0 | 生命值 |
1 | 視野半徑(不能被 up-attribute 更改) |
2 | 駐守容量 |
3 | 面積半徑 1 |
4 | 面積半徑 2 |
5 | 移動速度 |
6 | 旋轉速度 |
8 | 裝甲值(數值為裝甲種類乘 256 加變動值,不可直接設定) |
9 | 攻擊力(數值為攻擊種類乘 256 加變動值,不可直接設定) |
10 | 上彈時間(每次攻擊間的秒數) |
11 | 命中精度(數值為 1 ~ 100) |
12 | 最大射程 |
13 | 工作效率 |
14 | 攜帶資源量 |
15 | 基本裝甲 |
16 | 投射物編號 |
17 | 圖示(建築物專用) |
18 | 地形防禦系數 |
19 | 彈道學模式開關 |
20 | 最低射程 |
21 | 儲存資源量(上限為 32767 ,但要注意已經放置的食物、木材、黃金或石頭收集點要再另外設成 -32 以刷新資源量) |
22 | 波及半徑 |
23 | 索敵半徑 |
80 | 登艦氣力回復速度(只對 BDGAL 及 ABGAL 有效) |
100 | 花費成本 |
101 | 建造時間 |
102 | 進駐發射箭數(不能被 up-attribute 更改) |
103 | 食物成本 |
104 | 木材成本 |
105 | 黃金成本 |
106 | 石頭成本 |
107 | 最大副投射物數量(即進駐增加建築物攻擊次數) |
108 | 駐守單位回復速率 |
30 | 接受進駐類型(加 1 代表村民,加 2 代表步兵,加 4 代表騎兵,加 8 代表僧侶,加 16 代表動物,加 32 代表攻城武器,加 64 代表船) |
31 | 接納進駐資源(加 2 代表接納進駐村民放下資源,加 4 代表不接納) |
40 | 英雄模式(加 1 代表正常英雄,加 2 代表禁止招降,加 4 代表自我回復,加 8 代表防禦模式,加 16 代表陣形保護, 32 代表自爆攻擊但攜帶資源量須同時設為 1 或 2;1 以後可以累加,例如 2 + 8 = 10 代表禁止招降和防禦模式) |
41 | 攻擊遲延幀數 |
42 | 訓練位置(不能被 up-attribute 更改) |
43 | 訓練按鈕(不能被 up-attribute 更改) |
44 | 攻擊波及等級 |
45 | 英雄自我回復時間 |
46 | 顯示攻擊力 |
47 | 顯示射程 |
48 | 顯示近戰裝甲值 |
49 | 顯示遠程裝甲值 |
50 | 名稱文字編號(參照 language[_x1[_p1]].dll) |
51 | 介紹文字編號(參照 language[_x1[_p1]].dll) |
53 | 移動地形限制 |
54 | 特殊能力( 64 代表禁止刪除) |
57 | 屍體單位編號
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