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本帖最后由 adongct 于 2011-5-26 11:12 编辑
秦俑战役终结无精力再继续做下去,慢慢透部分技巧与大家分享.
冲车被移除之时,里面的单位都会被甩出来,
出来时单位有保持原来进驻时的方向,地点也不会受到地形的限制。
(进驻两个以上此标题效果无效)
移除卸下 -使- 原地转身 和 移动的塔楼 不再是神话 ----附件1
利用隐形斗篷(冲车)移除,卸下原先进驻好的单位,简单吧。
原地转身另一更实用的方法见
【隐形斗篷】-- 任务目标 / 精准0.N指派单位
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33661-1-1.html
制作方法:
这效果单位的每一个动作都需要两个单位(执行动作单位+隐形冲车)和一套触发。
如20个动作的话,将要用到20个单位+20个隐形斗篷+20套触发,复杂吧.
详解:单位布置
单位:冲车A
单位:动作A
单位:冲车B
单位:动作B
单位:冲车C
单位:动作C
单位:冲车D........D2.E1.E2.F1.F2.G1....
一。整齐放好单位后,先做好触发,再安置位置。
触发1..条件:自定
效果1:移动单位:冲车A
效果2:激活触发2
触发2..条件:计时器2以上
效果1:移动单位:动作A
效果2:移动单位:冲车B
效果3:激活触发3
触发3..条件:计时器2以上
效果1:移动单位:动作B
效果2:移动单位:冲车C
效果3:激活触发4.....
触发4..条件:计时器2以上
效果1:移动单位:动作C
效果2:移动单位:冲车D
效果3:激活触发5.......
重复制作触发56789(触发完成时最好原地试一次,这触发点错的机率很大)
二。aokts藏起进驻和位置调整和方向调整。
进驻调整,冲车A/动作A进到冲车A, 冲车B/动作B进到冲车B.......
位置调整,将所有冲车调为同一点,或密铺排列(移动塔用)附件1为0.2的排列.
方向调整,为最后的处理,最后必检查的防aokts方向跳动,这时的方向将是卸下时的方向。
三。注意.移除时被甩出来的单位会在原地点的左侧0.25(0.2/0.3)处.(多个单位的话就是0.25半径一圈)
触发密铺生产目标----附件2
卸下时可叠加其它单位之上,上面举例的触发中去掉‘移动动作单位’,就能在同一个位置从复生产一堆兵。
如移动塔的触发里面不移除前塔的话,另可造就游戏过程中触发生产密铺物质。
以移除冲车卸下能造出 --- 同地点生产目标, 精准XY生产目标的效果。
动作单位注意事项:
1。树,草料,矿石等,田没效,大自然装饰物岩石,石像等.....非单位,等物没法进驻。
2。进驻带地形的物质,开局该区将会有地形变动,如桥(带水带沙),部分建筑(带土2)等....
[ 本帖最后由 adongct 于 2010-12-21 00:34 编辑 ]
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