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发表于 2013-4-24 17:48:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高人,能否发一个AGE2.45或者3.0的使用教程,我想在城堡里多改出一个建造英雄单位,不知道如何操作,请高人指教,谢谢
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发表于 2013-4-24 22:04:12 | 显示全部楼层
是我肯定慢慢摸。。说不定摸的时候又碰到好玩的
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 楼主| 发表于 2013-4-25 19:22:35 | 显示全部楼层
小源 发表于 2013-4-24 22:04
是我肯定慢慢摸。。说不定摸的时候又碰到好玩的

自己摸索出来了,又发现一个新问题,把SLP文件导入之后为什么总是丢帧?
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发表于 2013-4-25 20:06:21 | 显示全部楼层
什么叫丢帧呢,求教
吃猪肉了
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发表于 2013-4-25 20:06:23 | 显示全部楼层
什么叫丢帧呢,求教
吃猪肉了
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发表于 2013-4-26 08:18:01 | 显示全部楼层
seducer 发表于 2013-4-25 19:22
自己摸索出来了,又发现一个新问题,把SLP文件导入之后为什么总是丢帧?

无视?
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 楼主| 发表于 2013-5-8 21:53:32 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-4-26 08:18
无视?

抱歉,还几天才上网,丢帧的意思是这个人物的形象不是能向着8个方向,而是少某个方向
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发表于 2013-5-9 01:38:03 | 显示全部楼层
seducer 发表于 2013-5-8 21:53
抱歉,还几天才上网,丢帧的意思是这个人物的形象不是能向着8个方向,而是少某个方向

你自己都會說,掉幀...問題當然出左幀數上,看看你新的slp有多少幀,除以5就是age的frame count了...
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 楼主| 发表于 2013-5-22 14:10:16 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2013-5-9 01:38
你自己都會說,掉幀...問題當然出左幀數上,看看你新的slp有多少幀,除以5就是age的frame count了...

可是预览的时候没有问题啊,真发现有缺针的话怎么弄呢?请指教
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发表于 2013-5-22 14:15:09 | 显示全部楼层
用乌龟预览并不都能应用于游戏中。AGE的这里要填对。

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 楼主| 发表于 2013-5-22 14:46:30 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-22 14:15
用乌龟预览并不都能应用于游戏中。AGE的这里要填对。

这个好复杂,能详细的讲解一下吗
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发表于 2013-5-22 16:02:16 | 显示全部楼层
seducer 发表于 2013-5-22 14:46
这个好复杂,能详细的讲解一下吗

你不是已经会导入了吗,就是在导入图像那里看一下帧数设置和你要导入的SLP帧数对不对。你的slp帧数除以5为你所要填在AGE里的帧数。
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发表于 2013-5-23 21:49:09 | 显示全部楼层
seducer 发表于 2013-5-22 14:10
可是预览的时候没有问题啊,真发现有缺针的话怎么弄呢?请指教

預覽是直接把slp播放一次而已,跟dat檔不相關的
dat會按照你輸入的framecount(幀數)x5為一組播放slp的數據...
舉例說,
你的slp有50幀(每一向10幀)
但你framecount 填了12的話
dat就會當作每向12x5=60...
結果做成一向動作中夾雜另一向的圖,
而因為實際上你只有50幀圖,播放60幀的結果當然是掉幀
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 楼主| 发表于 2013-5-28 16:43:36 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2013-5-23 21:49
預覽是直接把slp播放一次而已,跟dat檔不相關的
dat會按照你輸入的framecount(幀數)x5為一組播放slp的數據 ...

可以这么理解吗?就是说先查默认mod里面一定兵种的slp的对应帧数,然后替换之后再按照默认的帧数更改就可以了吗?谢谢指教
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发表于 2013-5-28 23:27:49 | 显示全部楼层
seducer 发表于 2013-5-28 16:43
可以这么理解吗?就是说先查默认mod里面一定兵种的slp的对应帧数,然后替换之后再按照默认的帧数更改就可 ...

哎呀說了這麼久你還是不明白...

你說的就是那framecount 的作用,不是默認而是可以自己輸入的=_=

總之,frame count 上的數字=slp的圖像數/5,就是這麼簡單
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 楼主| 发表于 2013-5-29 10:52:11 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2013-5-28 23:27
哎呀說了這麼久你還是不明白...

你說的就是那framecount 的作用,不是默認而是可以自己輸入的=_=

我昨天自己研究了一下,好像成功的替换了皮肤,似乎明白你说的了,谢谢了
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