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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-11-28 17:29:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    話說,在我某一次用age的時候,發現了此問題。

攻擊力加成 如类别 8  数量20 是对骑兵附加20的攻击力。可是如果把骑兵的防御力数据
类别8 数量0去掉的话,那么这个攻击加成对他也就不起作用了。
所以,
“各种攻击属性对应的单位”就不是绝对的了。

比如,把条顿武士的防御力数据加一项 类别
8 数量0,那么长戟兵系列就对他也有“克制”作用了

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发表于 2012-11-28 18:56:52 | 显示全部楼层
有意思的发现。
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雏鹰勋章

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发表于 2012-11-29 01:18:07 | 显示全部楼层
原来如此 长知识了~~
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雏鹰勋章

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发表于 2012-11-29 01:18:13 | 显示全部楼层
原来如此 长知识了~~
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发表于 2012-11-29 23:28:40 | 显示全部楼层
防御值去掉清空不等于0
清空后等于无敌防御的9999
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
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发表于 2012-11-29 23:41:55 | 显示全部楼层
其实弄无差别伤害,无差别防御之类才更有意思
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特级嘉禾勋章特级翔鹰勋章一级帝国勋章

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发表于 2012-11-29 23:43:05 | 显示全部楼层
qs 发表于 2012-11-29 23:41
其实弄无差别伤害,无差别防御之类才更有意思

可以像三国MOD那样以铠甲种类分。
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三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

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发表于 2012-11-29 23:51:44 | 显示全部楼层
qs 发表于 2012-11-29 23:41
其实弄无差别伤害,无差别防御之类才更有意思


最少普通远近的防值得是0.
有0有数值才不会变成9999的无敌单位。
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发表于 2012-11-30 02:00:34 | 显示全部楼层
最大的問題是...這個我到現在也弄不清...
就是在防禦的類別...

攻擊的類別相信大家都清楚...
如type8,Amount=4 就是對騎兵附加4點攻擊力
   type36,Amount=4 就是對弓騎兵附加4點攻擊力

但防禦數據方面...實在摸不著頭腦
如果type8,Amount=4...會是對騎兵的攻擊減去4點攻擊力
但是騎兵的攻擊類別是4...而從前試過很多次增加特別防禦力好像也沒效...
所以,在"如果type8,Amount=4",
會是該單位對"對騎兵的附加損害"有附加的防禦???
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2012-11-30 10:13:03 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2012-11-30 02:00
最大的問題是...這個我到現在也弄不清...
就是在防禦的類別...

防御数值的意思是对该type的攻击力的防御力,只计算相同type的攻防值。比如甲胄有针对骑兵附加攻击的防御力,计算时是XX的针对骑兵的附加攻击力-甲胄针对骑兵附加攻击力的防御力,明白?type必须相同才会计算。
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章被遗忘的帝国引进功臣第八届雏鹰杯单人赛冠军神鱼勋章

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发表于 2013-1-4 09:12:40 | 显示全部楼层
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