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关于骑士时代(Age of Chivalry:Hegemony)的一点小见地

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发表于 2013-8-14 19:40:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:本文分为六个内容,由于作者资历有限,对于此Mod的一些理解只限于一名玩家在玩的时候的感受,一些看法如有问题望专业人士海涵。
   
    作为2008年发布的Mod,骑士时代也有些年头了……

   
    且不论骑士时代本身——从那时持续更新到现在——关于作者Kor也有许多值得一提的地方:几年间在AOKH其专门的骑士时代贴子里与众玩家孜孜不倦地讨论,并根据他们所提出的问题不断加以改进;贴子页数达到了100以上,楼层上千,所有发言的玩家都得到了Kor的细心回复……虽然在整个骑士时代中Kor得到了不少人的帮助,但作为最为重要的制作者,Kor的工作量毫无疑问是最大的,作为帝国时代执着而勤奋的Mod制作者,他所做的一切不过是出于自己的兴趣。凭借着严谨与认真的态度,以及不懈的追求,才有了现在这Mod巨作。
   
    言归正传,下面来真正谈论一下骑士时代本身,不得不承认的是,此Mod确实存在一些缺陷:自定战役无法读档,科技树混乱,总有抹不平的bug等等….但我个人认为,这无伤大雅,并且这些问题已经得到了一定程度的补救,例如科技树已经有整理成类似的文档,如果想了解可以很方便的在其文件夹打开…….而另一方面,骑士时代众多设计十分独特,这往往令人眼前一亮…….只有当细细玩过之后才能有所发觉,这也是其魅力之一所在。
   那么再来一些细致的吧,我不太愿意贴上过多的图片与数据,尽量以一个玩家的角度来描述评论这个Mod,这样或许能显得比较轻松。
一、政策与决策
    “政策”是整个骑士时代最为独特的一个设计,存在于各个国家14世纪的城镇大厅(中文译名基本转自sd汉化),几乎没有没有国家之间的政策是相同的,一般国家有两个(萨克森有三个),但只能研究其中之一。政策的作用在于平衡本国的单位,以波兰为例,14世纪之前波兰没有可以升级的步兵,因此步兵成为波兰最薄弱的环节,同时波兰有性价比很高的骑兵…..而波兰的两项政策——东徙和克列沃联盟就是分别针对这两种情况而设计的。前者研究完后兵营里的步兵免费升级,长矛兵成为属性优秀的长枪兵,自由民则成为有较好装备的步兵,并且可以生产骑弩手;克列沃联盟则是对骑兵种类的丰富,增加了“立陶宛贵族”这一兵种,一种有射程的枪骑兵,对骑兵有较大伤害。不同的国家,政策也各有特色,在此不多做列举。
    “决策”存在于15世纪每个国家的王室法庭(一些国家的决策在行会大厅,还有一些则在集会堂),类似与政策,所有决策只能选择其一,但是和政策不同的是,每个国家决策往往类似,不同的“政治建筑”——即上文所提到的王室法庭、行会大厅、集会堂,拥有的决策不尽相同,决策往往需要高昂的花费,而至于内容则是对单一(类)单位的一个巨大加强。以王室法庭为例,这里的决策有“骑士团”、“剑术”、“密集战阵”、“箭术”“小驻军”,分别是重骑兵增加、重装步兵类单位、长枪类单位、弓弩类、轻骑等单位属性的增强。
可以看出,这种极具特色的设计极大地加强了游戏的可玩性,并使得游戏中的可变因素增大,大大丰富了战斗内容。
二、“政治建筑”
    上文提到过的王室法庭等建筑是骑士时代中的政治建筑,顺便说一句,城镇中心虽然掌管政策的决断,但由于其功能特殊,这里谈的政治建筑并不包括它。
    1.王室法庭
    王室法庭除了决策之外还有税收、人口以及一个有关僧侣的科技(Court Clergy),税收的研究分为三级,从13世纪便可以研究一级,其余两级存在于13、14世纪,内容是银矿的产量增加,一般来说,自然来源的银矿是成本最低和最容易获得的途径,这个设计使得一片银矿在升级后可以支持更长久的采集。人口则是相当重要的科技,同税收一样从13世纪便可以研究,分为三级,研究完后便可增加人口上限(合计增加了100人口),这为骑士时代游戏的规模奠定了基础。
王室法庭还能生产“英雄”,但必须在政策研究之后。
    2.集会堂、行会大厅
    作用和王室法庭相似,拥有税收和人口科技,又有一些其他的科技,值得一提是一些国家行会大厅拥有射程和攻击,佛兰德斯的行会大厅能够生产特色单位——修女和国民(伯爵卫队),热那亚的则能生产热那亚弩手和军旗战车。行会大厅还包括一些小科技,如公民集会等等,相比王室法庭来说行会大厅的科技更为廉价,个性较强。
    3.对于“政治建筑”的综合评价
    政治建筑的存在丰富了游戏的内容,但其中一些决策较为昂贵且内容一般——不过在资源过剩和游戏时间较长的情况下,这些科技确实能起到极大地效果——在真正对战中实用性较小,不过人口、税收这些科技则是十分新颖实用的。
  
一、单位与建筑皮肤的变化
    在不断地更新中,骑士时代替换与增加单位的图像也越来越多——这也是最为重要的一个特色之一,“长戟民兵”、“格德司骑卫”、“排枪”等都有了修改,房屋、城镇大厅等等,尤其是城堡,各个国家的城堡有多种图样,增强了游戏的观赏性。
    还有值得一体的是各国的纪念碑来源于现实中的游戏各国,精细华丽。
    目前骑士时代还在更新,并增加了一些国家,测试版已经发出,其中对于兵种有了更大的改观,据我看来十分精美…..
   
二、国家与战斗规模及其相关
   
   1.国家
   骑士时代的国家分为18个(以后会增加4个)都是欧洲历史上的国家(准确说是诸侯,一些存留至今),作为征服者的Mod保留了其原有的历史性,一些兵种显得十分契合。并许多兵种的属性通过改变,使得游戏的一些思路都有了较大的变化,十分丰富。
    2.战斗规模及其相关
    上文说过,骑士时代通过政治建筑可以将人口上限提升100,所以战斗规模自然十分庞大。不过骑士时代的单位有的占不止1人口,这种科技十分科学合理,像骑士、大型的攻城器械,有效的阻止了其泛滥的情况,符合事实情况又使得游戏更为科学。
    1)海战
    骑士时代海军并不丰富,且比较单一,一般说来,海战成本要高于陆战,且战舰十分占用人口,除非岛屿地图,海战规模普遍较小。
    2)步兵、骑兵
    骑士时代的步兵相对于骑兵使用率比较频繁,因其较低的成本,往往易成规模,攻城拔寨的必须单位,城堡里的步兵和各国特色步兵可以归为“重步兵”,一些国家的重步兵是克制其他国家的重步兵的,其他一些则各有用处。轻步兵主要指兵营里的长矛(枪)兵,因为对抗骑兵的需要,长枪兵往往使用规模较大。
    骑兵(重骑兵)是骑士时代最为华丽的部队,造价较高,机动性强,综合实力优越,马厩的骑兵比较低端,但是容易量产,城堡里的骑兵或称骑士(不同国家叫法不一样,属性略有差别)是昂贵而装备优良的,成群的骑士往往能够粉碎数量相似的步兵攻击。但难以成型也是很严重的缺陷。轻骑兵则是马厩不费银子的骑兵,容易成型,但是威力较小。此外枪骑兵也属于轻骑兵,他们用处较窄,只适合攻击骑兵。
    骑士时代一些国家骑兵十分优越,与此相对,一些国家步兵十分强硬,不过,即便是骑兵强或者步兵强大的国家中,所擅长的类型也有区别,例如佛兰德斯擅长长枪兵,其后期攻击可以达到4+10,造价也极低;勃艮第的骑士拥有220的hp,以至于在大批长枪中间也毫不畏惧。骑兵和步兵属性各有千秋,在战场上也各有作用,由于种类频繁,如何在战场中选择变化合适的兵种也成了玩家的一项考验。
    3)弓弩、攻城武器
弓弩兵是骑士时代一支强大的部队,有着较远的射程和攻击,性价比较高,往往只是消耗银子和木材两种资源,容易成规模,在前期对有着重要的位置。弓弩的强大也制约了骑兵和步兵丰富了战场,但是弓弩也有不能近距离攻击和装填缓慢等缺陷,并且被轻骑兵、城镇枪骑兵以及攻城武器所克制。关于攻城武器,弩炮是战场上的近战部队(尤其是步兵)杀手,遥远的射程以及穿击伤害往往能粉碎重装步兵的冲锋。投石车则是弓箭兵的最强杀手,有着十分高的盾防,并且攻击力十分之高,操作得力对于近战部队也是有很大威胁的。
    可以看出,骑士时代在对于各类兵种加强同时也设计了所克制他们的各种单位,这对游戏战场上的平衡性有了巨大的增强。
    4)兵种相克
    骑士时代兵种存在互相克制,但后期许多单位都有超高攻击,以至于一些步兵砍翻骑士也游刃有余,不过前期这种情况是不存在的。总体而言,骑士时代兵种相克比较明显。一些克制比较有特色,比如像赫尔维蒂的“瑞士长枪”是专门克制城堡里的“步行骑士”类的重装步兵,佛兰德斯的“伯爵卫队”也由此功能,不过伯爵卫队对付建筑和弓弩也十分强悍等等。
说了那么多,下面来谈一些比较笼统的:

三、平衡性
   平衡性是大型Mod的重要指标,随着不断更新,骑士时代平衡性已经得到了完善,不存在彻头彻尾的垃圾或者超强国家,不过后期确实存在一些极强战斗力的国家,但是整体看来,各个国家的优势要想体现出来,主要还是因为玩家的水平,对战中,这样的情况无疑才是最为公平的。
四、资源的设计与科技
   1.资源
   资源分为食物、木材、弗洛林、石料,其中来源不必多言,但事实上许多资源单位的产量都很大,与骑士时代的规模相契合。来源多样,十分丰富。
   2.科技
   骑士时代科技十分丰富,种类多样,并且国家之间科技都有不同,一些科技只有少数国家有,一般国家都有属于自己的特色科技——也许只有一个,也许有两个,一些特色科技又是为契合政策而有的,这些科技的存在增加了游戏的多样性,各个国家得有独一无二的特色,能把这么多国家做出各类型的特色来,十分体现了作者细致的考量

五、联机对战
   骑士时代有着自己的独立启动程序,可以支持包括IPX在内的联机对战。

六、整体总结
    许多小方面总结上文各个段落已有说明,整体来说,.骑士时代作为一个Mod,许多方面已经做到极致且设计独到,并且适合联机对战,甚至作为一个独立的游戏,骑士时代都可以说是十分合适的,不愧是Mod的一巨作。
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发表于 2013-8-15 19:06:57 | 显示全部楼层
最喜欢的就是骑士时代的建筑,简直是大师级别的制作,威尔士的奇观完全可以去替代原版帝国2的不列颠奇观,比原版还要做得好看。

科技树的复杂程度有点帝国3的味道了,极大增加了可玩性

唯一觉得不好的是,以前是个别兵种图像没做好,现在最近刚刚更新的最新版本是把全部的兵种都换成lando制作的那种风格的了,感觉这个决定不是很明智。lando的建模水平非常厉害,但我还是觉得他的风格没有原版帝国2兵种的风格好看



点评

十分同意  发表于 2015-5-12 15:53
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 楼主| 发表于 2013-8-17 20:21:53 | 显示全部楼层
Ivindor 发表于 2013-8-15 19:06
最喜欢的就是骑士时代的建筑,简直是大师级别的制作,威尔士的奇观完全可以去替代原版帝国2的不列颠奇观,比 ...

是的,我感觉少量替换可以,即便不习惯也能适应,但是如Beta那么大量替换,很多都觉得格格不入

ps:加我qq1538108858,来讨论或者对战骑士时代!
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