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我说的节奏感,就是指你的主力部队调动的状况,你的兵力是不是百分之百的有效死亡的。简单的说,你出的散兵,碰到了敌人的肉马,那就是白死了。假如封建的时候,你和对手的散兵差不多;但是由于控制的原因,东一个西一个,白死两三个,就有可能使得你的兵力稍逊对手,从而主力大败而回。
概念说清楚了,不过如何操作呢?以封建为例,封建进攻出兵的方式基本上有两种;一个是积累在自己家的旁边或兵营里面,第二种是正在或者准备与对手主力火并,直接出到敌人家附近。这两种都有可能被敌人吃掉,其中第二种的可能性更大,尤其要注意。 9 U9 u1 J" y% n; [% i, q8 S* V2 N
而如果节奏感好的话,时刻都能把新出来的兵掌握在需要的地方,就非常有可能扭转落后的局面。比如说,敌人占优势,发现敌人开始直接出兵到你的家里,以主力部队牵制住敌人主力,并不与之火并;而有针对性地,以肉马阻击敌人的援兵;或者有意识的抓住敌人分兵的机会,各个击破。
大多数的高手,在落后的时候,都会让主力撤退,让兵藏在兵营里,就是为了减少无谓的伤亡;在我的记忆里,阿南落后的时候,经常喜欢干这种事情,楼顶录像贴里有一局就是封建以肉马阻击对手的来援散兵,最后击破对方主力获胜;而擂台赛,阿南对小咬的那一局,就是最经典的战例之一;而擂台赛GF对花猪那一场,你可以看到在防守情况下,兵种速度不如对手,但是兵力调动的感觉,帝王进攻的节奏感,那真是一种美的享受。
只有你出的兵使用的有效率,才有可能真正的实现你的战术思想。想象一下,你爆枪,但是对手用马弓来回拉扯,借助速度一点一点的吃掉你,如果你的节奏感控制不好的话,非常有可能非战斗减员非常严重。 / {# b* O% F' O E1 O8 l- n
封建需要这种节奏感,城堡需要,帝王更需要。但是,这种节奏感的把握,需要很强的控制力,这也是大家平时打局最需要注意的地方之一了。而看录像,评论对手的水平,这个也是最需要考察的地方。在我眼里,封建能做得很完美的,基本上在1800+,城堡需要1900+,而帝王要做得好的话,就需要2000+了。 |
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