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[教程] 王牌军怨灵的一些心得

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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

附庸关系1
发表于 2012-11-16 21:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国死斗_WPJ_怨灵战术经验普及贴】提高水平1 E  r" Q! v* y7 L- Z
速度上的提高, 是絕大部分人的問題, 大家都不知道怎樣去提高速度,說實話,我可能也可以幫到一點忙,但速度這東西可是很靠個人能力的,所以能說的也有限,暫且就先跳過速度.) p* B+ ^! Q4 n5 N" v& i* E

比起速度,技術上的提高會比較容易, 但技術方面,就很需要思考能力,而不是一套戰術用一世,沒有一套戰術是無敵的,只有不斷改變戰術,不斷創造新戰術才能作出突破,即使是我自己,能達到世界級的水平,我還是覺得有很多進步的空間,我經常都在想怎樣去創造一種新戰術,怎樣令現在的戰術更完美..很多人都覺得要到達這水平幾乎是沒機會的了,但我會說,只要你肯做,沒什麼不可能的.

只粗略的分為速度和技術的層面,技術可以說是經驗和對帝國認識的結合,你要提高水平,最少也要對帝國中每一個操作/每一個兵種特性要有深入的認識,例如Z攻擊(巡邏攻擊),相信大家也知道,但懂得用的人卻沒幾個(我自己也不是用得完美,但我會盡量去發揮他的用處).
3 [2 Z% \- W( E" t  s% r
從開局說起, 開局速度比對手慢,開局容易被快,團戰更會拖累同盟,既然速度上比不上,那就用技術上的搭救. 一般習慣單條的人會一個MM蓋一個建築,但如果真的怕開局被快的話,匈奴可以兩隻MM蓋一個,另外一隻蓋一個, 其他民族可以一個蓋屋子,兩個蓋一個軍事建築, 這樣開局兵生快點,就沒那麼怕對手來殺MM. 另外要注意的是,建築的位置和集兵位置, 先用TC來辨認位置,4個方向,前(面對敵人的一方),後,左,右,以匈奴來說,前面只好蓋一層建築,意思就是,前面蓋了一個馬房後,就不再建建築在前方,只向左右後三方向蓋,前面是留著蓋衝車房和城堡的.假如是其他民族,尤其是波斯這裡需要大量城堡兵的民族,開局蓋好軍營或是馬房,用來防快,就要蓋城堡,第一個城堡會蓋在前方,最好就是離TC一格,先蓋起一個再補其他的, 其他的城堡也只能向前,左右發展,盡量不要向後蓋,向後蓋的它就只能用來生兵,並沒能發揮他的功效(防守),同樣地,波斯這類的民族,城堡就盡量是在前方蓋一層,其餘的向左右發展,前方的位置是留著衝車房的,像法國,第一層圍著的是馬房,前方其中一個是城堡,法國開局蓋起兩個馬房後就要用一隻MM蓋城堡,其餘的繼續蓋馬房和屋子,大約蓋起5~6個馬房,TC就集結在城堡,加快蓋城堡的速度,對手要快下你就難了.../ F$ J8 V. F- B  ]# ~6 R

開局集結兵力的位置, 開局就要看好地圖, 你的正面是在哪個方向, 對手的馬大約會從哪個位置來, 來到後最快會接觸到的第一隻MM是哪隻, 開局頭1~2個建築就集結在那MM附近, 對手的馬來到時,MM多數不用躲TC也安全.後來對手的衝馬, 如果自己選擇防守不衝, 那就根據開局的小馬來的方向,集結兵力在前面, 讓對方的兵一來就掛,或是來到也已經受重傷了,這樣就容易保護村民,有些人會兩邊衝的,你可以選擇兩邊放兵,但這種做法不是很好, 這樣的話,兵力因為分散了,對方的兵可能沒什麼受傷,會把你的兵引開,以後就會難集中起來, 可以的話,就選一邊防守,放棄另一邊的建築,把那邊的MM拉到有防守的那邊蓋建築,雖然速度比正常蓋慢,但如果MM被殺了,可能連蓋完的機會也沒有.0 F2 L1 V! Z* i" d! D! |6 l0 z
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利用狀態, 進攻(預設的,就當是不用狀態),防守,站立, 進攻適合所有兵, 我自己的打法是, Z攻擊不用狀態, 用狀態就不Z, 近戰兵用防守,遠程兵用站立, 即是說, Z時,近戰和遠程也是進攻狀態, 不Z時,(一般是防守),近戰就用盾牌,遠程就用站立,減少控兵. 開局防快時也可以用, 我自己開局用狀態用得比較多的是歌德, 歌德要一邊衝一邊守,會很花精力, 那不如利用一下這個狀態, 開局蓋起兩個軍營,一般會留3~6隻兵在家,然後才衝,那幾隻先對付開局小馬,然後就用防守狀態, 站在蓋屋子的MM旁,後來蓋起的軍營也是集結在MM附近,這些可以用防守也可不用, 主要是不讓兵被引走,MM沒那麼容易被殺.其他民族也可應用到. 有時候,不一定要靠電腦自動去追打對手,可以的話,就用手控兵點殺對方的兵,因為你看到對手的兵時,一般是因為建築物的視野,所以點殺會比較快攻到對手.

到現在為止,你只要注意上面幾點,開局被快的機會其實是很微的., [- S6 R5 Y' a  X

不過,就算你開局能防快,也不代表你不會被秒殺..有不少人開局速度是有,但就不明白為什麼總是被人秒..明顯地你的兵拼不過別人的. 那可能會有幾個原因, 一般是因為開局被對手衝散了兵,對手z到來時 你正面的兵力太少,即使你人口多著,但戰鬥的兵力卻少,就算後面的上來幫忙,前線都已經被人逐一擊破了.正如前面的說,如果開局用了防守狀態 兵就不會被拉那麼遠,那就會安全點,但最終也是靠你自己的個人反應,在適當時候把兵力集中回去正面.只要你的兵力集中,防守打法開局是佔盡優勢的, 因為你的兵一直生出來,對方的要從家裡補上來, 如果是huns的話, 早點蓋一個城, 就更有效率, 可以擋下對方更多兵,或是讓他知難而退,讓你有時間暴兵. 送上一個小技巧, 時刻注意自己的人口,速度,分數, 從這幾樣可以分析到自己和對手開局會不會有什麼差距, 當你意識到有被快的危機時,就拉幾隻跑得快的(一般是遊俠), 在正面衝去對手家,是直接點而不是z,這樣可以拉散對手第一隊z上來的兵,拖慢對手進攻速度,讓自己兵生起來,第二,就算他未z上來 也可看清楚對手是什麼狀況.

除了被別人拉散你的兵外, 問題也可能出在自己身上, 就是集結點設得不好. 集結點應該放在正面空擴的地方, 正面的路不要蓋任何東西, 只可以蓋在集結旁邊, 這樣集兵的速度會快點,而且進攻時也不會因被擋路而減弱攻擊力.在蓋建築時有點小技巧, 用huns為例, 衝車房蓋在集結點旁,而且是向前蓋的(意思就是第一個蓋在旁邊,第二個就蓋在第一個前面,向前發展), 這樣對方的兵來到的時候,會先見到你的建築,他們就會攻擊你的建築,直到見到你的兵才會轉換成攻擊你的兵,這樣可以分散對手的兵力,尤其是對手的弓兵,這樣要擋下對手第一波就更容易.9 o5 O9 t( h* \

說過開局後, 或者可以來到作戰的技巧方面,開局Z的時候,是點到對手家,越後越好.以免自己的兵會走回頭,Z的時候要把所有兵都z上,不要一隊一隊上,開局有60隻兵就分兩隊,上完後面繼續生出來的幾隻就先暫時留著,然後去各地的tc生mm掘金(1~2個tc),再回去z兵,重覆的做.注意z的位置盡量都是那一點(附近),不要偏離太多,尤其是地圖爛的時候(路上有樹隔開),更需要準確的z,不然你的兵被樹分開了,就會被人逐一擊破.

開局固然是正面與敵交鋒,但不是整局也是的,當你進攻到敵人要退後時,發現他正面就有幾個城堡,對手就在後面儲兵,這時候,除非你有足夠的攻城器,否則就不應再攻了,就讓他歇息一下吧,但這不代表不做什麼,而是把戰場帶到另一邊,攻擊他的金礦或者經濟重點,不要一下把兵全部拉進去,看到城堡就先清,這樣對手的兵就會跟著你跑,這是一種控制節奏的技巧,你要帶著別人走,不要被他帶著走.
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記住一點簡單的東西,當大家兵力一樣時,防守經常都是比進攻更有利的,所以,看到敵人的兵力跟自己差不多時,就不要硬闖,最好就是把他引過來,就像你兵站著,用打包機打他城堡,一般人都會為了保護城堡而派兵力去拼,但我說如果你是被攻的一方,寧願犧牲一下,放棄城堡,只掛一個城堡是掛不去的,當然不是所有城堡都不去保護,而是有能力的才好去保護,否則就讓對手打,自己在後面補兵做經濟就好.有些人也會站著 用打包機對打,這樣的話,打包機的目標就是對手的打包機,先清了再打城堡.0 c8 H$ Y% T, Y9 q" D/ _

有時候,被壓制的是你,一直被對手的節奏帶動著,這時你就要認真的看,如果他打的地方不是經濟重點(大約頭20分鐘左右主要是金礦),你就應該反客為主,他打你側面 你就強攻他正面,只要你有一兩個城堡撐一下就可以,一般都能把敵人引回他自己基地.( |9 K5 a* ?+ P7 n7 M! X6 i
) X- Z8 p* d: V  p2 A* ^. x; x
如果是多人局,當你開始蓋tc發展的時候,同時也要派一隻mm去角落蓋市場,貿易早搞起,持久戰越有利,但是多人局中注意,垃圾兵少生,開局頭15~20分鐘基本只掘金,偶爾種一兩塊田,砍一下樹,大約生60~70隻mm,40~50隻貿易車,保持著80左右的軍事,如果是大象的話時,可以50~55隻mm種田,15~20隻砍樹,大象用木不多,這樣已經很夠.
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