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[新闻] 帝国时代创始人:微软拒绝了制作者对“帝国时代3”的改名建议

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发表于 2013-4-27 16:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
《帝国时代3》像流星一样 承载了太多希望而坠毁

出处:太平洋游戏网

责任编辑:sunliang


   导读:制作《帝国时代》系列的工作室,Ensemble Studios的创始人Bruce Shelley今天在接受采访时承认,《帝国时代3》不是一个符合时代的产物,整个设计和制作过程就是一个巨大的错误。
关键词:帝国时代3


  制作《帝国时代》系列的工作室,Ensemble Studios的创始人Bruce Shelley今天在接受采访时承认,《帝国时代3》不是一个符合时代的产物,整个设计和制作过程就是一个巨大的错误。

  他在接受Kotaku采访时表示:“在制作《帝国时代3》时我们试图加入很多新点子,现在想来就是错误的根源。我们在制作时试图30%的元素保持传统,30%从其它游戏里借鉴,剩下的去创新。”

  “事实证明,我们想太多了,这反而让游戏不堪重负。”

  此外,他还透露在游戏制作出来后,制作组的成员也信心不足,打算把这部游戏以其它名字发行,而不是灌上《帝国时代3》的名号,但这个想法被微软拒绝了。

  随后的故事大家都很清楚,尽管制作组想尽办法想要挽回游戏的颓势,但最终于事无补。《帝国时代3》被认为是一个不成功的续作而被历史湮没,制作组Ensemble Studios也在09年关闭。
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发表于 2013-4-27 17:05:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 housongqi 于 2013-4-27 17:07 编辑

帝国时代三是一个“败笔”吗?


P.S.有广告。。。@小源
此人的存在與否,並不重要
就當他是路過的.
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发表于 2013-4-27 17:34:42 | 显示全部楼层
2264984419 发表于 2013-4-27 17:01
生活波澜不惊的进行着,可那些年的校园情结已经愈走愈远了。我怀念的很多、很多,数不清了。姹紫嫣红的校园 ...

who are you?
淡定一点比较好
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发表于 2013-4-27 21:52:04 | 显示全部楼层
利益毁经典
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发表于 2013-7-25 17:55:10 | 显示全部楼层
帝国时代3虽然不像2代一样经典,但也不算是败笔吧?
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发表于 2013-7-28 12:19:14 | 显示全部楼层
字里行间血泪史啊。深有感触。

其实每个游戏设计师都渴望创新,好的创新却是多么不易。像《使命召唤》永远在复刻自己,却能万载长青。

然而还是很敬佩Ensemble Studio的设计师,在成功之后还要超越自我。哪怕失败了,虽败犹荣。Ingo说,当你得到满分之后,你能做的,就是超越自我。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2013-10-10 15:51:13 | 显示全部楼层
任何游戏都不是完美的,我们做的也只是不断的完善。帝国时代3我不认为是败笔,
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发表于 2013-10-10 19:16:01 | 显示全部楼层
红警和帝国的历程颇为相似啊……
许为知己犹按剑,纵使负心敌难为,敢于世上开冷眼,不向人间浪皱眉。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-10-11 12:15:34 | 显示全部楼层
時代3主要是輸給魔獸爭霸3
魔獸3的地圖編輯器很完整
也有英雄系統技能系統等等
時代3並沒有想像中的那麼多功能
一出來馬上被已經出來很久的魔獸3打臉
時代2已經完全被打臉蛋微軟卻沒注意到
所以時代3很慘
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