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[交流] 制作步兵时代数据的半年心得以及发展历史---以及1.4后退役,离开帝国、mod界

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发表于 2013-8-30 08:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
从2013年的1月16号开始制作步兵时代,此间发布了60多个版本,直到今天的步兵时代HD V1.4
经历过各种挫折和困难,但是都通过不懈的努力和进取精神战胜了它们。另外还要感谢所有对步兵时代提供帮助的人们,是你们让步兵时代得以逐步发展完美。

接下来我来分享下我制作了半年多步兵时代数据的心得体会:(2楼放出步兵时代发展历史)

为何要提高大量hp少量攻击的设定

这样的设置可以让互相没有附加攻击的战争持续一段比较长的时间,互相有附加攻击的战争会很短。让这个附加攻击更能左右战局,也能让玩家对奕更有战术性。 同时,也能避免一些兵直接靠普通血和攻击就登上神坛,比如原版的骑士
还有原版的一个致命缺陷,如果不改高生命,平衡一直不会有好转。因为附加攻击能够体现的优势不多,因为血太少,就算被克,被克方也能通过普通攻击几下干掉对方,对方来不及出几下附加攻击的 大量提高血和少量攻击绝不是加什么特色。而是为了平衡。这里都是借鉴了最新也是最平衡的几款rts。魔兽争霸,星际争霸,aoeol。都是高血中攻模式, 同时大数据也方便微小的平衡修改 比如原版的那种数据 40血,4攻击和40血3攻击
两者差了一点攻击,但是战斗时战斗力差太多。如果想拉近之间的差距,则无法再拉近了。然而大数据就能拉的更近,对于平衡修改就是好事。400血10攻击,和400血9攻击,这样就差得少了,然而还是有不同的。
这就是高数据的好处


步兵时代原版V0.1 的数据就是完全从帝国时代OL照搬过来的,从OL的相对成熟数据系统开始逐步修改、完善,达到今天的一种比较平衡的水平。







最后要说一下,1.4以后就是我退役的时刻,不过几年

后如果还有机会一定会再来的
目前1.4已经发布,我也能安心地投入学业中去了




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发表于 2013-8-30 09:14:30 | 显示全部楼层
尊敬的用户,本贴无法保存到新服务器。。
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 楼主| 发表于 2013-9-3 11:27:19 | 显示全部楼层
尊敬的用户,本帖最终得以保存在服务器内
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发表于 2013-9-3 15:44:04 | 显示全部楼层
不科学啊,应该不保存的。。。
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发表于 2013-9-3 16:49:48 | 显示全部楼层
你好,请问下为什么我选了诺亚方舟没有看见诺亚巨蛛这个单位呢
只有鹿,老虎,猪,狼,马
在哪可以找到蜘蛛呢
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发表于 2013-9-3 23:28:55 | 显示全部楼层
其实我觉得高血低攻会影响游戏节奏的,猫头兄
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2013-9-4 10:26:12 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢这个高血低攻的设定
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2013-9-4 10:26:12 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢这个高血低攻的设定
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 楼主| 发表于 2013-9-4 13:42:46 | 显示全部楼层
飞扬rainbow 发表于 2013-9-3 16:49
你好,请问下为什么我选了诺亚方舟没有看见诺亚巨蛛这个单位呢
只有鹿,老虎,猪,狼,马
在哪可以找到蜘 ...

在运输舰屋
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 楼主| 发表于 2013-9-4 13:44:01 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2013-9-3 23:28
其实我觉得高血低攻会影响游戏节奏的,猫头兄

你肯定没有玩过步兵时代吧,还有加成攻击这个因素呢,到时候就不是低攻了,攻击会达到几十的水平,杀起来很快的,互相没有加成攻击当然慢了,有加成攻击就快速了,这就是特色以及鼓励玩家造应对的兵种
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 楼主| 发表于 2013-9-4 13:44:16 | 显示全部楼层
heroin 发表于 2013-9-4 10:26
我喜欢这个高血低攻的设定

多谢支持
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ericzhu 发表于 2013-9-4 13:42
在运输舰屋

你好大神,我好像只看到了野兽舰屋,僵尸舰屋,貌似没看到运输舰屋啊
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 楼主| 发表于 2013-9-4 14:11:22 | 显示全部楼层
飞扬rainbow 发表于 2013-9-4 14:02
你好大神,我好像只看到了野兽舰屋,僵尸舰屋,貌似没看到运输舰屋啊

在经济区域里
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ericzhu 发表于 2013-9-4 14:11
在经济区域里

好了,找到了,谢谢了
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发表于 2013-9-4 20:32:01 | 显示全部楼层
高血低攻的观点深得我心
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 楼主| 发表于 2013-9-5 07:53:53 | 显示全部楼层
qs 发表于 2013-9-4 20:32
高血低攻的观点深得我心

多谢支持
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发表于 2013-9-8 16:36:55 | 显示全部楼层
节奏感不高~
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