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[新闻] 《DotA2》国服公测仍无期 为何引进游戏审批困难?

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发表于 2013-5-31 18:09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
<h1>《DotA2》国服公测仍无期 为何引进游戏审批困难?</h1><span><div class="Fx"><span><div class="bdshare_t bds_tools get-codes-bdshare" id="bdshare">【转自3DM】</div>





</span> </div></span><div class="MjAg con"><div class="miaoshu">《DOTA 2》国服自四月底展开小范围测试之后,受到了众多国内玩家的关注,不过据最新官方消息显示,该游戏距离进入公测阶段依旧是遥遥无期。</div><div><p>《DOTA 2》国服自四月底展开小范围测试之后,受到了众多国内玩家的关注,不过据最新官方消息显示,该游戏距离进入公测阶段依旧是遥遥无期。</p><p>上述消息来自《DOTA 2》国内代理商完美世界CEO萧泓近日在一次电话会议中与分析师的对话。</p><p>当时,萧泓在回答对方有关《DOTA 2》正式开放的时间时表示:“《<a class="simzt" href="https://www.3dmgame.com/games/dota2/" target="_blank"><font color="#0066cc">DOTA2</font></a>》国服目前在进行封测,封测从四月底开始,仍然在优化改进,可能不会太快推出,我们会根据对市场的观察选择正确的推出时机,把它改进得更加中国化,毕竟 中国游戏玩家有时候和西方的玩家的嗜好和习惯很不一样,所以我们还在通过封测收集用户反馈,测试可能会持续一段时间。”</p><p>与此同时,萧泓也对《DOTA 2》国服游戏未来的发展略做出了阐述:“我们目前的重心不是去和竞争对手进行比较,我们的重心放在了改善游戏以适应中国玩家等方面,我们认为要想使《DOTA 2》这样的游戏取得持续性的成功,最主要的还是:1. 要将其变得更本土化、对中国用户更有吸引力;2.提供最好的服务。这要求我们收集更多用户反馈和分析,与职业玩家进行合作,改善游戏质量等,我们并不急于进行公开测试,而是希望当我们推出它的时候能一举成功。”</p><p>在本月早些时候,完美世界先后公布了《DOTA 2》国服的官方中文游戏名称和游戏内人物的中文配音,并且表示未来还会联合Valve公司为国服游戏量身打造独具特色的中文艺术Logo。</p><p><a href="https://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130531/153_130531174726_1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="https://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130531/153_130531174726_1.jpg" border="0"></a></p></div></div>
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发表于 2013-5-31 18:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 三成家家喵 于 2013-5-31 18:19 编辑

画面不是一般的挫,还没有魔兽的画面养眼
换成了写实风格反而减少了韵味
同学玩了一把蓝猫,好好一只可爱熊猫变成一矮穷挫男,受不了了

中文配音也挺不习惯

主要是画面整体的和谐感不行了,像LOL那样,每个英雄的图像元素差太远了
还是习惯魔兽画风较一致的造型

另外好像技能也没怎么改,装备加了一点,可玩性变动不大啊,主要还是画面不喜欢
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 楼主| 发表于 2013-5-31 19:06:22 | 显示全部楼层
三成家家喵 发表于 2013-5-31 18:17
画面不是一般的挫,还没有魔兽的画面养眼
换成了写实风格反而减少了韵味
同学玩了一把蓝猫,好好一只可爱 ...

我不会玩dota,所以不太爱玩,我还是喜欢rts呵呵,dota1就没咋玩,而且还有点恨dota,因为大学宿舍本来被我引荐的都玩魔兽3,结果自从dota火了,他们就再也不和我玩魔兽对战了。

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三成家家喵 + 15 哈哈哈哈~!DOTA魅力确实比对战大,因为相对.

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发表于 2013-5-31 19:58:05 | 显示全部楼层
相对操作要求低
DOTA一个英雄4技能+6物品栏(一般物品最多3个带主动技)

对战3英雄12技能+肉盾队+远程输出队+法师队+空军
还要给家里建筑编队补兵
手残玩不来啊

以前我也玩对战,从来打不过疯狂电脑,简单和中等,只要双矿双兵点暴兵压制即可
打疯狂据说要抓MF,但是没尝试过。总之吾是一只APM50+的渣,而且意识很差,同学纯鼠标操作APM30+把我打得满地找牙

SFR兄这类即时战略达人我很佩服,因为我玩任何即时战略都比较差,掌握不好攀科技、压制骚扰、打正面战的比例和时机,其实也就是意识不行

所以比较偏向爱玩有静态可以享受思考经略过程的策略类,比如KOEI的三国志系列和信长之野望系列

再往上就是维多利亚2这类等等的了
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 楼主| 发表于 2013-5-31 20:14:36 | 显示全部楼层
三成家家喵 发表于 2013-5-31 19:58
相对操作要求低
DOTA一个英雄4技能+6物品栏(一般物品最多3个带主动技)

哈哈,我才不是达人呢,达人是很厉害的人,我只是喜欢而已,算个铁粉。你说的很多对战名词我都不懂的,我只会人族火枪流,上来出个山丘求出去升级,然后暴火枪哈哈,偶尔能战胜我们宿舍的玩家,我们宿舍六个人2个人族,2个兽族,一个精灵,一个不死,那个不死和精灵的特厉害,一个小狗流、一个熊鹿流,我完全打不过。
我喜欢全战,全战偏向于你喜欢的那种,策略+战略。即时战略类我是以娱乐为主,输秘籍是我的最爱。
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