有了。
没有办法,只有1分。希望以后多多改进。
<B>地图设计:2分</B>
很粗糙的地图,一条大道通罗马。沿路的敌人让人寒心。地形非常粗糙,路两边的森林让人感觉是有园林工人裁剪的一样。村庄看起来像监狱,村庄中的村民看起来就像木纳的囚犯。整体感觉人工化太强了。到了地图后面,肆虐的滥点草皮让人厌烦,尤其是点在道路上。
所以地图还有待加强,没办法——2分。
故事\情节:2-分
首先,故事的设计比较有特点。同时运用了渲染情绪,开头遇到的强盗让我感觉到了这个世界的气息,以及作者创造的气氛。在我怀着欣赏的眼光继续玩下去后逐渐发现,画龙点睛之笔再也没有碰到。这让我有点怀疑强盗的情节是不是偶然。由于没有更好的衬托,这一情节被孤立了。所以……感觉很不好。
之后就没有什么情节了,故事发展都是看了前面猜到后面——像电视剧一样。没有抓住玩家的心。加上平衡的失误,玩这个游戏是在考验玩家的耐心和对你的忠诚。
故事说完了,说提示。这里我只能长叹气。任务没有列上表,让我开头进了村子就不知道怎么办,由于任务没有显示上去,提示也没有任务提示,让我在村子里箱没头苍蝇一样乱转,点村民,似乎没有可靠的消息。点士兵,只看见视野转了下,根本不知道怎么办,
记住,玩家不是制作者,有些暗示可能对他们来说比较难。只有给2分减了。
<B>总分:1.8分</B>
<B> </B>总的来说,这个战役是旧风格战役。由于现在帝国不同于以前的帝国,旧风格战役早就淘汰了。并且现在帝国的发展水品相当高,已经不是3年前的《梦想王国》《白色恐怖》的时代了。竞争相当激烈。希望你能在这种激流中找到你可以抓住的礁石,找到时机,逆水前行。
帝国制作之道不平坦,努力。你还是有能力的。
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发表官方评分,加精华,奖励魅力150——操作人:无知者 </DIV>
[此贴子已经被无知者于2005-11-06 12:32:08编辑过]
我的手都残疾了,呼哧呼哧。其实给别人评分有的时候也可以让自己的战役制作理念提高。不是吗?如果不评分,我也不会深层次的去玩一个战役了。也不会学习别人,或者以别人的教训做鉴…… 娱乐性:2分
十分枯燥的一个战役,走在路上遇到三五成群的小兵,跑过去轻轻松送把他们送上西天,来回打那么几次后就停下来等血回复,然后再跑去打,有时候是一条路走到底,有时候是圈圈转转都不知该干什么,任务拦里没写当前的任务,搞得我四处乱跑!只好给2分,建议作者下次做时先自己试试,看椿岵换峋醯梦蘖?如果来回数次都不会感觉乏味,那你就成功了!开头如果你要设置自己走回村庄的话最好改下外交关系,如果要自己走的话,那开有那个指派对象的触发就多余了!
平衡性:2分
平衡性的设置比较差,整张地图分布着大批的敌人,玩家能做的只有冲上去砍.血快完了就停下回复,敌人弱得可以,只要级数够,冲上一阵乱砍,敌人就886了,对于新手来说恰恰好,对于中等玩家和高等玩家又太简单,建议设置难度选择可能比较好!
创新性:2分
我找不到创意的火花!
地图设计:2分
地图的设计手工味道很强,地形几乎一成不变,一条路往往只看到一种树,所以只能给2分!
故事/情节:2分
故事的情节我开头感觉还有点意思,但到后面却严重缺乏提示,搞得我根本不知该做什么,成了战士倒底有什么作用也没说明,也没指使该往哪走,而且打到后面地狱军团居然弃权了,而且那时侯很多城市本攻占,占领者是地狱军团,应该是很凶残,我却一点感觉不到恐怖的气氛,大智的星星之剑中在路上渲染出恐怖的气氛,敌人是不死魔族,吃人的嘛!还有,作者既然有时间做了很多游戏提示,但为何却忽略的任务提示?搞得我象无头苍蝇样乱飞,希望作者再接再励,做出更好的作品!
总分:2分
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合格(但不推荐加入评分委员会),加魅力100,请注意语言精练——操作人:无知者
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[此贴子已经被无知者于2005-11-10 12:21:50编辑过]
紫炎的明显抄袭.如果再有发现此类事件,就扣少量魅力以示惩罚.很怀疑紫炎到底玩了没有.请以后一定注意! 汗……晚了一步,差点把天魔的精华给解除了……幸好幸好。另,紫炎那篇请尽快修改,说自己的话,目前来看不能奖励魅力 创新性:2分
除了用资源代替主角的各项属性外我找不到创意的火花!
好象,QS教皇说的,只要找到眼前一亮的感觉就算有了。还有,用资源代替主角在《星星》里有了,不算创意,。 地图的设计是用随机地图,手工味道很强,地形几乎一成不变,一条路往往只看到一种树,所以只能给2分!
不是随即地图呀,你有玩吗? 感觉的,不是吗>?好象很单调! 娱乐性 2分
属于旧武侠模式,基本上多是打打杀杀,根本没有可玩性,让我一会儿就玩腻了.说是RPG,但是这个战役几乎没有RPG的内涵,RPG类型的战役是让玩家去扮演角色,而让玩家感到很新颖,但是这个战役呢,只是杀,没有任务,触发的技术含量也很低,不让玩家感到任何乐趣.这个战役只是让玩家暖暖手罢了.另外,触发很简单,没有看到比较精致的技术效果在里面,这也是影响整个战役娱乐性的关键因素之一.作者可能没有弄清,你做战役的目的究竟是什么?是为了让玩家快乐,还是显示出自己的战役触发水平?你多没有做到,只是一些普通的触发加上一张不怎么样的地图罢了.我根本没有理解你的目的。
平衡性 2分
作者这个战役的平衡性让人感到寒心。敌人只是成排的站在那里,让你去打,打不过了就打退堂鼓,撤退。敌人也不会追你。你可以找到一个比较安全的地方休息休息回回血。这样战役就没有任何难度可言,24。只是在消磨玩家宝贵的时间,这样的战役作出来不好玩。所谓战役制作者,应该是要做战役就做得好,做不好就不做,心里至少有个底,当然新手这样做可以原谅,但你的平衡性这一项,我玩了战役以后很吃惊。希望你以后能够改正,也就是说认真一些。同时我也希望你以后的战役里面的关于平衡性这一项的触发不要太单调,丰富一点是最好的。例如我前面说的,你打别人然后逃跑,别人会追你等等一系列的触发,使战役更有意思。
创新 2-分
就像我前面说的这个战役是就武侠模式,再加上这个战役没有曲折的剧情去修饰它,这个战役就更显得没有创新性.且这个战役中只是一味的杀人,玩家玩了一会儿就感到没有意思了,这也使得创新这一项分大大的减低,如果作者能少许添加一点新颖的剧情,那我会打出高分的,希望作者加油.
地图设计 2分
作者的地图做的不怎么样,同样的东西用的太多.作地图的关键就是是地图看上去不要刀功斧斫,人工味十足,而作者的地图呢,看上去虽然还不错,但是做的好的地方与做的坏的地方不均匀,往往是这里做的好,那里却做的不好。做的不好的地方一下就能看出人工痕迹。希望作者好好学习做地图的方法,把水平提高。
故事/提示 2-分
除了一点很普通的战役基础的任务外,就是少许的提示,这样一下就让人感到这个战役不是内容丰富好玩的。而是比较枯燥的。当然作者的战役还可以,一般般。故事/提示这一项上没有优点,也没有很大的缺点。所以给出2分.
总分 2分 这个战役仍然有不足之处,望作者改进!!
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<b>發表合格評分,加魅力100,金錢若干-----尼克</b> </DIV>
[此贴子已经被尼克于2005-11-08 19:41:44编辑过]
<DIV class=quote> 勉强合格,加魅力100,请注意语言精练——操作人:无知者修正一下,勉强合格應為加魅力50-----尼克 </DIV> 你们不是吧,太.......今天紫炎还用QQ向我诉苦呢..不过勉强合格是加50的! 50分有合格线,,100分也有合格线,无知者说的是100的0吧3! 我已经改过了。另外,提醒尼克,如果你认为我处理有误,最好先发短信给我,沟通之后再说。 娱乐性 2分
娱乐性还算可以,只不过个人认为玩这个战役“耐心”实在是太重要了,对于这个战役,我真得很无奈,一路的杀人先不说,先说那路,简直就是仿佛一条10000000米的蟒蛇,缠绕起来,路途很长,但是人物且没有变化,一直都是杀人,但是我感觉这个战役的英雄系统做得很好,作者能运用这个很精密的触发却做不出一个好玩的战役,实在是有点可惜。
平衡性 2-分
在这一点,我同意lyqgba兄的说法,在路上走来走去,打打杀杀,简直是在浪费时间,而且我感觉这个战役没什么难度,就我这种水平都能不受什么障碍就过关,但是我是在极其有耐心的情况下过关的,但是总体来说还是不错,给2-吧。
创新 2-分
这个战役运用了英雄系统,rpg专用触发组,而且也模仿了星星之剑的一些东西,也算是一些创意把,但是作者却没有使人眼前一亮的创新,而且显得整个战役特别繁琐无味,希望作者在路上多家一些支线和创意,这个战役就将会不那么枯燥。
地图设计 2+分
地图人工化,尤其是村庄,实在是……还有就是那条长长的路,我玩的时候,一打开地图,看见作者做的那条路,我就望而生畏,还有就是装饰太少,而人工修饰的太多,不过我认为那个黑森林做得真的是十分贴切,让人感觉到了一种气氛,但是别处差一点,希望作者加油!
故事/提示 2-分
这个战役的前因后果不是很清楚,而且提示又少,让人感觉迷迷糊糊地就和一群人打起来了,这可能也是支线少一些的原因吧,不过作为新人,能这样运用剧情提示栏已经很不错啦,希望作者继续努力!
总分2分,送给作者一句话:然玩家感觉乏味的战役,不是好战役。
发表玩家评分,符合规格,奖励魅力100——操作人:天日
[此贴子已经被天日于2005-11-12 08:04:29编辑过]
面条这个算官方评分么? 不算 天魔你没注明这战役在翔鹰的名,否则将来加魅力该加谁呢 不用标明,稍微细心点就知道了:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=9349" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=9349</A> 这个战役从战役下载里一直无法下载所以一直没玩 汗,发不上来,更新一下.
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