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[教程] [构思]幽冥道

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发表于 2003-10-18 18:13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵感源自魔兽编辑器。魔兽可以用传送方式将角色由一幅地图送到另一幅全新的地图上。帝国也可以做到类似的效果,其实就是进出房间效果的扩大化。将整个地图分成两部分(当然,两部分以上也可以),中间用岩石完全隔开,利用触发使角色进入某一区域时会在另一部分出现,进入另一空间。
举个例子:
可以利用地狱Mod Pack,随机一个斯堪底纳维亚地图,当然,全部就是地狱效果了,火林,血海,黑地的,然后将一部分布置成现实世界景象,人间与地狱用岩石隔断。人间角色进入人间的某个地狱入口时,触发使其在地狱部分出现,这样玩家从阳光灿烂的现实世界突然看到了触目惊心的鬼界,感觉必然是极端不同的。
当然,也可以自己做个满是云海的天宫Mod Pack,或利用现成的“星际航行”Mod Pack里的星空,表现玩家进入天界。
这只是一个例子。不用Mod Pack也可,帝国地图编辑器里现成就有枯树,泥沼等单位,还可取用隐藏单位的僵尸。南美文明的石制建筑也适合表现鬼界建筑,象Ulio里的梦境里就用了。利用隐藏农田也可以表现火林,如Wrath of the Dark Lord里的。一样可以做出个栩栩如生的地狱出来。至於云海效果,也可以用台湾的参考一下。也可以象枫雨寒的“魔法花园”那样表现仙境。

这只是举些例子罢了,简单来说就是利用岩石隔断地图不同部分,用触发使玩家进入另一世界,看到截然不同的景象,经历不同的游戏性。具体什么空间,大家完全可以利用地图编辑器自己布置。标题的“幽冥道”只是取其一端,形像一点罢了,空间的内容当然有各种各样的。

征服地带上的跟帖:
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鬼火:

关键还是要用mp啊,,做出来的有几个人能玩啊,,
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旧王孙:

"不用Mod Pack也可,帝国地图编辑器里现成就有枯树,泥沼等单位,还可取用隐藏单位的僵尸。南美文明的石制建筑也适合表现鬼界建筑,象Ulio里的梦境里就用了。利用隐藏农田也可以表现火林,如Wrath of the Dark Lord里的。一样可以做出个栩栩如生的地狱出来。至於云海效果,也可以用台湾的参考一下。也可以象枫雨寒的“魔法花园”那样表现仙境。"
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千涛拍岸:

利用划分地图来实现区域转换,这点我也想过很多,不过一直没有剧本实施~!
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_OX_龍堂楓葉 :

没玩过魔兽!!
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旧王孙:

没玩过不要紧,其实东西很简单,你只要会做进出房间的效果,做这个就不成问题,关键是看你的地图布置水平,能把两部分地图做得截然不同,让玩家感到确实来到另一个世界。

To 千涛:这个做角色扮演还是可以的,隔断的物质可以用岩石,当然,用山更自然,借鉴一下“破晓总攻”里的洞穴效果,再用上Anastasia新提供的火球隐藏单位,就可以做做地狱入口。至於表现地狱,其实帝国编辑器里自有的单位已经足够了,地形,树,建筑,僵尸,火,都有。当然,我只是举例,不可拘泥于地狱,还有别的空间或剧情可供发展
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旧王孙:

其实还可以让玩家有选择进入地图的不同部分,例如,是进入地狱杀鬼,还是进入仙境(这用帝国编辑器也是可以制作的,可以参考台湾的云海效果和枫雨寒的“魔法花园”)完成任务。可以保证游戏的不同结局和重玩性。可以将地图隔成三个部分。
当然,只是举例,照样可以让玩家选择进入哪一个国度等等,制作者可以自己构想把握。
关键还是每个部分给玩家的感觉截然不同。
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小霖 :

这样就对战役制作者的地图制作水平提出了更高的要求。我的水平还不高,普通的场景地图都做得很不自然,地狱啊、仙界啊就更做不出来了。

所以锻炼基本功是重要的,当然旧王孙兄的创意也很好,地图制作水平好的朋友可以借鉴一下,我相信只要地图制作水平好,什么样的地图都做的出来。
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旧王孙:

对,关键就是地图制作水平
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天使:


这个效果已经有很多战役都用到了(不过还没有这么大的,呵呵)
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天使 :

可以用水隔开
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旧王孙:

用水隔就没有封闭式的神秘感
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天使:

嗯。。。。。。
也对,
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旧王孙:

这涉及到感觉。
水是属於开放性的,玩家看到水域,虽然实际上是隔绝的,但总会觉得外面还有世界,会想探索。
而山与岩石的隔断不一样,给人的感觉是彻底封闭,彻底杜绝了出去的欲望。

放开了想,联想到了人类文明史上的海洋文明和大陆文明的不同发展道路:)
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天使:

如果用山也要自然点。。。。。。。
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菜虫论坛上的跟帖:
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_CCC_风:

能行吗,王孙兄!!  
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旧王孙:

你只要会做进出房间的效果,做这个就不成问题,关键是看你的地图布置水平,能把两部分地图做得截然不同,让玩家感到确实来到另一个世界
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骑士不怕长枪:

"隐藏单位的僵尸"

什么东东??
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旧王孙:

VMDL。这个工具里有:
https://www.heavendownloads.com/aok/downloads/utilities/units_and_objects_template1.1.zip

你还是要玩玩Ulio,看看他是怎么利用这个单位来表现的

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2003-10-18 20:21:42 | 显示全部楼层
哈哈。。。。。。
用这个可以做太极附传送器?11
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发表于 2003-10-19 17:32:36 | 显示全部楼层
其实不超过5个触发....
时间根本不需要多...
天使归来的博客 大家捧场噢
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 楼主| 发表于 2003-10-19 18:36:24 | 显示全部楼层
我想风竹兄不是指触发花费时间多(其实这个触发制作相当简单),是指布置地图的工夫多,要布置完全不同的地图而又要给玩家感觉,不仅是天赋的问题,更要有时间和耐心

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发表于 2003-11-30 21:26:10 | 显示全部楼层
耐心嘛……不称……
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