- UID
- 19
- 阅读权限
- 150
- 注册时间
- 2003-3-8
- 最后登录
- 2009-9-17
- 在线时间
- 1010 小时
- 性别
- 男
- 生日
- 1977 年 3 月 27 日
圣徒
- 耕战
- 3097
- 鹰币
- 0
- 天龙币
- 0
- 回帖
- 4331
|
灵感源自魔兽编辑器。魔兽可以用传送方式将角色由一幅地图送到另一幅全新的地图上。帝国也可以做到类似的效果,其实就是进出房间效果的扩大化。将整个地图分成两部分(当然,两部分以上也可以),中间用岩石完全隔开,利用触发使角色进入某一区域时会在另一部分出现,进入另一空间。
举个例子:
可以利用地狱Mod Pack,随机一个斯堪底纳维亚地图,当然,全部就是地狱效果了,火林,血海,黑地的,然后将一部分布置成现实世界景象,人间与地狱用岩石隔断。人间角色进入人间的某个地狱入口时,触发使其在地狱部分出现,这样玩家从阳光灿烂的现实世界突然看到了触目惊心的鬼界,感觉必然是极端不同的。
当然,也可以自己做个满是云海的天宫Mod Pack,或利用现成的“星际航行”Mod Pack里的星空,表现玩家进入天界。
这只是一个例子。不用Mod Pack也可,帝国地图编辑器里现成就有枯树,泥沼等单位,还可取用隐藏单位的僵尸。南美文明的石制建筑也适合表现鬼界建筑,象Ulio里的梦境里就用了。利用隐藏农田也可以表现火林,如Wrath of the Dark Lord里的。一样可以做出个栩栩如生的地狱出来。至於云海效果,也可以用台湾的参考一下。也可以象枫雨寒的“魔法花园”那样表现仙境。
这只是举些例子罢了,简单来说就是利用岩石隔断地图不同部分,用触发使玩家进入另一世界,看到截然不同的景象,经历不同的游戏性。具体什么空间,大家完全可以利用地图编辑器自己布置。标题的“幽冥道”只是取其一端,形像一点罢了,空间的内容当然有各种各样的。
征服地带上的跟帖:
-----------------------------------------------------------------------------------------------
鬼火:
关键还是要用mp啊,,做出来的有几个人能玩啊,,
-----------------------------------------------------------------------------------------------
旧王孙:
"不用Mod Pack也可,帝国地图编辑器里现成就有枯树,泥沼等单位,还可取用隐藏单位的僵尸。南美文明的石制建筑也适合表现鬼界建筑,象Ulio里的梦境里就用了。利用隐藏农田也可以表现火林,如Wrath of the Dark Lord里的。一样可以做出个栩栩如生的地狱出来。至於云海效果,也可以用台湾的参考一下。也可以象枫雨寒的“魔法花园”那样表现仙境。"
-----------------------------------------------------------------------------------------------
千涛拍岸:
利用划分地图来实现区域转换,这点我也想过很多,不过一直没有剧本实施~!
-----------------------------------------------------------------------------------------------
_OX_龍堂楓葉 :
没玩过魔兽!!
-----------------------------------------------------------------------------------------------
旧王孙:
没玩过不要紧,其实东西很简单,你只要会做进出房间的效果,做这个就不成问题,关键是看你的地图布置水平,能把两部分地图做得截然不同,让玩家感到确实来到另一个世界。
To 千涛:这个做角色扮演还是可以的,隔断的物质可以用岩石,当然,用山更自然,借鉴一下“破晓总攻”里的洞穴效果,再用上Anastasia新提供的火球隐藏单位,就可以做做地狱入口。至於表现地狱,其实帝国编辑器里自有的单位已经足够了,地形,树,建筑,僵尸,火,都有。当然,我只是举例,不可拘泥于地狱,还有别的空间或剧情可供发展
-----------------------------------------------------------------------------------------------
旧王孙:
其实还可以让玩家有选择进入地图的不同部分,例如,是进入地狱杀鬼,还是进入仙境(这用帝国编辑器也是可以制作的,可以参考台湾的云海效果和枫雨寒的“魔法花园”)完成任务。可以保证游戏的不同结局和重玩性。可以将地图隔成三个部分。
当然,只是举例,照样可以让玩家选择进入哪一个国度等等,制作者可以自己构想把握。
关键还是每个部分给玩家的感觉截然不同。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
小霖 :
这样就对战役制作者的地图制作水平提出了更高的要求。我的水平还不高,普通的场景地图都做得很不自然,地狱啊、仙界啊就更做不出来了。
所以锻炼基本功是重要的,当然旧王孙兄的创意也很好,地图制作水平好的朋友可以借鉴一下,我相信只要地图制作水平好,什么样的地图都做的出来。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
旧王孙:
对,关键就是地图制作水平
-----------------------------------------------------------------------------------------------
天使:
嗯
这个效果已经有很多战役都用到了(不过还没有这么大的,呵呵)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
天使 :
可以用水隔开
-----------------------------------------------------------------------------------------------
旧王孙:
用水隔就没有封闭式的神秘感
-----------------------------------------------------------------------------------------------
天使:
嗯。。。。。。
也对,
-----------------------------------------------------------------------------------------------
旧王孙:
这涉及到感觉。
水是属於开放性的,玩家看到水域,虽然实际上是隔绝的,但总会觉得外面还有世界,会想探索。
而山与岩石的隔断不一样,给人的感觉是彻底封闭,彻底杜绝了出去的欲望。
放开了想,联想到了人类文明史上的海洋文明和大陆文明的不同发展道路:)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
天使:
如果用山也要自然点。。。。。。。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
菜虫论坛上的跟帖:
-----------------------------------------------------------------------------------------------
_CCC_风:
能行吗,王孙兄!!
-----------------------------------------------------------------------------------------------
旧王孙:
你只要会做进出房间的效果,做这个就不成问题,关键是看你的地图布置水平,能把两部分地图做得截然不同,让玩家感到确实来到另一个世界
-----------------------------------------------------------------------------------------------
骑士不怕长枪:
"隐藏单位的僵尸"
什么东东??
-----------------------------------------------------------------------------------------------
旧王孙:
VMDL。这个工具里有:
https://www.heavendownloads.com/aok/downloads/utilities/units_and_objects_template1.1.zip
你还是要玩玩Ulio,看看他是怎么利用这个单位来表现的
|
|