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[教程] 你要是多人联合作战,帝国的这些知识必须要懂

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附庸关系1
发表于 2012-11-16 21:10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
前面写的布局和资源都属大的战略范畴,但必须配以相称的战术战略才能发挥作用。)游戏开始了,大家在前十分钟要做什么呢?大兴土木?增加人口?发展经济?侦察地图?这些都是老手们必定做的事。但有多少人会乘早期时间充裕来谋划甚至导演这一整场会战?我估计不会太多(否则在这一年半,怎么会遇不到新的对手)。与熟悉的老对手会战,前十分钟的思考谋划,往往决定最终结局。

  在第一篇文章所提的规则下,(我们还增加了随机组队的规则)除了经济和侦察等例行公事外,第一件事就是看看谁是盟友,谁是敌人,他们都处在哪个方位(敌人的方位要以后注意侦察),自己要向哪个方向如何发展。; S  b3 D+ B  M, m
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  第二就是自己是什么种族,敌人是什么种族?这个看外交关系就可以知道。一般处在边缘的人要尽早加强军备,向外拓展的空间一般不可太广,尽量收缩有利于防守。中间的则要向边缘拓展,有利于增援边缘和防范敌人切断自己和盟友的联系。4 l# ?- ~; s1 C) \# [$ r2 v: {

  第三是决定将采取什么样的攻防策略:是打封建快攻还是赶快升城堡甚至升帝皇?是联合进攻,联合防守,还是一两人进攻,其他防守?是边缘进攻,里边的协防;还是里面的向外进攻,边缘防守?进攻是全面进攻,还是骚扰了事?防守是龟缩防守,还是半路截击?主要进攻谁,主要防范谁?这些要在短时间内决定,并不容易。

  当决定了进攻还是防守后,就要揣测敌方会造什么兵种进攻,什么兵种防守。己方应该造什么相应兵种进攻,造什么相应兵种防守。当然如果侦察得好,可以马上转型来应对,但这样往往已有点晚了。而且,为避免被对方发现自己的想法,刚造的兵士往往会放在兵营和箭房里,不让对方看见。(以上谋划,在封快流行的今天,估计很少人会考虑。因为不是中国就是匈奴,偶尔也有条顿。战略也很单调,就是不断进攻(当然,条顿会防守一下)。这实际已把最好玩的东西去掉了,真是去其精华,留其平庸,帝国时代变成了早期C&C的华丽版,自己的特色全丢掉了。)
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  第四是观察地形。首先是有无海洋或河流,这决定了是否要造海军。其次,是否有战略要地需马上占领和布防进行阵地战甚至城市攻防战,特别是河流地形的岛与岛的接合部,幽灵湖地形的狭窄处,地中海地形的两边连接处等等。再次,如果是高原地形或黑森林,如何熟记复杂的地形,争取有利地带进行野战或游击甚至建立要塞。最后,如何保持贸易线畅通和足够长远(短途贸易划不来,还不如不做,卖点粮食算了)。4 d- Z$ N' }) k* U+ @

  第五是揣摩对手的战略。这需要仔细侦察和观察分析对方的布局和兵力种类以及分布。一般而言:房舍分布非常杂乱的,既可能是新手,也可能是激进分子,喜欢不断进攻的。比较整齐但不严密的,可能是心思细密,小心行事的,可能会小规模骚扰你(女孩子不少是这样的)。建立箭塔的,可能是打算先防守,赶紧升城堡的,也可能是打算接着全面猛攻的。在自家附近建木栅栏或城墙的,可能是信心不足或是打算引诱你进攻他从而伏击你。兵营或弓箭房有旗帜的,要小心对方正加强军备或可能有诈。整体建筑非常严密,活象一个要塞的,如果不是我们训练出来的,多半就是久经沙场的老手了:只有被人打多了的人,才会把建筑布置的十分严密和疏密有秩,因为良好的距离感不是一天两天可以学会的。

  对方只造弓兵或只造步兵,可能是为了骚扰,或是经验不足。如果步弓兵都有,且比例均衡,很可能会发动大规模进攻。如果没有弓兵,代之以投矛手,那是为了防范弓兵的进攻;有大量长枪兵的,是为了防范骑兵突袭。这两种情况表明对方比较谨慎,或想全力升级。封建造轻骑的,是为了骚扰你的外围。, Q% q; D( G0 X0 \6 p; h

  当然,如果看到对方派农民过来,那是为了建兵营或者搞塔暴进攻,还是赶快发消息通知盟友,准备迎战吧。
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