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[旧主题] [强烈推荐]新手原创混合型大战役,不参与评分,仅供娱乐,请多指教!

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发表于 2006-2-27 18:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
先发上来,让大家试玩一下,帮找找BUG!谢谢!
这是我学习做帝国战役一周后,在工作之余花了近20个小时所完成的混合型战役,没有动用AI,没有动用隐藏单位,也没有搞什么特别花俏的触发!并不是我做不出来,只是对于这样一个战役,实在没有必要那么花俏。简单的平凡的才是大众的娱乐的!
     另外,由于我绝对是新的,战役中难免会有BUG和不合理的地方,还好这个战役不参与评分或评奖,仅供帝国战役爱好者娱乐之用。只是烦请大家把对这个战役的修改意见和所发现的BUG(包括怀疑是BUG的)还有不合理的地方告诉我!
     游戏中碰到问题都可以联系我!想交个朋友的也可以联系我!
      我的QQ:179081871                    邮箱:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/mailtweihua23@sohu.com" target="_blank" >weihua23@sohu.com</A>
下载地址:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=107" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=107</A>
[此贴子已经被作者于2006-03-01 07:34:49编辑过]

-------- 海比天蓝
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发表于 2006-3-1 20:02:39 | 显示全部楼层
发了好几天了,看到在下载中心有很多了下了,可是谁也没有来评一评。  我只是想知道有没有什么BUG。大家提出来让我改改啊。  如果没有BUG,参考其次评分战役,我自已给这个战役打分,能打2.5分左右。  就是战役做得复杂了点,玩起来可能有点累。  说明一下,难度上可以选择标准、中、难这三项,选难时要过关就要小心。  特别是,选难时不可以用POLO+MARCO打开地图。  另外,这是我设想的一个大型战役的第一场,下边还有“征服四国北海道(含打台湾)”、“征服本州岛(从而征取全日本及东亚地区)”、“征服东南亚(主要干马来)”、“征服西亚(含打俄国)”、“征服非洲”、“征服大洋洲(含打英国)”、“征服欧洲(难)”、“征服南美洲”、“征服北美洲(干掉美国)”、“征服神秘的南北极(和外星人或另类地球人打)”,加上这一部,一共十一部,组成新世纪征服者全战役。仿历史上的征服者(仿官方战役,只是做得更复杂些)。  这只是个设想,故事情节还没有想好,现在只想到打下小日本,所以,这部战役好坏我都会做完至少三个战役。组成消灭日本战役集!  这个战役够复杂了,不过我设想的下一个打四国和北海道更复杂,大家等着吧/
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发表于 2006-3-3 08:26:03 | 显示全部楼层
自已又玩了一次,没有发现BUG。  只是忘了加上一个在长崎原子弹爆炸区(所有人员进入就会死),区域划分好了,忘了加触发,HOHO,记性不好。
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发表于 2006-3-3 08:52:51 | 显示全部楼层
现在是开学期间,活跃分子们都上学去了。所以暂时没有人评论。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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发表于 2006-3-3 17:51:52 | 显示全部楼层
可惜我这时间大把的人,却对这些评分什么的都失去以往兴趣了!~~~大受打击呢
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发表于 2006-3-3 20:02:36 | 显示全部楼层
就算是假期,我也不感觉所谓积极分子有多积极。。。。
在我眼里,这里无论是假期还是上学时期,一样的静!~~
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发表于 2006-3-4 08:13:32 | 显示全部楼层
谢谢WACM找出BUG!  关于地图,我知道真的不行,我没花多少时间在地图了,如果评分,本来只能打1分到2分,但我有给我地图打3分左右的理由,国家布局与城镇区域等,都是参考真实地图的,而且地图作为后期建设毁灭是很实用的。  你知道我一开始,想把所有地图都做成方方正正很对称的那种,想来个中国式的美感,后来发现不行,不过基本已做成了就没再改动。  最重要的其实就是地图,这是最能发挥作者创作水平的,是一个面的东西。至于触发,只要用心,我想不会难到任何人,触发推到情节在面里动行,所以是一个线的东西。一些特别的触发或情节,就是个点的东西了,起好很好的也必不可少点缀作用。  我手头在做征者下一目标:日本四国岛和北海道,其中把括打台湾省(本来不想打他们的,不过最近他们搞个什么废统,国家不打,我战役内打),地图方面,我还是以方正为主,会在地质地貌等方面下点功夫,还是着重细节地图的装饰,以实用性为主。因为我做战役都还是以帝国自带战役为标准。  另外珍上重要问题:地图上的东西太多了会不会使战役文件变大电脑变卡?  再次感谢WACM!
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发表于 2006-3-4 23:43:09 | 显示全部楼层
选难,怎么转移视角到台湾后会死卡住(就是画面完全定住,死机),然后跳出?  注意,这跟以前的跳出不一样。以前是直接跳。这是卡下再跳,如果不是XP,估计会一直卡下去。  晕,好象以前在网吧玩随机也遇过,对电脑的信心降低……
…………
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发表于 2006-3-5 13:31:15 | 显示全部楼层
转变视角时会出现跳出BUG,其实那不是什么BUG,可能跟电脑内存有关,我本机上玩没有出现跳出BUG。  其实选难打才有点意思,你可以选择不同方法得到帮助,有可能能得到神力呢,呵呵,一个人基本可以搞定所有战斗。  你要有信心用300血25攻能单条得过火炮塔(在我看来这很简单),那样你就能得到神秘人的神力了。
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发表于 2006-3-5 13:56:22 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>夜之狂舞</I>在2006-03-03 17:51:52的发言:</B>
可惜我这时间大把的人,却对这些评分什么的都失去以往兴趣了!~~~大受打击呢  </DIV>
同感同感
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发表于 2006-3-6 22:07:21 | 显示全部楼层
近期工作非常忙,可能第二部和第三部(合这一部组成征服全日本三部曲战役)要晚点出了,我想到时把三部合到一个过关战役下一起发过来,也好做到有头有尾!
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发表于 2006-3-6 22:13:57 | 显示全部楼层
汗,真不愧是杀人黑户出身.......不能造攻城器,懒得运来运去,直接出破坏者军团.......打到哪里爆到哪里.....拉响自杀性爆炸~~~BOOM!!  楼主似乎对所谓"花哨"的触发很有抵制情绪?  我认为这是偏见,没错,频繁使用花哨触发的战役不一定好,但不用高级触发的战役也不一定好,如果再没有AI配合,那就很难登堂入殿了.  要明白是为制作一个优秀的战役去运用触发,而不是为了炫耀技术而制作战役,该出手时就出手,没必要时就不要画蛇添足,才能做出极品.
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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 楼主| 发表于 2006-3-7 07:55:52 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2006-03-06 22:13:57的发言:</B>
汗,真不愧是杀人黑户出身.......不能造攻城器,懒得运来运去,直接出破坏者军团.......打到哪里爆到哪里.....拉响自杀性爆炸~~~BOOM!!
楼主似乎对所谓"花哨"的触发很有抵制情绪?
我认为这是偏见,没错,频繁使用花哨触发的战役不一定好,但不用高级触发的战役也不一定好,如果再没有AI配合,那就很难登堂入殿了.
要明白是为制作一个优秀的战役去运用触发,而不是为了炫耀技术而制作战役,该出手时就出手,没必要时就不要画蛇添足,才能做出极品. </DIV>
很高兴大智能提意见,你老人家可是一直是我的偶像(绝非马屁)!
1、用爆破者攻城是我的本意,那样打起来很爽,自杀式攻击,到处都是爆炸声,HOHO!
2、我不用AI,一是因为我运用还不娴熟(最主要原因),不敢乱用,怕用不好丢人出丑!二是对这个战役来说,基本不用AI也能完成得很好了,也没必要用(我本想用AI做出数字选择效果,最后放弃,还是用地毯箭塔代替了(通俗一点)。三是因为我这人很懒,以前在这里下载战役时看到带AI的就不下了(主要是怕破坏原战役的AI),我也是想我的战役只是一个CPX文件就好了。
3、花俏的触发我是很喜欢的,我前几天还破解了几个好战役学习别人的触发怎么做,其实我嘴上说肖和花俏的触发,本身已用了几个,这个战役里的触发也不简单,最主要体现在大循环上,比如,一开始你最好不要打最右边的两个基地城镇,那样所有敌人都会前来支援(敌城之间连接道路会自动打通,我本想设计成自动在原地出N多兵)。我理解上,这样一个混合型战役真的没必要花俏,(包括地图,做地图时我最先考虑到的是卡机问题,所以树都不敢多放,大地之母的物件也不敢多放),再多花俏可能会画蛇添足,我就怕这个。
4、听取大智的意见,在下两个续篇中,考虑在一部中运用AI,而且运用足了AI,把我会的基本全用上,呵呵!
希望大智以后能多给我的战役提点意思,还有尼克、条顿、QS等等高手,新人需要你们的帮助!
-------- 海比天蓝
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发表于 2006-3-9 18:19:48 | 显示全部楼层
唔.....老人家.....你好象比我大12岁吧......汗  AI文件不需要打包的,CPX文件会自动包含AI文件,还有BMP位图。对于征服者玩家,下载包内只有CPX、音乐、AVI(极少有)是有效成分,当然,存档战役中CPX换成了GAX。所以你大可不必担心AI被破坏,如果战役包内含有AI,那是提供给制作者的,对玩家没有用,把它丢回收站都没问题。  至于AI技术问题,只要借助AI模块制造者等傻瓜式程序,编出一个基本听话的AI并不难,实在需要高级AI效果,可以找人帮忙嘛  至于花俏触发,个人认为称得上花俏的触发非常少,大概只有那些玩家操作起来非常麻烦的系统才算罢。  至于地图,不要用太大的地图,最多六人地图,否则塞满东西很容易卡。  另外,地图不是东西越多越美观的,关键是要有变化,变化丰富的地形不会造成卡机,但是比单一的草地要好看得多。用微型刷子来修饰地形,而盖亚的装饰物适当的放一点即可,不需要铺张漫天。地形是背景,而物件是点缀,点缀不能比背景占地还多。
把我会的基本全用上
这可有点为炫耀而制作战役的味道了哦,要为战役而使用技巧`~~~~
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大你12岁,做战役却远不如你,以前还在直在玩你的战役,当你是偶像,呵呵,现在得要好好向你学习的,小弟弟,以后一定要多多指教啊。  这几天在学AI运用(我以前一直以为要另下AI文件,哈哈)。  你说得对,不能为炫耀而制作战役,受教,如醍醐灌顶!
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