Ru43
发表于 2012-12-3 18:03:23
本帖最后由 Ru43 于 2012-12-3 18:52 编辑
困难下,大致玩了前半部分,感觉还不错。。。。。。
沙漠上的骑士那关基本做到了无损。。。。如图
然后守城时感觉有点轻松,上来一看才知道又出BUG了。建议还是多多调试稳定一下再更新版本比较好。。。。
目前发现的问题大概有:
1、城堡旁边互相K的剑士,SL后会掉血。。。。然后就挂了。。。
2、沙漠骑士那关,老头说过了这里,就是阿克港了,好像前面提到的都是阿卡港吧?
3、沙漠骑士那关,开始敌人好像不打老头?BUG?不过后来又打了。。。。。不太明白
4、潜入杀将军那关,建议哨兵转换的时候增加点提示。明明绿字显示“哨兵不在”,我刚跑两步,就出现红字“哨兵在”,然后就当当当当的失败了。。。。这样似乎不太合理?
5、车轮阵那关,西恩暴血了,如图,可能触发有问题?
以上如果说错之处,请多多见谅。。。。。。。
PS:另外沙漠那关,我把骑兵放出去打,似乎效果好很多。操作也很简单。基本每次都能剩下30人以上。是漏洞么?
六文丿鱼丸
发表于 2012-12-3 21:48:37
Ru43 发表于 2012-12-3 18:03 static/image/common/back.gif
困难下,大致玩了前半部分,感觉还不错。。。。。。
沙漠上的骑士那关基本做到了无损。。。。如图
小强屹立不倒。。。
春田一九零三
发表于 2012-12-3 23:56:13
本帖最后由 春田一九零三 于 2012-12-5 02:57 编辑
Ru43 发表于 2012-12-3 18:03 static/image/common/back.gif
困难下,大致玩了前半部分,感觉还不错。。。。。。
沙漠上的骑士那关基本做到了无损。。。。如图
谢谢您的试玩。
关于剑士:我也注意到了,不过那里可能不会再去第二次,就没改(懒人)
关于圣殿关卡:BUG和难度均按建议进行了调整,那种打法我确实没有想到过
关于潜入关卡:那是故意设计的,已经增加了提示
关于暴血:触发错误,已修正
另外更新Alpha1.04版本。
中午测试时,自觉“圣殿骑士”关卡难度还是太大,故临时追加了Alpha1.04b版本。
更新Alpha1.05版本。
春田一九零三
发表于 2012-12-5 21:13:02
本帖最后由 春田一九零三 于 2012-12-9 19:54 编辑
更新Alpha1.06版本,目前三个难度的平衡性已经初步调整完毕
(主要是针对标准及老兵难度的调整)
若觉得某一难度或某一关卡太容易或太难(相对于所处的难度级别),还请回帖指出
对Alpha1.06版本标准难度存在的致命BUG进行了紧急更新。版本号变更为Alpha1.06b
更新了Alpha1.07版本
MAXUSHENG
发表于 2012-12-10 14:18:04
感觉很拽= =
Ru43
发表于 2012-12-12 19:15:16
稍微重玩了下1.07的标准难度,发现以下问题:
1、在和西恩嘴炮时,如果读档,那么读档后,西恩不会主动攻击玩家了。。。。。{:167:}
2、沙漠战,标准下,战斗后不操作基本都剩下20~30人。。。。会不会太简单了?
3、守城后期我的士兵好像经常打到对方阵地去。。。。可能人太多了?
春田一九零三
发表于 2012-12-12 22:07:44
Ru43 发表于 2012-12-12 19:15 static/image/common/back.gif
稍微重玩了下1.07的标准难度,发现以下问题:
1、在和西恩嘴炮时,如果读档,那么读档后,西恩不会主动攻击 ...
谢谢反馈。
关于嘴炮,会增加一个读档判定出发。
关于沙漠和城战,会再次做平衡性调整,不过可能要等我自己再打打。
另外,今晚终于解决了开局图片失真的技术问题。{:149:}{:149:}{:149:}
终于可以把开局那惨不忍睹的图片换掉了。
下面是改善前后的对比,可以发现前后的差别之大
由于PS原稿留在家里,实际的修改和更新都会到17日(这期间我还是集中做平衡调试罢)。
春田一九零三
发表于 2012-12-15 22:21:51
本帖最后由 春田一九零三 于 2012-12-16 04:16 编辑
1.08版已调整完毕,有BUG或难度失衡请汇报,谢谢{:149:}
针对1.08版内继续存在的问题,更新了1.08b版本
smart卡卡
发表于 2012-12-16 22:18:17
好强大,看得眼花缭乱...
smart卡卡
发表于 2012-12-17 22:58:06
smart卡卡 发表于 2012-12-16 22:18 static/image/common/back.gif
好强大,看得眼花缭乱...
嗯嗯...
春田一九零三
发表于 2012-12-18 00:53:47
更新了Alpha1.09版本。从1.08到1.09版本重点测试入门难度,该难度自我感觉良好了
有BUG或者各难度下的改进意见请回帖。
春田一九零三
发表于 2012-12-29 20:29:30
本帖最后由 春田一九零三 于 2013-1-5 02:40 编辑
更新Alpha1.10版
对在AoFE(失落的帝国)版本下运行情况进行了初步测试,并进行了一些微调
更新Alpha1.11版
主要降低了次终战的难度
球-装好人
发表于 2013-1-11 14:48:57
作者请问那个地下室谜题那里该怎么解。。。我把钥匙插在女村民墓碑的那个地方就出来好多猴子。。。难道真是要把这些猴子打完才能过么?还是请再给点提示吧。
春田一九零三
发表于 2013-1-11 20:47:48
球-装好人 发表于 2013-1-11 14:48 static/image/common/back.gif
作者请问那个地下室谜题那里该怎么解。。。我把钥匙插在女村民墓碑的那个地方就出来好多猴子。。。难道真是 ...
要杀光猴子。四句诗。一句提示钥匙。一句提示锁孔。一句提示有猴子。一句提示安全区。
我想,这样对你来说不算困难了吧?
或者你每转动一次石头,回去找亚历克修斯(懒人就马可波罗开图点他),他也会这么提示你。
战斗的人生
发表于 2013-1-11 21:40:53
大作啊··············
没玩都知道是大作啊················
楼主深藏不漏啊··································
比诸葛亮还牛···········
一出手把RU大神都惊出来了····························
我还是老老实实去做战役吧···································
战役上了4分急的给大伙发钱啊!
球-装好人
发表于 2013-1-11 22:09:39
春田一九零三 发表于 2013-1-11 20:47 static/image/common/back.gif
要杀光猴子。四句诗。一句提示钥匙。一句提示锁孔。一句提示有猴子。一句提示安全区。
我想,这样对你来 ...
发帖后回头玩立马突然发现一个安全区,现在回头想想,原来夏天树荫那一块代表安全区啊,作者还是用心了。
今天把战役过关了,感觉挺宏大也很有趣味,谢谢作者的工作!
得闲人
发表于 2013-1-12 01:25:47
BUG应该不多了,这个寒假,我就编写这个战役的攻略吧
春田一九零三
发表于 2013-1-12 03:35:25
更新了Alpha1.12
更新了Alpha1.11的老兵存档
狠下心把开场那个读档挂剑士的不爽BUG给改了。修正几处可能影响游戏性的BUG。
次终战的难度基本敲定了。太简单影响看BE结局{:7_245:}(这算什么理由...)
为了调次终战的老兵难度作者已经SL得快吐了,但保证能过。
如果没有太大的意外或者新BUG反馈,估计再过一两个版本就是正式版了,取决于作者是否还有闲去找音效(这又算什么理由...)
以上
PS:对于那60+执着下载评审版的坛友表示深深的歉意,先在来看评审版真是BUG多如牛毛{:7_261:}
我是小虫
发表于 2013-1-12 03:44:49
地下室我进去之后,不知道该怎么触发了,什么都没出现啊
春田一九零三
发表于 2013-1-12 13:36:15
我是小虫 发表于 2013-1-12 03:44 static/image/common/back.gif
地下室我进去之后,不知道该怎么触发了,什么都没出现啊
任务目标栏的关卡指南里面有基本操作的提示吧。试试看?
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