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伯爵
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发表于 2005-11-6 10:45:39
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娱乐性:2分
十分枯燥的一个战役,走在路上遇到三五成群的小兵,跑过去轻轻松送把他们送上西天,来回打那么几次后就停下来等血回复,然后再跑去打,有时候是一条路走到底,有时候是圈圈转转都不知该干什么,任务拦里没写当前的任务,搞得我四处乱跑!只好给2分,建议作者下次做时先自己试试,看椿岵换峋醯梦蘖?如果来回数次都不会感觉乏味,那你就成功了!开头如果你要设置自己走回村庄的话最好改下外交关系,如果要自己走的话,那开有那个指派对象的触发就多余了!
平衡性:2分
平衡性的设置比较差,整张地图分布着大批的敌人,玩家能做的只有冲上去砍.血快完了就停下回复,敌人弱得可以,只要级数够,冲上一阵乱砍,敌人就886了,对于新手来说恰恰好,对于中等玩家和高等玩家又太简单,建议设置难度选择可能比较好!
创新性:2分
我找不到创意的火花!
地图设计:2分
地图的设计手工味道很强,地形几乎一成不变,一条路往往只看到一种树,所以只能给2分!
故事/情节:2分
故事的情节我开头感觉还有点意思,但到后面却严重缺乏提示,搞得我根本不知该做什么,成了战士倒底有什么作用也没说明,也没指使该往哪走,而且打到后面地狱军团居然弃权了,而且那时侯很多城市本攻占,占领者是地狱军团,应该是很凶残,我却一点感觉不到恐怖的气氛,大智的星星之剑中在路上渲染出恐怖的气氛,敌人是不死魔族,吃人的嘛!还有,作者既然有时间做了很多游戏提示,但为何却忽略的任务提示?搞得我象无头苍蝇样乱飞,希望作者再接再励,做出更好的作品!
总分:2分
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合格(但不推荐加入评分委员会),加魅力100,请注意语言精练——操作人:无知者
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[此贴子已经被无知者于2005-11-10 12:21:50编辑过]
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