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[交流] [转帖]60年前的WCG帝国比赛

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发表于 2006-2-7 15:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
60年前的一局帝国时代征服者比赛
本次世界瞩目的国际WCG大赛请来了当时世界上最强的2个战队参加比赛,它们分别是:同盟国战队和协约国战队(美,苏,英,中,法对垒德,日,意)
  比赛模式:5vs3
  地图大小:八人
  地    图:真实世界
  速    度:正常
  胜利条件:武力征服
  参赛选手名单:
  同盟国战队:            协约国战队:
  UN_US 所选民族:西班牙     XY_GM 所选民族:条顿
  UN_UK 所选民族:不列颠     XY_JP 所选民族:日本
  UN_CN 所选民族:中国      XY_IT 所选民族:赛尔特
  UN_SV  所选民族:匈奴
  UN_FR 所选民族:法兰克
  
     帝国是一款平衡性很强的游戏,以少胜多需要很强的经济发展能力和军事能力,日和德都是实力2400+的对手,敢于以少对多,对自己特别自信,不过从以往的比赛来看,要想以少胜多,需要在城堡前期就迅速的击垮1~2家敌人,另一方面还要坚守住主基地,防止其他几个敌人来骚扰经济,同时进行升级,发展自己的科技,来继续扩大自己的领先优势。  




      比赛开始了,双方的得分不分上下,同盟国这边的US和UK发展的比较快,而XY这边的GM和JP得分比较高。
      分在地图东面的协约国战队的XY_JP是一位进攻意识很强的选手,加上发现家周围资源特别少,比赛一开始就采取了黑暗快攻的冒险战术,在黑暗时代就出了几个棒棒兵带着几个农民前去骚扰旁边的对家UN_CN,其步兵受到日本军国主义的渲染,攻击速度非常快,瘁不及防的CN仓促训练出来几个民兵再拉上几个采果子和木头的农民“起义”,不过在JP步兵的优势及良好的微操下,伤亡殆尽,伐木场和金矿也被JP围了。CN发现形势不妙,马上就将农民一圈拉走,避开日本的民兵,又开了一个木矿,JP民兵的四处骚扰,使得经济受到严重损伤的CN幸好人口基数本来就多,不得不将农民四处派遣,做好了打持久战的准备。
      另一边的GM采取了直升城堡出骑兵暴马的“闪电战”战术,实力强劲的GM在14分钟半就升到城堡,首先选择进攻旁边的对家FR,法国这位选手的战术思想有点保守,采用封建时代就开始围家加箭塔的wall的战术防守,打算凭借着其“马其诺防御线”消极防御和英国的协防。不幸的是,由于初期小马探路不够仔细,树林间的一小片阴影居然没围上,结果GM的骑兵从中汹涌而入,来不及躲进那几个固定的箭塔的农民顿时死了一片,几个散兵当然不是德式骑兵军团的对手,因为骑兵实在是机动性太强了,升满二级攻防的骑士闪电般砍杀,即使有几个UK派来的几十个长矛兵帮忙也守不住了,FR的基地顿时一片火海,农民死亡殆尽,最后FR不得不承认失败,拉着几个农民逃到后方苟延残喘,几乎放弃了比赛。
      但是这时候GM犯了一个错误,没有将UK派来的几十个长矛兵消灭,而是让他们从一条叫敦科尔克的小路逃跑了,这几十个长矛兵逃回基地以后UK立刻研发科技将其装备成枪兵。不久德国又对英国的主基地发动了大规模进攻,妄想将UK马暴掉,但是无奈UK已经盖好了几个城堡加上有大批长矛兵和长弓兵防守,所以UK虽然对德战况十分被动,但是却抵制住了GM的疯狂进攻,死死守住了老家。
      由于前期黑快的成功,JP很顺利升到城堡时代,又出了特色兵日本武士到CN家,这时候的CN急忙向同盟发出求救信号,无奈这时候SV由于杀猪死了个农民,升城堡慢了,无法出兵来帮中国,其他同盟离的又太远,JP的剑士把CN的基地围了个团团转,并开始在CN家几个主要的矿采集起来,又起了城堡,无奈之下CN只好选择搬家。在左下角一片树林的后面又起来一个城市中心,艰难的升级到了城堡时代。
      现在战局看上去好像对XY战队有利,但是实际上UN战队只有FR被彻底击败,而CN,UK虽然老家被打得四处冒烟,建筑也被拆了不少,但是在盟友的帮助防守下却没有gg,而是到处开分基地(比如CN的工业西迁,UK的家底分散至各个殖民地),至于IT这位玩家水平太菜,都到了这时候,IT集中其所有兵力连个UK冒烟的北非分基地都推不下来,还要GM帮忙。但是JP和GM却误以为CN和UK两人已经放弃了,于是GM在小地图中地SV的主基地上面打了x(信号),JP也表示同意。
  SV这个玩家,特长就是扩张型打法,分基地众多资源丰富,但是经常扩张起来就忘记了战备,在资源和战备中间总是权衡不好。这局又是采矿采的不亦乐乎,差点忘记了造兵,所以其部队数量不足以抵挡GM,JP两家的合力进攻。
  GM的两队骑兵团和条顿武士团先期抵达了SV的主基地,经过激烈战斗,GM凭借对战机的良好把握和优秀的微操作几乎已经全歼了SV的兵力,还差一点点,但是SV这位选手果然实力非凡韧性十足,顽强的在城堡斯大林格勒下坚守,大批农民奋不顾身的在敌人炮火下维修着,并调集大批分基地新造的兵力与GM周旋,同时又开了分基地准备大量屯兵,双方都筋疲力尽,情况十分危急。
       由于JP长时间把主要精力放在进攻CN上,他的其他几个同盟承受压力太大,要求日本出兵帮忙。而这时候JP却变卦了,说SV分基地的兵比较克它的兵种,不但没有赶来收拾残局,反而借口家里没有金矿了和US威胁到它的分基地,又觉得CN已经没有了威胁。于是集中兵力偷袭了US的一个重要的分基地珍珠港,使得US认识到东面的形势太危险了,于是调兵遣将,并给CN送了一批资源,加上从加拿大招募的僧侣(如白求恩等),同时出动几个肉马骚扰了JP的采矿农民,JP吃不消了,就在CN的主基地边上盖了几个箭塔,一边留下几个红血的日本武士继续到底破坏,妄图以此来打击CN的抵抗信心,一边把主力都撤回去准备对付US的骚扰。 必须一提的是,JP将CN主基地南京砍暴的同时,兽性大发,将躲藏在里面的手无寸铁的农民们大肆屠杀,严重违反了国际公约,至今谈及此事,JP还百般狡辩,可见帝国玩家们在游戏娱乐的同时还要加强自身素质和修养的提高。
       US和UK两位选手比较侧重讲究兵种之间的配合,减少了初期兵力的损耗。UK比较擅长防守,一看初期XY暴兵,就在自己的主基地盖满了城堡死守。而US在地图的最远端上,初期敌人没有快速移动部队,所以采取了帝国战术中的攀科技打法,先是不参战,利用前期的宝贵时间迅速发展经济,将国民生产轨道转至战争轨道。
       CN和SV两位选手的作风硬朗,打起仗来前仆后继,不怕死人,种族的韧性好。但是这两国平时比赛打的少,参加这种大赛事会紧张,在开局阶段发挥不好也是很正常的。
       这时候US帝王时代已经升完,正在准备参战,日本的骚扰正好让它下定了参战的决心,于是起了10城堡20个马厩狂暴高级兵种,满天的马上火枪手和遍地的游侠,兵分两路,把德国和日本对盟友的攻势彻底击退,同时给各个盟友派送资源;SV也缓过劲来,分基地也运行了一段时间了,暴出了不少长枪和掷矛,趁着GM的游侠和条顿都被US的征服者和游侠耗光了,也趁着自己的基地离着GM比较近,开始大举反攻。同时,CN利用大量兵营靶场和大批长枪执矛死守重庆总基地,一边派出轻骑伏击JP落单士兵,在广阔的战场打起了游击,大量的消耗JP的有生力量,消灭了如高级日本武士阿部归秀在内的著名指挥官。随后,升级到帝王时代一队诸葛孥和大群杀红了眼的步兵,兵分7路以铺天盖地之势发动了反攻。
      形势开始对同盟国战队有利。
      同盟国战队的策略很对头,先从对方中间但实力最弱的IT下手,当蜂拥而至的UN联军刚出现在IT的主基地还没开始交手时,IT就慌忙打出了"gg",先行退出了(从一开始JP就说IT这小子心理素质太差,不让它加入战队,但是GM为了显得人多势众还是把IT拉下水了)。而这时候SV的大量最高级的长枪加执矛已经连端了几个GM的分基地,兵锋直指GM主基地柏林。US一看就有点着急,心想这场比赛赢是肯定赢了,那我还不多歼灭点敌人,比赛后算分也多算点,拿个“最有价值玩家奖”不是。于是给UK发信号,约好集中兵力直扑GM占领的FR基地旁边一个叫诺曼第的城堡而去,就这样和GM的主力展开激战。GM受到US,UK和SV的夹击,两线作战,败局已定,但是其战斗精神让人钦佩。战况空前激烈,GM的兵力损耗殆尽,最后的残余兵力退至主基地的最后一个城堡旁边死守,被SV的部队全歼。
  GM方面的战斗结束,只剩一个JP了。此时同盟国拥有绝对压倒的优势结束游戏,JP也已经准备gg了,但是US不顾国际pcgame大赛的规则,派了两个自爆人背上刚刚研发出来的原子弹将日本基地炸的一片废墟,JP不得不打出GG,退出了比赛。
      最终同盟国战队为胜利方,选手得分排名分别为美苏中英法。

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2006-2-7 15:24:37 | 显示全部楼层
看过了,不过意大利怎么是凯尔特.美国怎么是西班牙.怎么还有同盟国和协约国.应是轴心国和盟军
重访+灌水
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 楼主| 发表于 2006-2-7 15:28:53 | 显示全部楼层
我觉得意大利选哥特更合适点,种族上有延续性,考虑到人海战术的特点,苏联也适合选哥特。协约国的确是个硬伤

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发表于 2006-2-7 15:32:35 | 显示全部楼层
怎么5V3?不公平啊!
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 楼主| 发表于 2006-2-7 15:37:26 | 显示全部楼层
世界本来就是不公平的。新兴势力想要打破旧的格局,重新划分势力范围,就必须面对老牌势力的反击,就必须面对不公平。成功了,就是秦始皇,失败了,就是希特勒。  原来秦国还1V6呢,不是更不公平?

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 楼主| 发表于 2006-2-7 15:38:57 | 显示全部楼层
这就叫高风险,高回报

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 楼主| 发表于 2006-2-7 15:55:13 | 显示全部楼层
其实可以算3V2,意大利基本可以忽略不计,法国也可以归零,中英各算0.5个

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发表于 2006-2-7 17:39:35 | 显示全部楼层
苏联应选匈奴
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发表于 2006-2-7 18:16:11 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>旧王孙</I>在2006-02-07 15:37:26的发言:</B>

世界本来就是不公平的。新兴势力想要打破旧的格局,重新划分势力范围,就必须面对老牌势力的反击,就必须面对不公平。成功了,就是秦始皇,失败了,就是希特勒。
原来秦国还1V6呢,不是更不公平? </DIV>

这是一场游戏,要实力平均才能更好的体现出乐趣!再说,秦始皇也不能说是1V6吧,他好象是先和a国联盟吞掉b国,尔后才又回过头吞a国吧~[em06]
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发表于 2006-2-7 18:18:09 | 显示全部楼层
顺便说,《<b>60年前的WCG帝国比赛》</b>
60年前就有帝国2了?
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 楼主| 发表于 2006-2-7 18:54:01 | 显示全部楼层
你怎么一点幽默感都没有?这明摆着是篇借帝国讲二战的搞笑文章。  秦灭六国时除了稳了一下齐,也没和谁结盟

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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-2-7 20:33:31 | 显示全部楼层
美国也该选不列颠  文明都是从英国那来的  选AZ或MY就不对了  更不是西班牙  个人觉得IT应该是拜占庭  SV实在没办法,只好选HUN了
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发表于 2006-2-7 21:57:21 | 显示全部楼层
苏联我觉得应该选哥特.....  印象中他们那边有叫哥萨克的,猛兵种  因为同姓,所以应该选哥特~~~ [em05]
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2006-2-7 22:06:16 | 显示全部楼层
你不觉得匈奴骑兵更象哥萨特吗?
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发表于 2006-2-8 08:36:01 | 显示全部楼层
……王孙幽默……
[此贴子已经被作者于2006-02-08 08:42:33编辑过]

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发表于 2006-2-8 09:16:19 | 显示全部楼层
这幽默啥呀话都说穿了
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-2-8 18:19:09 | 显示全部楼层
这就是一战呀。
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发表于 2007-11-13 18:43:26 | 显示全部楼层
应该是一战二战的结合体——
一战的协约国、同盟国;
二战的战斗历程。
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