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楼主: yty

[教程] 利用UserPatch特性增加新民族

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-8-8 18:04:52 | 显示全部楼层
建议把权限再降低一点。
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章被遗忘的帝国引进功臣第八届雏鹰杯单人赛冠军神鱼勋章

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 楼主| 发表于 2013-8-8 18:19:12 | 显示全部楼层
gdzjlzh 发表于 2013-8-8 18:04
建议把权限再降低一点。

不是我设置的
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
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发表于 2013-9-16 10:44:37 | 显示全部楼层
求助:如果新民族新增一个特色兵,在AI代码中my-unique-unit如何能识别出新特色兵的id来?
期待特色AOC!!!!!
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 楼主| 发表于 2013-9-16 12:38:10 | 显示全部楼层
tankant 发表于 2013-9-16 10:44
求助:如果新民族新增一个特色兵,在AI代码中my-unique-unit如何能识别出新特色兵的id来?

要把xml文件中该民族的uniqueUnit、eliteUniqueUnit、uniqueUnitUpgrade等项目设置好。
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
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发表于 2013-9-16 14:45:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 tankant 于 2013-9-16 15:03 编辑
yty 发表于 2013-9-16 12:38
要把xml文件中该民族的uniqueUnit、eliteUniqueUnit、uniqueUnitUpgrade等项目设置好。

如果以不列颠为例:
<civilization id="2" name="briton" soundFile="stream\british.mp3" scoutUnit="448" uniqueUnit="8" eliteUniqueUnit="530" uniqueUnitLine="-277" uniqueUnitUpgrade="360" uniqueResearch="3" />
其中-277是什么?我改好了这个文件后需要重新打补丁么?你所说的XML文件是UserPatch里的age2_x1.xml么?
期待特色AOC!!!!!
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 楼主| 发表于 2013-9-16 22:04:24 | 显示全部楼层
tankant 发表于 2013-9-16 14:45
如果以不列颠为例:

其中-277是什么?我改好了这个文件后需要重新打补丁么?你所说的XML文件是UserPat ...

uniqueUnitLine不用管,没有用。
不需要重新Patch。
当然是指你自己的mod的xml.
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发表于 2013-9-17 06:02:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 tankant 于 2013-9-17 06:04 编辑
yty 发表于 2013-9-16 22:04
uniqueUnitLine不用管,没有用。
不需要重新Patch。
当然是指你自己的mod的xml.

这个文件‘HawKAoC/Reference/Expansion/age2_x1.xml’随着重新Patch之后自动更改,可是游戏中还是不起作用。我更改了uniqueUnit和eliteUniqueUnit,都不起作用的。
期待特色AOC!!!!!
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 楼主| 发表于 2013-9-17 10:29:39 | 显示全部楼层
tankant 发表于 2013-9-17 06:02
这个文件‘HawKAoC/Reference/Expansion/age2_x1.xml’随着重新Patch之后自动更改,可是游戏中还是不起作 ...

这个文件只是用来修改的模版,你要修改的是\games\<mod名称>.xml文件,这个文件才跟你的mod挂钩。
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发表于 2013-9-18 11:30:34 | 显示全部楼层
yty 发表于 2013-9-17 10:29
这个文件只是用来修改的模版,你要修改的是\games\.xml文件,这个文件才跟你的mod挂钩。

请问大唐复兴为什么没有\games\这个路径?这个路径什么时候生成?需要手工创建吗?

@阿拉伯野猪
野猪也过来看看这个帖子。
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 楼主| 发表于 2013-9-18 16:54:00 | 显示全部楼层
tankant 发表于 2013-9-18 11:30
请问大唐复兴为什么没有\games\这个路径?这个路径什么时候生成?需要手工创建吗?

@阿拉伯野猪

age of empires ii\games\**.xml 如果你用UserPatch技术制作mod,那么必然有这个路径的。
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发表于 2014-1-6 22:43:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Boston30 于 2014-1-7 11:49 编辑

YTY你好,新增民族的时候出了一点问题。

我之前在AOFE的基础上加了6个民族,一直都运行没出状况。
但是当我想增加第7个民族的时候出了问题
实际测试的时候,点科技树没问题,点地图编辑器和随机游戏也确实有这个新民族。
但是载入游戏的时候就“无限载入”卡住了无法进入…………

奇怪的事出现了,加第8个民族的时候。。地图编辑器测试,玩家1用第8个民族能流畅运行……
不过,地图编辑器中,要是给电脑玩家用,就会报错。
单人标准游戏中使用第8个民族,进入游戏后会变成随机的民族……

总而言之在AOFE的基础上加6个以上就会有这样那样的问题。
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发表于 2014-1-7 16:50:34 | 显示全部楼层
Boston30 发表于 2014-1-6 22:43
YTY你好,新增民族的时候出了一点问题。

我之前在AOFE的基础上加了6个民族,一直都运行没出状况。

你給我的AOFH好像也有加一些新的民族
只是科技樹圖跟某些科技 還有文字上好像有些錯誤的樣子

這方面我也不是很清楚  對於MOD其實我也只會改點數據而已
沒有太深入研究
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发表于 2014-1-8 20:31:54 | 显示全部楼层
神乎棋技 发表于 2014-1-7 16:50
你給我的AOFH好像也有加一些新的民族
只是科技樹圖跟某些科技 還有文字上好像有些錯誤的樣子

是的,因为我不太会改res文件,只能用reshacker之类的改language的DLL,造成语言说明方面有各种冲突,做到后面有些说明我干脆不写了……(变成了只能自己看得懂的自娱自乐的mod

科技树图可以改,比如葡萄牙和荷兰我有改过,后面嫌麻烦就没改下去了(我觉得那个比较繁琐点)。(只是懒
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Boston30 发表于 2014-1-8 20:31
是的,因为我不太会改res文件,只能用reshacker之类的改language的DLL,造成语言说明方面有各种冲突,做到 ...

期待你早日完成~~
明天期末考完 我大概會開始動工了
繼續把那個劇情完成

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发表于 2017-2-24 07:47:14 | 显示全部楼层
楼主,我用这个方法添加了新民族,但用age编辑新民族的内容时不管用,没有任何改变,请问怎么办?
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