娱乐性:4分
类似我当初做的《邪恶阻击战》和《最后的要塞》,但却比我做的更成熟,没有把英雄变成BT超人,而且毫无BUG,而且还加入魔法技能,增加了不少娱乐性,还有,士兵不是雇佣就有,每一个士兵都很宝贵,必须随时注意士兵的生命,及时送入城堡,还要注意在适当时间使用魔法,但感觉好象地方太小,手脚有点施展不开,地图有点简单,回合数也稍微少了点,但能够在30触发的限制下做出如此已是难能可贵!如果条件允许,还是建议加入些雇佣兵,那么点兵实在太少了!
平衡性:4分
没有把英雄和士兵用触发堆成超人,保持帝国原有兵种的能力,这样子,就不会使战役失去平衡,战役里不再是单方面的屠杀,而是考验玩家的意识和操作技术,而且还提供三种魔法技能来为己方增加力量,而且魔法的效果十分使用,也不会把己方变成超人!
地图设计:3分
比较可惜,地图比较小,营地有点简单和狭窄,野外也略嫌简单,只有些些树木围成的道路,地面起伏不定做得很好!建议还是适量扩大些地图,让玩家有更多的空间可以施展自己的操作技术。
创新性:3分
这种模式我以前也已经做过,但作者做的却比我的更加完美,更加平衡,使用圣物来使用魔法也是本战役的亮点!
故事/情节:3分
任务拦里有十分详尽的提示,包括了注意事项还有技能介绍,还有一个魔幻故事来介绍背景,但感觉对话比较少,开头的开场白有点不知所云,但毕竟能在30触发限制下做到如此,已能很不错了。如果触发允许还是多加些对话可能比较好!
总分:3.4
[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-26 15:08:52编辑过]
|