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楼主 |
发表于 2009-3-31 18:07:27
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资源的种类:
新触发事件內的资源可以分为以下几种:
累进资源:这一类的资源在游戏中不断增加。一般來说这种资源的起始量是0单位。例子有杀敌数、摧毁建筑数目。
可变资源:这一类的资源在游戏中可加可減。例子有所有可采集资源、目前人口数。
固定资源:这一类的资源在游戏中基本上不會有变化。例子有最大人口上限。
兩值资源:这一类的资源中附带著一個效果,改变其资源量只会对该效果开关。所有的科技资源属于这种。
属性资源:这一类的资源代表着不同文明属性的程度。例子有招降抗性,僧侣医疗速度等。
@ 1.食物(food,id=0)、木材(wood,id=1)、石头(stone,id=2)、黄金(gold,id=3)
這四种资源就是帝国时代2最基本的资源, 四种资源也有同一个共同点, 他们可以以不同方式(包括村民、圣物、贸易车队等)采集,并且资源量会全部显示于左上角, 是帝国时代2內重要的资源。
@ 2.人口上限(population capacity,id=4) 及 最大人口上限(Bouns population,id=32)
现在人口上限是指游戏者(匈奴民族以外)在游戏进行中途当时房子、城堡、城镇中心等建筑物所支持的人口上
限数量,且其数量受最大人口上限限制。而最大人口上限则是一个玩家在游戏內最多可建立单位的数目,最明显的例子便是哥特人的最大人口上限有比其他民族多10的优势。如果我们要使某一玩家的目前人口数目增加A单位時,我们只需由盖亚女神进贡A单位的目前人口数目给该玩家。
@ 3.目前时代(current age,id=6)
这种资源储存了某玩家的目前時代。黑暗時代是0,封建時代是1,如此类推。
你可以透过检测目前时代的资源量来判定某玩家目前的时代。另外也可以透过进贡这一种资源來提升或下降时代。
@ 4.圣物数目(number of relic,id=7)
这一种资源无需再解释,是指某一玩家在修道院內拥有圣物的数目。这种资源可以在自带编辑器內找到。
@ 5.招降抗性 (Conversion Resistance,id=178)
招抗性是指一个游戏者的单位抵抗敌方单位招降的抵抗能力。一般来说,招降抗性的起始资源量是0。当资源量大于0时,单位的招降抗性和其资源量成正比。
当我们想增加某一个游戏者(而不是某一个单位)的招降抗性的时候,我们可以进贡这一种的资源给该玩家。
@ 6.目前人口数目(current population,id=11)及曾经最大人口数目(Reach Population, id=19)
这等同于编辑器內的「人口」, 也不用解释, 是指目前的人口数目。
而曾经最大人口数目,则是指玩家在游戏中曾经达到的人口数目。
@ 7.和杀敌有关的资源
此节将介绍多种和杀敌有关的资源:在地图编辑器內可以找到杀敌数目以及杀敌比率这两个选择, 杀敌数目是指一个玩家在游戏內杀敌的总数, 而杀敌比率是杀敌数目减失去单位数目的数字(失去单位数目會在下面讨论),在此不多说。
@ 8.科技数目(technology,id=21)
这是指已研发的科技的数目。这一种效果好像杀敌数目一样, 我们可以制作出每研发某一数目科技得到一个奖赏,
只要在上面的触发內将杀敌数目改为科技数目即可。
@ 9.农田食物数量(Farm food,id=36)和渔网食物数量(Fish trap food,id=88)
字面上都知道他们的意思了。有了这一种资源,我们可以以进贡农田食物数量及渔网食物数量来增加农田及渔网內可以采集的食物数量:
注意:当我们进贡者两种的资源对现有的农田以及渔网无效。
@ 10.文明人口数量(civilization population,id=37) 及军事人口数量(army population,id=40)
所谓的民族人口是指村民(包括快速村民)那一类的单位, 而军事人口是指可以用来作战的(如骑兵,弓兵等等)。而这两种的资源可以在AOC编辑器內找到。
基本上我们可以透过这两种的资源來检测一个玩家的单位或军事单位数量。
@ 11.已招降单位数目(converted,id=41)
这是指某一个玩家用僧侣或传教士招降敌方单位的数目,
好像杀敌数目以及科技数目一样,我们可以透过进贡此资源去制作出每招降某一数目的单位便得到奖赏
@ 12.信仰回复速度(Faith Charge,id=35)
这一种资源是指一個僧侣每秒回复信仰百分比率。
一般来说,这一种资源的起始量是1.6单位(西班牙是2单位)。每1個单位的信仰回复速度代表每一秒信仰以1%速度回复。透过进贡这一种的资源,可以提升某一个玩家的僧侣的信仰回复的速度。
[ 本帖最后由 ?三国迷 于 2009-4-1 12:15 编辑 ] |
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