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[新闻] 《DotA2》国服公测仍无期 为何引进游戏审批困难?

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附庸关系1
发表于 2013-6-2 11:54:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.3dmgame.com/news/201305/2283149.html<br><br><div class="miaoshu" style="margin: 20px auto; padding: 10px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); text-indent: 24px; background-color: rgb(238, 238, 238); font-family: 微软雅黑; font-size: 16px; line-height: 30px;">《DOTA 2》国服自四月底展开小范围测试之后,受到了众多国内玩家的关注,不过据最新官方消息显示,该游戏距离进入公测阶段依旧是遥遥无期。</div><div style="margin-bottom: 20px; font-family: 微软雅黑; font-size: 16px; text-indent: 24px; line-height: 30px;"><p style="margin-bottom: 20px;">《DOTA 2》国服自四月底展开小范围测试之后,受到了众多国内玩家的关注,不过据最新官方消息显示,该游戏距离进入公测阶段依旧是遥遥无期。</p><p style="margin-bottom: 20px;">上述消息来自《DOTA 2》国内代理商完美世界CEO萧泓近日在一次电话会议中与分析师的对话。</p><p style="margin-bottom: 20px;">当时,萧泓在回答对方有关《DOTA 2》正式开放的时间时表示:“《<a class="simzt" href="https://www.3dmgame.com/games/dota2/" target="_blank" style="color: rgb(30, 181, 243); text-decoration: none; font-weight: bold;">DOTA2</a>》国服目前在进行封测,封测从四月底开始,仍然在优化改进,可能不会太快推出,我们会根据对市场的观察选择正确的推出时机,把它改进得更加中国化,毕竟 中国游戏玩家有时候和西方的玩家的嗜好和习惯很不一样,所以我们还在通过封测收集用户反馈,测试可能会持续一段时间。”</p><p style="margin-bottom: 20px;">与此同时,萧泓也对《DOTA 2》国服游戏未来的发展略做出了阐述:“我们目前的重心不是去和竞争对手进行比较,我们的重心放在了改善游戏以适应中国玩家等方面,我们认为要想使《DOTA 2》这样的游戏取得持续性的成功,最主要的还是:1. 要将其变得更本土化、对中国用户更有吸引力;2.提供最好的服务。这要求我们收集更多用户反馈和分析,与职业玩家进行合作,改善游戏质量等,我们并不急于进行公开测试,而是希望当我们推出它的时候能一举成功。”</p><p style="margin-bottom: 20px;">在本月早些时候,完美世界先后公布了《DOTA 2》国服的官方中文游戏名称和游戏内人物的中文配音,并且表示未来还会联合Valve公司为国服游戏量身打造独具特色的中文艺术Logo。</p><p style="margin-bottom: 20px;"><a href="https://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130531/153_130531174726_1.jpg" target="_blank" style="color: rgb(255, 0, 0); text-decoration: none;"><img border="0" src="https://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130531/153_130531174726_1.jpg" alt="" style="margin: 8px auto 12px; border-width: 0px; vertical-align: top; display: block; max-width: 600px;"></a></p></div><p></p>
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