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<h1>《DotA2》国服公测仍无期 为何引进游戏审批困难?</h1><span><div class="Fx"><span><div class="bdshare_t bds_tools get-codes-bdshare" id="bdshare">【转自3DM】</div>
</span> </div></span><div class="MjAg con"><div class="miaoshu">《DOTA 2》国服自四月底展开小范围测试之后,受到了众多国内玩家的关注,不过据最新官方消息显示,该游戏距离进入公测阶段依旧是遥遥无期。</div><div><p>《DOTA 2》国服自四月底展开小范围测试之后,受到了众多国内玩家的关注,不过据最新官方消息显示,该游戏距离进入公测阶段依旧是遥遥无期。</p><p>上述消息来自《DOTA 2》国内代理商完美世界CEO萧泓近日在一次电话会议中与分析师的对话。</p><p>当时,萧泓在回答对方有关《DOTA 2》正式开放的时间时表示:“《<a class="simzt" href="https://www.3dmgame.com/games/dota2/" target="_blank"><font color="#0066cc">DOTA2</font></a>》国服目前在进行封测,封测从四月底开始,仍然在优化改进,可能不会太快推出,我们会根据对市场的观察选择正确的推出时机,把它改进得更加中国化,毕竟 中国游戏玩家有时候和西方的玩家的嗜好和习惯很不一样,所以我们还在通过封测收集用户反馈,测试可能会持续一段时间。”</p><p>与此同时,萧泓也对《DOTA 2》国服游戏未来的发展略做出了阐述:“我们目前的重心不是去和竞争对手进行比较,我们的重心放在了改善游戏以适应中国玩家等方面,我们认为要想使《DOTA 2》这样的游戏取得持续性的成功,最主要的还是:1. 要将其变得更本土化、对中国用户更有吸引力;2.提供最好的服务。这要求我们收集更多用户反馈和分析,与职业玩家进行合作,改善游戏质量等,我们并不急于进行公开测试,而是希望当我们推出它的时候能一举成功。”</p><p>在本月早些时候,完美世界先后公布了《DOTA 2》国服的官方中文游戏名称和游戏内人物的中文配音,并且表示未来还会联合Valve公司为国服游戏量身打造独具特色的中文艺术Logo。</p><p><a href="https://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130531/153_130531174726_1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130531/153_130531174726_1.jpg" border="0"></a></p></div></div> |
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