[求助]关于概率的问题
在帝国战役中可以通过一个士兵巡逻来设置一个事件发生的概率~可是得到的概率往往不是很准~~求如何设置1/1的概率.
PS:我只能设21/25的概率~但是我的战役急需设置1/1的概率~急救!!(1点误差也不行a) 用鹰是最随机的,没有什么比这个好。不过制作起来比较消耗触发。 既然是确定事件,何必用到概率? 94啊,金逸。 对不起搞错了~是1:1的概率~~楼上是?? 4啊,金逸。公蚂蚁 ,应该认识的. 先回答问题!!!! 快回答问题!!!!!!!! 快回答问题!!!!!!!!快回答问题!!!!!!!!快回答问题!!!!!!!! 用触发实现这样的概率有一定困难,如果有毅力,去学习下AI,用AI来实现吧。 用两个触发就足够了:触发1 开启 不循环条件,没有效果:移动地点1的那个东西,产生一个东西到地点2,开启触发2触发2 关闭 不循环条件 没有效果:移动地点2的那个东西,产生一个东西到地点1,开启触发1后面的事件通过检测地点1和地点2的那个东西来做到几率.但是必须有点时间差,进行取几率数值前必须有一段时间.利用帝国的自动扫描,得到准确的1/2几率. 某高人跟我说过,用鹰,用触发把鹰限制在一个区域内,把此区域平分为两份。鹰在一个半区域内是一种,在另一个半区域又是一种。不知准不准。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>天魔龙剑阵</I>在2005-12-03 17:33:02的发言:</B>
用两个触发就足够了:
触发1 开启 不循环
条件,没有
效果:移动地点1的那个东西,产生一个东西到地点2,开启触发2
触发2 关闭 不循环
条件 没有
效果:移动地点2的那个东西,产生一个东西到地点1,开启触发1
后面的事件通过检测地点1和地点2的那个东西来做到几率.
但是必须有点时间差,进行取几率数值前必须有一段时间.
利用帝国的自动扫描,得到准确的1/2几率. </DIV>
ha~比巡逻的方法好多了~~概率ai的语句是什么?? 楼上~~why? 用鹰的话,我只能做出1/3、1/5、1/8的概率,做不出1/2呀! 是啊,鹰是8个角度方向,即使你把他制作在角落里也有3个唯一的方法就是这样----------------------------------------------------- 2 O 1------------------------------------------------------O为鹰下面那个-----------是地图边界上面那个是新增的触发,触发条件1:区域内的对象 鹰在那块上面的---------------中,会到原点重新选择效果:任务目标把鹰会到原点。。。。这样难度又增加了还不如用巡逻勒!
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