三年的时光依然没能使我放弃战役制作,这一点很令我惊讶,不过令我惊讶的事情实不可胜数,这反倒微不足道了。
成立明日小组后,一直以“魔王”自居的我不知道为何对5分战役那么感兴趣,大概也是由于这份过于积极的心理作怪,才使得魔王不像是原来的阿默了。不过OMA的确已经完成了她的使命,带走了魔王。既然这样,为什么还去做战役呢?我记得跟狂叔讨论过琢磨与玩的区别,当时怎么也想不到如今竟成为了本默的“清醒项链”。
战役本是为了交流而生,为了用战役去感染玩家。玩完一部作品后,或是沉思良久,或是热血澎湃,亦或是淡淡忧伤。而魔王曾经认为,战役是一种传承,通过分享自己的努力,不断地创造便是生命力。那么,抛开这些英雄主义思想,做战役给谁去玩?好比一张艺术画,由谁来欣赏?故言,战役本身即是缘分。
有小伙伴愿意玩、想要玩,就做了;小伙伴们觉得很有趣,去琢磨,本默就会认真做。情绪被战役短暂地感染,也代表着战役的成功,也是制作者的动力。若小伙伴们喜欢这种被感染的感觉,那么,至少在本默这里,战役永不灭亡。
为什么做战役,答案很简单:让小伙伴在战役中或多或少收获到什么,即便收获的只是半小时的开心、愉悦,本默也满足了。
三年时间重寻自我,魔王不复存在之时,阿默便回来了。