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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-11-21 20:57:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
這個隨機地圖好像哪步出了问题,可是我不知道。树为什么都聚在一块,而且有时电脑刚上来就有一家输了?(我第一次做)

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发表于 2012-11-21 21:42:36 | 显示全部楼层
@路遇知己 高人
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二级翔鹰勋章雏鹰勋章

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发表于 2012-11-21 23:38:12 | 显示全部楼层
create_player_lands   /* 游戏者区域 */
{
terrain_type  GRASS
land_percent  39
base_size  12
border_fuzziness  10
other_zone_avoidance_distance  5
clumping_factor  8
set_zone_by_team
}

create_land /* 添加陆地:草1 */
{
terrain_type  GRASS
land_percent  40
base_size  13
border_fuzziness  20
clumping_factor  4
other_zone_avoidance_distance  5

}

create_land /* 添加陆地:泥地1 */
{
terrain_type  DIRT
land_percent  19
base_size  10
border_fuzziness  11
clumping_factor  6
other_zone_avoidance_distance  4

}

你设置的“游戏者区域”所占百分比过大,占了39%的地图,后文这几块陆地形同虚设:
create_land /* 添加陆地:草2 */
{
terrain_type  GRASS2
land_percent  23
base_size  10
border_fuzziness  13
clumping_factor  9
other_zone_avoidance_distance  5

}

create_land /* 添加陆地:草1 */
{
terrain_type  GRASS
land_percent  26
base_size  10
border_fuzziness  20
clumping_factor  6
other_zone_avoidance_distance  6

}

你用以覆盖的PALM_DESERT面积(地图20%)超过了被覆盖的DIRT(占地图19%),当然就挤在一块了:
create_terrain  PALM_DESERT /* 添加地形:棕榈沙漠 */
{
base_terrain  DIRT
land_percent  20
number_of_clumps  10
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  2
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  20
}
無論我們這一生經歷了多么美麗的情感,或者經歷了多么悲慘的故事,只有到了中年或者晚年才會發現,時間是多么地殘酷。它常常讓我們心碎,讓我們徹夜難眠,讓我們堅定不移地確信永不更改的生活變成無數個夢。
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2012-11-23 16:59:51 | 显示全部楼层
路遇知己 发表于 2012-11-21 23:38
create_player_lands   /* 游戏者区域 */
{
terrain_type  GRASS

問題解決了。。。太感謝了。
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