娱乐性:3+分
从整体来看,整个游戏只有几个模式,攻城(或者野战),单挑。总是没有新颖的任务,如此千篇一律的任务让人兴致大减,只有通过触发的精制与完善程度以及游戏的流畅性来提高游戏本身的质量。
从任务来看,有比较独到之处,也有不足之处。譬如说,战斗前点兵(买兵),作者为了避免做更多的地图,在触发上稍有改动——买兵后出兵不在原地,而是出现在战场附近,这样可以少做些地图,也是一种不错的方法。
从我玩过以后的感受来看,战役比较耗时。战役的顺序就是对话——打——对话——打……游戏中重复的动作使我厌烦。
从游戏的细节看,有些地方值得称赞。例如点兵时,就考到了玩家的打局经验,要明白如何使各兵种配对能最方便的干掉敌人,对玩家是个考验。
平衡性:4分
平衡性这一项中规中矩,理应给出3分,但是整个游戏的流畅性令我赞叹。各个任务之间的衔接很顺畅,不卡,也没有bug,能让游戏一口气玩到底。还有敌人的水平与我方相差不大,玩起来并不累,但是作者好象没有考虑到难度设置,如果高手玩,那就过于简单,如果新手玩,那任务艰巨。
创新:3分
没有任何十分明显的创新之处,一般,3分。
地图:3分
我认为分段作图不好,尤其作者的水平,不推荐分段作图。
我玩过以后,对作者地图的一下几点表示不满。
其一:我没有发现地图有任何海拔设置,山海关那里的地势应该是起伏不平的,而作者的战役却没有。
其二:地图没有新颖之处,城池或者营地不到6厘米处(屏幕上的尺寸)就是绿草地了,缺乏城市营地附近野外的修饰。即使分段作图也不能避免这些修饰。
地图很普通,如果没有以上小缺陷,我会给出4分。我想以上两点可以为作者以后的战役作参考。
任务/提示:3+分
这个战役的提示来的都很及时,也很完整,引导玩家去玩完战役,增加游戏流畅性。可是有些提示过于简单,粘贴一些真实历史或者将提示打的更多些,将会使游戏更加出色。
这一项我只给3分的一个重要原因就是任务十分陈旧,不好玩,前面我已经谈过啦,这里不作重复。
总分3。2分
[此贴子已经被天日于2006-02-06 18:17:34编辑过]
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