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[教程] 编图全攻略

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发表于 2008-5-16 10:46:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
这课结束了,在这里要大家注意的是:因为没有条件,触发不能用“多层触发”不然这样的话你的血啊什么拼命增加,当然你想这样也行。  
对了!血和攻击绝对不能增加到30000以上!血加30000以上会挂掉,高血压嘛…攻击的话变成负数的哦!!如果这样的话,你难道不是祭祀了?  
(这节课的内容如果你照着做的话请保存,下节会有用)  
一个示例  
触发1:  
效果1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)  
效果2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)  


七.过多少秒后增加士兵攻击或血  


这课很简单,按照上节课说的那样做之后,你可以用过了多少秒才增加士兵血和攻击,在你已完成(没完成?看上文做去)的触发中,增加一个条件,条件会自动到效果的前面,在条件的条里找到“计时器”点进去后,就看到一个要你输入数值的,很简单吧?单位是秒,过多少秒启动效果。  
一个示例  
触发1: “多层触发”开启  
条件1:定时器——输入秒数  
效果1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)  
效果2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)  


八.每几秒产士兵增加属性并移动  


这节课跟上节类似,只是要让士兵一出来增加属性并且移动到某个指定位置,这个跟血战城堡的方法类似,只是它更详细了点而已,以后我们会讲到。  
至于多少秒产生一个士兵前面有讲过了,请在这里把记时器弄成1秒,待会方便使用些。  
这里要设置的是“多层触发”是开启状态,在触发里面新加个效果,名字叫“产生目标”,选择“地基”也可以,2个没区别,然后进去有选择玩家,在选择要产生的士兵,然后有个“设置位置”,随便设置个区域,你就先在地图某处放个旗子把位置设置在旗子那,比较好记忆。开始后每过几秒就会在那生产个士兵。(没多层触发的话就只有1个士兵)  
这样才会有源源不断的士兵出来,但是第1个士兵出来后会阻挡后面的士兵生产,所以我们必须让士兵走开。在触发里面新加个效果,名字叫“任务目标”,哈别被它的名字骗了,它的意思就是让某个单位到某处。  
首先,选择玩家,然后有个“设置区域”,意思就是在某个区域内的人立刻到指定位置,这里是被动位置,把“设置区域”设置在旗子那,之后要养成个好习惯,设置好区域后要选择“转到区域”,不然和后面的设置位置有冲突。  
然后,选择“设置位置”,这个意思是前面的区域内的人到这个位置,就是人物走到的目标位置,把位置设置在旗子的附近(你想设置哪里随便你,你也可以让士兵出来就万里长征),同样的要点一次“转到位置”。  
接下来就是控制士兵属性了(由于是剧情里要生产出来的所以不能变换名称),控制攻击和生命我都讲过,但这里因为还没士兵诞生出来,所以,不能使用“选择目标”只能使用“设置区域”,设置区域在旗子下。  
一个示例  
触发1: “多层触发”开启  
条件:定时器——输入秒  
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)  
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)  
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)  


九.某士兵到指定地点产生目标  


很简单,全部过程就先按照上节课所讲的写好之后,在多添加一个条件,条件设置为“区域内的对象”或者是“将对象带到指定区域”,这里面先说一下这2个的区别:  
“区域内的对象”表示某个兵种(如果不选择兵种那么就只要是玩家X到就行)站到指定划分的区域内来激活效果,然后下面有个数值的输入就是表示要有多少进入这个区域才行。(一般用在黄贝)  
“将对象带到指定区域”则是另一层意思了。表示你设定某个士兵或士兵群体到达某个区域有效果,也就是只有特定的人进去才行,其他你新生产出来的等等进去都没用,这种一般是用在超级攻*防这类型的战役。  
把这个条件加进去,设定在不会设我也没办法了…  
另外不能用“将目标带到指定目标”,目标表示进入某个城堡、城市中心、运输船这类型的,如果你要制作个特别的战役当然也可以咯。  
示例:  
触发1: “多层触发”开启  
条件:定时器——输入秒  
条件2:区域内的对象——设置某兵种进入指定区域(方格A)  
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)  
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)  
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)  


十.拥有对象/拥有少量对象应用  


各位玩《黄贝岭》的人应该都知道,当你生产某士兵时到达一定数量就不在生产了,可当士兵少的时候就又生产了,这个现象就是运用“拥有对象”和“拥有少量对象”条件,先解释这2个词的意思吧:  
“拥有对象”表示当超过你所设定的人数时,激活效果,如果设顶兵种就表示某兵种超过指定数量。  
“拥有少量对象”跟上面差不多,但这个是当小于设定的人数时,激活效果。  
在这里我先把示例贴上等等好做解释:  
触发1: “多层触发”开启  
条件:定时器——输入秒  
条件2:区域内的对象——设置某兵种进入指定区域(方格A)  
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)  
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)  
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)  
条件:拥有对象——设定玩家数值  
效果:关闭触发——关闭“触发1”  
触发3: “多层触发” 开启  
条件:拥有少量对象——设定玩家数值  
效果:激活触发——激活“触发1”  

这样一来就表示不断生产士兵当到指定量时不在生产了,但小于某数值时又继续生产,这样就不怕人太多把你给卡到机子爆炸了。
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发表于 2008-5-16 15:50:25 | 显示全部楼层
这貌似是我未进HAWK写的教程.......
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2008-5-16 19:08:09 | 显示全部楼层
这些我没下征服者就懂了,11
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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