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Aokts新触发事件全教程正式发布!

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发表于 2009-3-31 18:06:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
###### 简体中文[解说]  ######
补充:繁体原帖可进入此链接查看
https://www.nakuz.com/viewthread.php?tid=3332285&extra=page%3D1

教程作者:狂~劇情狂lautszon 、nomgyf

-------------------------------------------------------------
请所有有关新触发事件的问题都在此回复提问

-------------------------------------------------------------

#############################
(2楼)已发现的隐藏资源中英文对应
#############################
(3楼)已发现的隐藏科技中英文对应
#############################
(4楼)新触发事件之详细文字解说[1]
#############################
(5楼)新触发事件之详细文字解说[2]
#############################
(6楼)新触发事件之详细文字解说[3]
#############################


Aokts3.10下载:

[ 本帖最后由 ?三国迷 于 2009-6-16 17:44 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

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 楼主| 发表于 2009-3-31 18:06:38 | 显示全部楼层
效果-Send Tribute(传送贡品)
Gold(黄金)
Food(食物)
Wood(木材)
Stone(石料)
Pop.Cap(人口上限)
Current Age(当前时代)
Relic(圣物)
Good(货物)
Current Pop(当前人口)
Body Decay(尸体腐烂时间)
Ruin(收集废墟)
Reach Pop(游戏者最大人口)
Kill(杀敌)
Technology(科技)
Atonement(赎罪思想) 
Redemption(救赎思想)
Bonus Pop(增加最大人口)
Faith Charge(信仰恢复速度)
Farm Food(农田拥有食物量)
Civil. Pop(村民人口数量)
Army Pop(军事人口数量)
Converted(招降人数)
Razing(W)(摧毁奇观数量)
Razing(摧毁建筑物数量)
Kill Ratio(杀敌比率)
Tribute Fee(贡品费用)
Gold Lasts(黄金维持时间)
Cartography(绘图学)
Conversion(招降)
Killed P1-8(杀死指定游戏者单位)
C-Resist. A(招降抵抗)
Trade Fee(贸易费用)
Stone Lasts(石料维持时间)
Queued U(等待建筑单位)
Start Vill(开始时代)
Tech. Costs(科技成本)
Boarding(登陆能力)
Fish Trap(渔网拥有食物量)
Heal Rate(僧侣医疗速度)
Heal Range(僧侣医疗距离)
Start Food(开始食物数)
Start Wood(开始木材数)
Start Stone(开始石头数)
Start Gold(开始黄金数)
Berserker H(狂战士生命恢复速度)
D.LoS(启用捕获绵羊优势)
U.Score(单位分数)
T.Score(科技分数)
R.Gold(圣物产量)
T.Gold(贸易利润)
K.Score P1-8(杀死指定游戏者单位分数)
Razed P1-8(摧毁游戏者建筑物数量)
R. Score P1-8(摧毁游戏者建筑物分数)
Castle(现存的城堡数量)
Lost U. P1-8(损失于游戏者单位数目)
Lost B. P1-8(损失于游戏者建筑树木)
L-U. Score(损失于游戏者单位分数)
L-B. Score(损失于游戏者建筑分数)
Lost Unit(失去单位)
Lost Building(失去建筑物)
P1-8 Tributes(游戏者贡品)
U-U. Score(单位分数)
U-B. Score(建筑分数)
G. Food(已采集食物量)
G. Wood(已采集木材量)
G. Stone(已采集石料量)
G. Gold(已采集黃金量)
M. Score(杀敌.招降.摧毁建筑.分数)
P0 Tributes(盖亚女神贡品)
R. Score(摧毁建筑分数)
Built Castle(建造城堡数)
Built Wonder(已建造奇观数)
Tribute(贡品)
C-Resist. B(招降抵抗.普通)
C-Resist. C(招降抵抗)
Spies(间谍)
C. Score(社会分数)
Wood Lasts(木材维持时间)
Food Lasts(食物维持时间)
Relic P(圣物产金速度)
Heresy(异教)
Theocracy(神权政治)
Crenellations(炮门垛口)
Build Rate(建筑速度)
Atheism A(无神论A)
Atheism B(无神论B)
繁体翻译者:nomygf  整理者:三国迷..

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 楼主| 发表于 2009-3-31 18:07:09 | 显示全部楼层
科技列表(三国迷已从原基础上重新整理):
1: Tarkan 研发匈奴骑兵
2: Barracks Huskarl 无政府状态
3: Stable 马厩
4: Plumed Archer 羽箭手
5: Atonement+5HP 赎罪思想僧侣+5生命
6: Sanctity+5HP 神圣思想僧侣+5生命
7: Fervor+5HP 宗教狂热僧侣+5生命
8: Redemption+5HP 救赎思想僧侣+5生命
9: Faith+5HP 忠诚信仰僧侣+5生命
10: Illumination+5HP 启示思想僧侣+5生命
11: Block Printing+5HP 印刷技术僧侣+5生命
12: Heresy+5Monk HP 异端邪说僧侣+5生命
13: Theocracy + 5 Monk HP神权政治僧侣+5生命
14: -20% Archer Cost in Castle Age 弓手造价下降20%  
15: -30% Archer Cost in Imperial Age 弓手造价下降30%  
16: Ballistics -> Cannon Galleons 炮船可从弹道学提升攻击速度+准确准
17: Conquistador 西班牙征服者
18: Missionary 传教士
19: Hand Cannoneer 火枪兵
20: Spearman 长枪兵
21: Scorpion 弩炮
22: Hussar upgrades free 轻骑兵免费升级
23: Skirmisher 矛兵
24: Watch Tower 箭塔
25: Castle 城堡
26: Wonder 世界奇观
27: Archery Range 靶场
28: Market 市集
29: Siege Workshop 攻城制造所
30: University 学院
31: Monk 僧侣
32: Trade Cart 贸易车队
33: Battering Ram 冲撞车
34: Knight 骑士
35: Trade Cog 贸易商旅
36: Town Center 城镇中心
37: Bombard Cannon 火炮
38: Wall/Gate 城门/城墙
39: Cavalry Archer 骑马弓兵
40: Scout Cavalry 斥侯骑兵
41: Monastery 修道院
42: Farm 农田
43: Barracks 军营
44: Camel 骆驼骑兵
45: Galley 战船
46: Demolition Ship 神风船
47: Fire Ship 喷火船
48: Trebuchet 巨型投石机
49: Transport Ship 运输船
50: Samurai 日本武士
51: Longbowman 长弓兵
52: Cataphract 拜占庭圣骑士
53: Chu Ko Nu 中国连弩
54: Mameluke 阿拉伯奴隶兵
55: Jannisary 土耳其火枪兵
56: Longboat 维京大战船
57: Mangudai 蒙古突骑
58: War Elephant 战象
59: Throwing Axemen 掷斧兵
60: Teutonic Knight 条顿武士
61: Woad Raider 靛蓝突袭者
62: Blacksmith 铁匠铺
63: Buildings +10%HP Dark age 增加建筑物10%生命
64: Camels, Skirmishers, Pikemen, Halberdiers cost -25% 骆驼,长矛兵,长枪兵,戟兵造价下降25%  
65: Free Chemistry 免费研发化学
66: Cannon Galleons+25%HP 火炮船+25%生命
67: Free Horse Collar 免费研究兽耕技术
68: Free Heavy Plow 免费研究重型耕犁
69: Free Crop Rotation 免费研究轮耕制度
70: Knights +20% Hit Points 骑士+20%生命
71: Miners Work 15% Faster 采集黄金速度+15%
72: Gunpowder Units +25%HP 火器部队+25%生命
73: Start With +3 Villagers 开始时拥有三个村民
74: Fishing Ships Improvements 黑暗时代渔船强化
75: Cavalry archers +3 attack vs. Buildings 骑马弓兵+3攻击对建筑物
76: Farms Cost -33% 农田成本下降33%
77: Castles Cost -25% 城堡成本下降25%
78: Infantry +1 Building attack 步兵对建筑物额外攻击+1
79: Town Center +2a+5TOS 城镇中心+5视野,+2攻击
80: Transport Ships x2HP,x2G 运输船血量提高两倍,载运量提高两倍
81: Galleys x1.5LOS 战船+50%视野
82: Mill, Lumber/Mining Camps x.5Cost 磨坊、伐木场、矿场造价下降50%  
83: Infantry x1.1 attack Speed Feudal 步兵攻击速度+10%封建时代
84: Town Center x2HP 城镇中心血量增加2倍  
85: Infantry x.90 Cost Feudal 步兵造价下降10%封建时代
86: Infantry x.85 Cost Castle 步兵造价下降15%城堡时代
87: Infantry x.75 Cost Imperial 步兵造价下降25%帝王时代
88: Monks x2 Range 僧侣+2射程
89: Docks x2HP 码头血量提高两倍
90: Techs x.90 Cost Feudal 科技造价下降10%封建时代
91: Techs x.85 Cost Castle 科技造价下降15%城堡时代
92: Techs x.80 Cost Imperial 科技造价下降20%帝王时代
93: Towers x2 Garrison 箭塔驻兵上限x2
94: Market Trade Tax 5% 贸易成本只需5%
95: Fish Trap 渔网
96: Mangonel 投石机
97: Town Centers Cost -50% Wood in Castle age 城镇中心所需木材的造价下降50%城堡时代
98: Foot archers Have +1 Range Castle age 弓兵+1射程城堡时代
99: Shepherds Work 25% Faster 牧羊人工作速度加快25%  
100: Lumberjacks Work 15% Faster 伐木工人工作速度加快15%  
101: Siege Weapons Fire 20% Faster 攻城武器发射速度+20%  
102: Light Cavalry, Hussar +30% Hit Points 轻骑兵,强力轻骑兵+30%生命
103: Hunters Work 50% Faster 猎人工作速度+50%  
104: Infantry +20% Hit Points Imperial age 步兵加20%生命帝王时代
105: Infantry Move 15% Faster 步兵移动速度加15%  
106: Cavalry archers Fire 20% Faster 骑弓兵+20%的攻击速度
107: Warships Cost -20% 战船造价下降20%
108: Demolition ships +50% Hit Points 神风船+50%生命
109: Fire ships +20% attack 喷火船+20%攻击
110: Hunters +5 attack vs. Wild Boar, Carry +15 猎人+5攻击对野猪,携带资源+15
111: Foot archers Have +1 Range Imperial age 弓兵+1射程帝王时代
112: Galleys attack 20% Faster 战艇攻击速度增加20%
113: Sheep Conversion resistance 在视野内羊不能被转化
114: +10 Population in Imperial 加10人口上限帝王时代
115: Town Center Work Rate +10% Feudal 城镇中心工作效率+10%封建时代
116: Town Center Work Rate +15% Castle 城镇中心工作效率+15%城堡时代
117: Town Center Work Rate +20% Imperial 城镇中心工作效率+20%帝王时代
118: Dock Work Rate +10% Feudal 码头工作效率+10%封建时代
119: Dock Work Rate +15% Castle 码头工作效率+15%城堡时代
120: Dock Work Rate +20% Imperial 码头工作效率+20%帝王时代
121: Infantry +15% HP Castle 步兵加15%生命城堡时代
122: Infantry +10% HP Feudal 步兵加10%生命封建时代
123: Buildings +20% HP Feudal 建筑物生命增加20%封建时代
124: Buildings +30% HP Castle 建筑物生命增加30%城堡时代
125: Buildings +40% HP Imperial 建筑物生命增加40%帝王时代
126: Infantry attack +15% Faster Castle age 步兵攻击速度+15%城堡时代
127: Infantry attack +25% Faster Imperial age 步兵攻击速度+25%帝王时代
128: Fishing Ships Work Rate +10% Feudal age 渔船工作效率+10%封建时代
129: Fishing Ships Work Rate +15% Castle age 渔船工作效率+15%城堡时代
130: Fishing Ships Work Rate +20% Imperial age 渔船工作效率+20%帝王时代
131: Town Centers Support 10 Population 城镇中心可维持10人口上限
132: Petard 花火
133: Genitour
144: Jaguar Warrior 美洲虎战士
145: Eagle Warrior 雄鹰战士
146: Free Guard Tower Upgrade 免费研究防御箭塔
147: Free Keep Upgrade 免费研究大型箭塔
148: Free Bombard Tower Upgrade 免费研究火炮塔
149: Huskarl 近卫军
150: Turtle Ship 龟甲船
151: War Wagon 战车
152: Tower range +1 Castle age 城堡时代增加1箭塔射程
153: Tower range +2 Imperial age 帝王时代增加2箭塔射程
154: Eagle Warrior Extra Bonus 雄鹰战士额外增加40生命
155: Herbal Medicine + 5 Monk HP 草药治疗僧侣+5生命
156: Cavalry archers cost -25% Castle age 骑射手造价-25%城堡时代
157: Cavalry archers cost -30% Imperial Age 骑射手造价-30%帝王时代
             

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 楼主| 发表于 2009-3-31 18:07:27 | 显示全部楼层
资源的种类:
新触发事件內的资源可以分为以下几种:

累进资源:这一类的资源在游戏中不断增加。一般來说这种资源的起始量是0单位。例子有杀敌数、摧毁建筑数目。
可变资源:这一类的资源在游戏中可加可減。例子有所有可采集资源、目前人口数。
固定资源:这一类的资源在游戏中基本上不會有变化。例子有最大人口上限。
兩值资源:这一类的资源中附带著一個效果,改变其资源量只会对该效果开关。所有的科技资源属于这种。
属性资源:这一类的资源代表着不同文明属性的程度。例子有招降抗性,僧侣医疗速度等。


@ 1.食物(food,id=0)、木材(wood,id=1)、石头(stone,id=2)、黄金(gold,id=3)

    這四种资源就是帝国时代2最基本的资源, 四种资源也有同一个共同点, 他们可以以不同方式(包括村民、圣物、贸易车队等)采集,并且资源量会全部显示于左上角, 是帝国时代2內重要的资源。

@ 2.人口上限(population capacity,id=4)最大人口上限(Bouns population,id=32)

    现在人口上限是指游戏者(匈奴民族以外)在游戏进行中途当时房子、城堡、城镇中心等建筑物所支持的人口上
限数量,且其数量受最大人口上限限制。而最大人口上限则是一个玩家在游戏內最多可建立单位的数目,最明显的例子便是哥特人的最大人口上限有比其他民族多10的优势。如果我们要使某一玩家的目前人口数目增加A单位時,我们只需由盖亚女神进贡A单位的目前人口数目给该玩家。

@ 3.目前时代(current age,id=6)

这种资源储存了某玩家的目前時代。黑暗時代是0,封建時代是1,如此类推。
你可以透过检测目前时代的资源量来判定某玩家目前的时代。另外也可以透过进贡这一种资源來提升或下降时代。

@ 4.圣物数目(number of relic,id=7)

这一种资源无需再解释,是指某一玩家在修道院內拥有圣物的数目。这种资源可以在自带编辑器內找到。

@ 5.招降抗性 (Conversion Resistance,id=178)

招抗性是指一个游戏者的单位抵抗敌方单位招降的抵抗能力。一般来说,招降抗性的起始资源量是0。当资源量大于0时,单位的招降抗性和其资源量成正比。
当我们想增加某一个游戏者(而不是某一个单位)的招降抗性的时候,我们可以进贡这一种的资源给该玩家。

@ 6.目前人口数目(current population,id=11)及曾经最大人口数目(Reach Population, id=19)

这等同于编辑器內的「人口」, 也不用解释, 是指目前的人口数目。
而曾经最大人口数目,则是指玩家在游戏中曾经达到的人口数目。

@ 7.和杀敌有关的资源

此节将介绍多种和杀敌有关的资源:在地图编辑器內可以找到杀敌数目以及杀敌比率这两个选择, 杀敌数目是指一个玩家在游戏內杀敌的总数, 而杀敌比率是杀敌数目减失去单位数目的数字(失去单位数目會在下面讨论),在此不多说。

@ 8.科技数目(technology,id=21)

这是指已研发的科技的数目。这一种效果好像杀敌数目一样, 我们可以制作出每研发某一数目科技得到一个奖赏,
只要在上面的触发內将杀敌数目改为科技数目即可。

@ 9.农田食物数量(Farm food,id=36)和渔网食物数量(Fish trap food,id=88)

    字面上都知道他们的意思了。有了这一种资源,我们可以以进贡农田食物数量及渔网食物数量来增加农田及渔网內可以采集的食物数量:
注意:当我们进贡者两种的资源对现有的农田以及渔网无效。

@ 10.文明人口数量(civilization population,id=37) 及军事人口数量(army population,id=40)

    所谓的民族人口是指村民(包括快速村民)那一类的单位, 而军事人口是指可以用来作战的(如骑兵,弓兵等等)。而这两种的资源可以在AOC编辑器內找到。
基本上我们可以透过这两种的资源來检测一个玩家的单位或军事单位数量。

@ 11.已招降单位数目(converted,id=41)

    这是指某一个玩家用僧侣或传教士招降敌方单位的数目,
好像杀敌数目以及科技数目一样,我们可以透过进贡此资源去制作出每招降某一数目的单位便得到奖赏

@ 12.信仰回复速度(Faith Charge,id=35)
    这一种资源是指一個僧侣每秒回复信仰百分比率。
    一般来说,这一种资源的起始量是1.6单位(西班牙是2单位)。每1個单位的信仰回复速度代表每一秒信仰以1%速度回复。透过进贡这一种的资源,可以提升某一个玩家的僧侣的信仰回复的速度。                

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 楼主| 发表于 2009-3-31 18:07:53 | 显示全部楼层
@ 13.多种科技有关的资源

    此节将介绍多种和科技有关的资源
    这一种资源十分特别, 如果沒有相应的科技效果時, 其资源量会是0单位, 如果科技效果启动的话, 其资源量会等于或大于1单位。
    因此,我们如果要启用相关的科技效果时,我们只需由盖亚女神进贡相关的1单位资源给该玩家即可(除了无神论A)。
    我们也可以自该玩家移除已启用的科技效果(间谍除外), 只要该玩家进贡1单位相应的资源给大地之母即可。
    有一点要注意的是,如果我们要以无声进贡法由盖亚女神进贡1单位特别的资源给玩家A时, 我们要做的不是由玩家A进贡-1單位该资源给盖亚女神,而是自玩家A先进贡-2单位资源给盖亚女神,再进贡1单位给盖亚女神。

@ 14.僧侣治疗速度(Heal rate,id=89)、僧侣治疗距离(Heal range,id=90)
    僧侣治疗速度一般来说是每秒2.5血(拜占庭加50%)。这一种资源的起始值是0单位。当资源量大于0单位的时候,僧侣的治疗速度则为每秒(2.5x僧侣医疗速度的资源量)血。
    而僧侣治疗距离是指僧侣最远可治疗单位的距离。其起始量大约为4单位(条顿再加一倍)。每一个单位代表一格医疗距离。
    我们只要向某一個玩家进贡僧侣医疗速度便可以缩减该玩家僧侣使一个单位完全回复的时间。向某一个玩家进贡僧侣医疗距离则可以拉长玩家僧侣的医疗距离。

@ 15.科技成本(technology costs,id=85)

    顾名意义,這一种资源是储存所有科技的成本的资源。
    对于除中国以外的文明,这一种资源的起始资源量是0单位;当资源量为1单位时,其科技成本为原來的成本(100%);当资源量是2的时候其科技成本是原来的200%;如此类推。即是说,如果一开始进贡1单位的科技成本给玩家的话,科技成本不变;但若进贡2单位的话,科技成本会增加一倍。
    至于中国人,其科技成本的资源量介乎0至1之间。所以,当一开始进贡1单位的科技成本的话,科技的成本會变成原本再加原来的科技成本的100%,进贡2单位的话科技成本会增加原来成本的200%。
    总括来说,实际的科技成本可以用以下公式计算:(科技成本的资源量大于0)
    实际的科技成本=(原来的科技成本x科技成本的资源量)。


@ 16.品费用(tribute fee,id=46)以及贸易费用(trade fee,id=78)


    贡品费用是指当玩家A要进贡玩家B某数量的资源(金、木、石、肉,当然是透过外交策略的视窗),所扣除的佣金。而贸易费用是指当要在市场转换资源的时候所需的成本。
    贡品费用的起始量一般是0单位(即贡品费用为30%)。而当资源量大于0单位时,贡品费用为(贡品费用的资源量×100%)。
    而贸易费用的起始量是0.3单位(公会制度会使减至0.15单位,撒拉逊永远是0.05单位)。当资源量大于0单位时,贸易费用为(贸易费用的资源量×100%)。
    有很多的人都想在剧情內禁止(prohibit)玩家利用市场交换资源,又或者禁止玩家进贡资源给另一个玩家,但很可惜,利用普通的触发事件是做不到的。但是至此我们可以利用阻吓(deterrence)做到以上两个效果了。

@ 17.建造速度(build rate,id=195)

    顾名意义,这一种资源是储存建造建筑物速度的资源,和建造所需的时间成反比。
    这一种资源的起始量是0单位。如果其资源量是大于0单位的话,则其相对建造速度为其资源量。
    举一个例,修道院的所需的建造时间為大约33.33333秒。如果资源量是2单位的话,其建造时间为大约
33.33333/2=16.66667秒。资源量为3单位的話,其建造时间为大约33.33333/3=11.11111秒。总之修道院的所需的建造时间为大约33.33333/(建造速度资源量)秒。

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顶……,不过,好像是转贴。我补充几个,圣物数目(number of relic,id=7)存档无法保存(因为我以前干过用这方法强制圣物胜利倒计时,S/L后失效),Berserker H(狂战士生命恢复速度,id=96?)不准确,应该是生命恢复频率,表示狂战士每N(N=*Berserker H)秒回复一点血。某些资源以前说是布尔值,其实不是。
…………
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嗯,不错..虽然香港论坛已经有介绍,但翔鹰这里好象缺少关于这部分的数据

...这里有份复制nomygf发表的帖子资料表也顺便上传让大家参考吧

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 楼主| 发表于 2009-4-1 12:07:07 | 显示全部楼层
回楼上的楼上,这个我是从乐古的新触发教程的帖子里从原基础上整理的,因为有部分不详细,而且还很乱。还有的就是把繁体变成简体了(要手动换...因为用全转译成简体会有N多错别字),因为国内有很多玩家看繁体字很不方便。

还有。。
(6楼)新触发事件之详细文字解说[3]
这个即将全简体化好啦。到时还要把自己的教程发上去(我在新生帝国放有)

我这样搞就是希望爱研究新触发的玩家能够轻易的看懂这些教程,使之不那么复杂。。(乐古的那帖太乱了= =)

[ 本帖最后由 ?三国迷 于 2009-4-1 12:08 编辑 ]
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发表于 2009-4-3 12:55:28 | 显示全部楼层
我想问下,他们是怎么查到这些隐藏资源具体的作用的,如果只是查看内存不可能这么详细。至少很多都发现不了,问这个是因为突然发现AI里有很多隐藏的策略值,可以通过编号改变他的值,但不知道有没有有用的策略值,非隐藏的策略值很多都是无效的,但是因为本来就无效,还是没有其他策略值配合?
…………
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发表于 2009-4-3 18:34:17 | 显示全部楼层
標本啊,好久沒見。
You'll never walk alone!
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发表于 2009-4-4 22:44:39 | 显示全部楼层
原帖由 尼克 于 2009-4-3 18:34 发表
標本啊,好久沒見。

我一直都在关注这里啊,只是不太爱登陆和留言,有时候一天来一次,有时候一星期,有时候一个月,有时候一年……
理论上只要我和这坛子都没OVER就行。
…………
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发表于 2009-4-5 01:02:49 | 显示全部楼层
不错的工具与教程, 我就先收下了, 先看一下/
我的战役:
<<梦想传三国志>>
<<雷欧波德传奇>>
二个都在制作序章中...
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发表于 2009-4-5 07:13:30 | 显示全部楼层
原帖由 标本 于 2009-4-4 22:44 发表

我一直都在关注这里啊,只是不太爱登陆和留言,有时候一天来一次,有时候一星期,有时候一个月,有时候一年……
理论上只要我和这坛子都没OVER就行。



资深潜水的老会员,欢迎欢迎。
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发表于 2009-4-5 20:11:56 | 显示全部楼层
你们真是强大。能发掘的如此深入!:)
特别是三国迷,你怎么那么厉害可以在如此短的时间内完成工作量如此之巨的工作,你还有打局,厉害,又是一位把握时间的高手,佩服不已!:victory: :victory:

请问三国迷你是如何办到的?:D
寒风声萧萧看江山景色渺
细雨纷纷送夕照
愿一生清风两袖   
偏偏心中多少扑朔恩怨未忘掉
我愿平静谁知晓
结伴明月尝哭笑
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发表于 2009-4-6 07:48:05 | 显示全部楼层
好帖啊,用aokts可以做到许多看似不可能的效果,帝国战役又多样化了
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发表于 2009-4-6 13:35:17 | 显示全部楼层
不知道有没有人汉化,没有的话我赶紧汉化....
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