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[教程] 经典回顾之Sting菜鸟进阶之城堡篇

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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

附庸关系1
发表于 2012-11-16 21:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
2009-03-27 11:21: o  }1 o( E; l

帝国进行到漫长的城堡时代以后,无论是经济、军事都与封建有了非常大的变化,兵种威力也有大幅度的增强,而且出现了攻城武器、城堡等有可能改变战局的东西,帝国里多个民族在城堡时代已经开始慢慢显露出他的特色出来。 如果细细的讲解的话,估计三天三夜也说不完,我在这里分析的城堡时代特点,主要是建立在匈奴、单条的基础上说的,而其他的民族我在这里就不做太多的讲解了。 城堡与封建最大的区别,就是能够开TC了,但是TC开的多少,在把握上,很多人掌握不好,为什么会这样呢?这就是我经常说的打局没有思路。如果你能理解了城堡的特点,你就知道在这个阶段你应该干什么,用什么兵种,强化军事还是以经济为主。下面我将从几个方面来分析,帮助大家对城堡时代有一个更深刻的理解。 一。一般说来,我把城堡时代从时间上分为三个阶段: 第一阶段我称之为骚扰期,这一阶段里,双方的骑士、长枪都不是太多,防守不是太严密,如果有优秀的操作能力,分兵骚扰的话,在这一阶段甚至可以给与敌人致命性的打击;而且,这一阶段由于敌人很有可能出去开TC,少量在外游荡的骑士非常有可能发现不受保护的农民。 在这一阶段里,一个骑士换一个农民已经是够本了的,即使杀不到农民,让敌人一段时间不能工作,即使双方农民总数相差不大,经济的差距也会拉大;为以后打下坚实的基础。 第二阶段是疯狂boom的阶段,由于军事力量与对手达到相对的均衡,关键部位基本上都已经有TC、长枪的保护,简单的骚扰、少量的骑士已经占不到太大的便宜了,而这时的重点应该放在家里,按照自己的思路爆兵,努力boom,这个时期将为以后的发展打下坚实的基础。 第三个阶段是城堡后期,这个时期的变化主要是要么没有爆满人口抢先升级帝王,要么就是城堡后期的强攻。 使用匈奴这个民族,城堡时期将是他力量最大的时期,骑士毕竟是城堡时代威力最大的兵种,马房的加速、没有了房子的压力、便宜的骑射、全部的城堡科技使得匈奴这个进攻性的民族的优势达到了极致。 二。城堡的常用兵种----主力兵种 所谓主力兵种,顾名思义,就是军事构成中数量最多的兵种;一个人的主力兵种一般最多只有两个,其他的叫辅助兵种;主力兵种的选择至关重要,它决定了你的经济调整的思路和方向。而主流打法中,能够作为匈奴的主力兵种的只有三个: 1。骑士。骑士应用的好坏,将是一个选手城堡力量好坏的最大的依据;骑士这个兵种无可置疑是城堡时代的最厉害的兵种,单兵作战能力极强,即使没有血统,也没有任何一个其他兵种能够匹敌。而骑士的用处在城堡初期的骚扰作用更是无可替代的,而且在城堡中后期,保持一定数量的骑士对付骑射、散兵、攻城武器,也是防守的必然。但是由于对黄金的依赖太大,越到后期,他的作用就越来越不明显了。 骑士最关键的科技当然是血统,然后是一级攻防;如果使用骑士作为主力的话,驯马术、二级攻防也是做主力攻击之前必升的科技。 2。长枪。可以说长枪是城堡阶段的最优秀的兵种也不为过,生产速度快,只用木粮,价格便宜,对骑士、骑射攻击的加成,使得他不但在骑士面前毫不逊色,就是在数量不多的骑射面前也是所向披靡。由于匈奴没有了顶级的劲弩,城堡阶段弩手出现的几率很小,没有了这个天敌,更使得长枪的应用在常见的匈奴对战中发挥到极致。可以毫不夸张地说,不但防守打法的主力兵种必然有长枪的位置,即使进攻打法,基本上双方军事力量均势、尤其是落后的状况下,一定是长枪为主力之一发起的进攻。 长枪最重要的科技是一级防守、二级防守、速度。 3。骑射。骑射的应用主要是匈奴和蒙古两个民族。而匈奴便宜的价格,快速的机动性是使用骑射的最大原因。配合骑射作战的骑士,是经济占了上风的一方几乎必然的进攻选择;良好的机动性,使得强大的骑射+骑士的军事组合,能够很轻易的对任何一个地方发起毁灭性的攻击。而后期的骚扰,使用骑射要比使用骑士好用得多,少量的长枪对于骑射来说,根本没有任何力量。但是骑射对于黄金的要求同样很高,而且要求的控制力很高,没有了控制的骑射很容易死在tc、骑士、长枪的攻击下。 骑射作为远程攻击系的兵种之一,当然射程是最重要的,一级攻击、二级攻击没有升级之前,骑射的威力很小;作为主力的骑射,必升科技应该是指环,没有指环的骑射攻击成功率很低的。而相对便宜的一级、二级防守,主要是为了能够保证在tc、城堡的攻击下多活几天,能够保证骑射面对骑士军团的攻击下,能够幸存下来。# W$ O7 }# u0 W9 p; u2 `

军事篇: 为什么菜鸟和高手打,总是感觉很别扭,一点力量都用不上呢?为什么水平低一些的输的总是莫名其妙、不服气,而高一些的才能看出两人的差距呢? 这时候经济上是一方面的原因,但是最重要的还是军事的原因。 在军事上来说,一个人的水平基本上分为三个方面的: 1。对地形的理解; 2。战术的理解和运用的程度; 3。操作军队作战的水平; 而三个方面偶认为以重要性来排列的话,分别是1 〉2 〉3。为什么这么说呢? 下面先解释一下偶是如何分类一个人的水平。所谓中手应该是基本上在这三个方面都做得不错了,达到了基本入门的地步,在这个水平的人眼里,砍菜鸟一般已经不费力了,可以说怎么打怎么赢;跟高手打,只能一直跟着高手的节奏,直到一不小心崩盘了事,但是自我感觉总是差距不大,这个水平一般在1750+~1850+左右; 而高手就必须在某一个方面有所专长,或者微操水平极高,或者经济平衡能力超强,或者战术运用、兵种调配非常好,而且至少练就一些自己在各个阶段常用的进攻、防守套路,而这种套路往往即使是超级高手有时也是抵挡不住,冷门就是在这种情况下发生的;这个水平一般在1900+~2000+; 而超一流的高手则是在高手的基础上不但能更进一步,而且能够根据地形适时的修改甚至重新设计战术打法,而其执行水平甚至超过了一般高手在常规地形熟练战术的应用。 细心的读者可能已经发现了,偶说的对地形的理解,其实就是大家常说的大局观。偶总觉得说大局观总是令人虚无缥缈,望而却步,顿时生出对高手的敬仰之情。其实说穿了,就是对地形的理解,为什么中手砍菜鸟不费吹灰之力,因为菜鸟总是关键地方不去防守、主力碰撞总是在对手选择的地方发生、菜鸟的思路总是在对手的掌握之中,这就是对地形的理解。对地形的理解,总的来说就是什么地方如何防守,而不是去碰运气敌人不来;主力进攻路线的选择;哪里是敌人通过的必经之路;等等等等。 封建军事地形的理解当然也是至关重要,正是由于地形的多样性,才发展出战术打法无穷的变化。虽然这里面大多数的内容,只能从录像中去学习;但是总的来说,如何理解,还是有一些基本的方法的,偶称之为一点两线。 每一局的地图,双方的防守范围以最远的资源为半径,以TC为圆心画圆,然后双方TC与TC之间拉一条直线,分割防守园,分为左半圆和右半圆。而直线刚刚进入防守圆的相交点附近地带,就是防守的重中之重,这是防守的第一步,偶称为第一防守点,一旦此处失守,就有可能门户大开,进退失据;而左半圆和右半圆往往是敌人进攻第一防守点没有占到太大的便宜,进而兵力运行的路线,如何控制住他,则是防守的第二步;能控制的好,就是反击的最佳时机,因为对手往往要反向移动,路过第一防守点再进攻另一方向,这是有比较充足的反击时间。所以说,如果一点的重要在于顶住的话,那么两线的重要在于时间和效率。 第一防守点当然并不是严格要在相交点上,而其实是你和敌人共同选择的结果。你可以根据地形而选择、用封墙或者建筑来移动,而对手也是为了如何更有效的进攻你的资源点来确定。而根据一点两线的思路来理解封建斗争,将会使你的思路更加清楚,也才能真正看出高手对局的精彩之处。

三。城堡时代的典型打法,及主力兵种的选择: 1。主力纯马,也就是马爆。马爆是城堡时代的典型打法,可以说所有的菜鸟、高手都自觉不自觉的学习过马爆,甚至直到现在还有专门的不允许出枪的马爆局游戏规则。不过,打玩了封快以后的马爆,他的经济特点、应用场合可是说大多数的菜鸟选手都并不清楚。因此,我们经常看到落后局势下依然爆马防守现象出现。 目的:骚扰敌人,一匹骑士最少换取对方一个农民的生命,疯狂的骚扰,直至对方破产或者满地都是长枪、骑士结束。 应用场合:比对手早到城堡经济相差不多,或者比对手晚到城堡但是经济比对手好很多;注意,比对手晚到城堡经济封建经济遭受过重创的,同样也会使用骑士骚扰,但是这时重点在防守而不是马爆; 使用宗旨:打马爆的意义在于骚扰敌人,破坏经济,最后达到敌人所有的资源点都有我们的骑士在攻击,直至敌人崩溃;或者敌人四处充满了长枪的防守。 使用方法:首先把骑士的聚集点放在对手黄金上,第一匹马在你的控制下,开始攻击第一攻击点黄金,这里肯定是敌人重兵布防的地带,没问题马上带着追兵去下一个攻击点,如果敌人没有追你,那么马上停下来攻击附近的农民;第二波马过来,同样操作,没有敌人的话,攻击黄金,有追兵,则开始攻击其他地方;对方死守黄金的话,把骑士的聚集点放在对方木头上;注意,哪怕是对手很少的长矛、长枪防守,也不要攻击它,去绕开他,打农民是第一重要的事情; 这时候,人的心理要非常的冷静而且疯狂;冷静是你要发现敌人周围所有的木头、黄金、石头,这些都是你的攻击目标,一个地方有防守马上换地攻击,将此地的防守带走,下一波马再次攻击此地;冷静也是指,不停的拉开,再次攻击,拉开,再次攻击,如果有少量长毛、长枪防守你能打过,那也只有当地有农民的情况下,才能停留;疯狂,就是指不要怕TC的箭,不要怕少量的长矛,只要有农民停留,就把她砍死!!操作的技巧之一,善用F键,敌人追来了,用F分成两队,如果敌人追击其中一队,那么另一队就可以开始砍附近的农民了,被追击的一队还可以继续用F分开,拉开敌人的防守兵力。 如果一两分钟之内,敌人依然无法组织起有效的防守,那么恭喜你,你可以真正的马爆了,这时候最多开两个TC,如果已经压制住对手,甚至可以单TC,减小出农造成的粮食压力,再增加一到两个马房,保持四到五个马房出马,开辟第二个金矿,大量种田、采金;全部兵力继续骚扰对手,这样的话,对手只有两个下场,第一被马爆活活打死,第二经济受到极大的影响,农民死伤惨重,这是可能分数相差不大,但是当你停兵开始boom的时候,分数差距就会急剧增大。 极具针对性地经济调整,全力的采金、种田,不开TC,会使你的军事力量得到急速的膨胀,在对手没有过多长枪的情况下,会使封建时已经领先的形势迅速转化为胜势。甚至封建持平,双方均势,也有可能在简单的F操作、一拉一攻操作下,使的操作不是太好的对手瞬间崩溃。 2。骑射+骑士组合; 在一段时间的骚扰之后,双方转为均势,或者自己占了上风;有很多人选择骑射+骑士的组合,因为这个组合是城堡时代,相同数量之下最具攻击力和机动性的军事组合。 同样是这种组合,防守打法和进攻打法却不尽相同。 进攻打法是强调军事的打法,在这种情况下,这一主力组合必须要求采集两块黄金才能满足持续不断的黄金需要。BOOM的速度将有可能比不上对手的速度,但是,在领先经济的情况下,这种组合已经足够给与敌人致命一击了。但是依据对方长枪的数量,骑射的数量要有一定的保证,基本上都是骑射压阵,如果足以让对方长枪逼退三舍得话,骑士直接砍TC就可以了。 防守打法是强调经济的打法,保持一定数量的长枪,但是防守力量主要是骑士+骑射在关键地带的防守加上TC,能够顶住敌人的骚扰;开始BOOM,这是采集资源以木头和石头为主,第二块黄金可以稍微晚一点再采集。但是由于兵力过少,极有可能需要建立城堡或者升级好长枪,保留一定数量的木头,防守对方的马爆、长枪爆的打法。这种打法主要是希望尽快过渡到帝王时代,但是城堡后期尤其要注意安全,一旦敌人爆兵,要有所防备。 3。骑士+长枪组合: 少量的骑士配以数量众多的长枪,可以说是阵地战中最富攻击力的打法。由于主力兵种要求的仅仅是木粮,经济控制上相当简单,有一块石头、一块金子,其他的TC聚集点全部放在木头上,控制所有的TC附近都种田,分散主TC的农田数量,对于防守来说有相当的好处。 这种主力组合,基本上适用于各种情况,不过对方不是匈奴喜欢使用弩手的慎用,对方骑射主力的,一定要保证至少数量相当的骑士才可能进攻有效; 从爆兵的感觉来讲有两种,一种是封建落后的打法,如果从升级到城堡开始,两个兵营持续不断的出长枪的话,一般不会给经济造成什么压力,而且能有效制止对方马爆对自己造成的伤害;从一开始就努力boom,骑士只需双马房减小经济压力,长枪为主,防守为主,一段时间的boom以后,人口将近120,长枪二三十个,一般有5、6个TC。开始升级长枪的所有科技,再加三到四个兵营出枪,保持一定数量的木头,不要都用来种田了,前线连开两个工程武器场,再开两三个兵营,把这时应该有四五十个的长枪全部拉出来进攻,如果对手不小心防守的话,落后一千分都有可能扳回来的。 长枪的使用可以说是最简单的兵种了,数量众多的长枪根本不用太多的控制,只需控制骑士把对方的骑射赶走,长枪+冲车推得相当的快的。而前方继续不断的出长枪,保持骑士的数量即可。 第二种感觉就是马爆结束,对对手的经济造成了一定的伤害,这是你的主力是骑士为主,这时由于过多的骚扰,造成军事力量的不如对手是非常有可能的,前面我说过,这时很有可能是你的农民大大超过对手,你这是最大的目的就是要保持经济的优势。出产长枪,盖TC进行BOOM、防守,等你稳定下来,经济优势转化到军事的优势上,骑士和长枪的组合会轻而易举的拿下对手。 防守长枪的进攻,批量骑射在有效的控制下,一进一退就会消耗长枪的数量;还有长枪的进攻,最好是在地形开阔的地方进行,这样的地形,骑射躲藏的机会会小很多;而且爆兵打法的关键就在数量,管你克制不克制,我就是要淹死你,这是爆兵应用的精髓所在,同样也适用于长枪打法。 这里,我一共介绍了三种主力兵种的组合,但是帝国的城堡变化远不止这些,还有相当多的小技巧数不胜数。但是从军事上来说,主流打法绝对超不出这个范围之外,可以说90%以上的对局都是这三种组合的变化。 如果,你能细细的看完上面的文章,看看录像领会在什么情况下应该是用什么组合,在对局中你会第一感觉当前形势下该做什么兵种,然后,再根据兵种的特性来调整经济,或是及早开第二块黄金,或是打定主意防守不做兵但是保留做兵的变化和准备工作;这样,你就知道了城堡原来就是这么简单。 知道了道理所在,有意识的控制下,你的经济有针对性,进攻、防守都会感觉如此的得心应手,这,就是帝国的乐趣所在。其实到现在为止,我写的文章,与其他的文章明显不同,在于我说的是战术,我强调的是动脑子,我希望大家都能在对局中知道自己在干什么,为什么要这么干。 帝国游戏总的来说是有规律可循的,我希望揭露这冰山一角,能够引起大家的思考,这,我就真的心满意足了。 有很多人找我看看他会有什么问题,而我发现,除了一些基本的操作习惯问题以外,绝大多数人都不知道该如何去思考。这就是我写这个系列文章的原因所在。而我见过外面曾经帖过寒羽的笔记,上面分析“某种打法必然在多少分钟时木头短缺,进攻木头更富有针对性”,看到这里,我真的肃然起敬,寒羽能够成为帝国第一人,确实有他独到的一面,能够细致到这种程度,那真是战术理解、经验达到极致才有可能的结果。 由此可见,思考对于帝国来说是绝对的重要,思考也是帝国进步最快的途径之一,思考也是帝国魅力永存的关键所在了。
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发表于 2013-2-9 00:12:14 | 显示全部楼层
好文好文,学习了,谢谢!
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