<STRONG>对于qs的提问:</STRONG>
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=3 align=center>
<TR>
<TD class=tablebody1 colSpan=3>
1、如果你能任意更改ULIO中的一个情节,你会怎么作? 2、关于帝国战役的制作,你觉得最重要的是哪方面能力? 3、你怎么看待胡戈的《一个馒头引发的血案》?
回答:1、我想我会把序章稍微做修改,做得更加扑朔迷离,让战役更吸引玩家。原来的序章太简短,没有充分的说明整个故事的梗概。我认为充实一些可以增加玩家的好奇心,让其进一步有兴趣的玩下去。(此仅我个人观点) </TD></TR> </TABLE><!--公共MENU菜单--><!--用户控制面板-->
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<DIV class=menuitems><FONT color=#000000>2、我认为个方面都很重要。如果非要问出最重要的一个的话,我想那就是玩家的想象力了。没有想象力,就只有乏味的战役;没有想象力,触发将会很单调;没有想象力,地图将会人工味十足;没有想象力,将会是枯燥的故事;没有想象力,何有创新可言?</FONT></DIV>
<DIV class=menuitems></DIV>
<DIV class=menuitems>3、我没有看过胡戈的《一个馒头引发的血案》,但是斟酌思虑一下,也能够回答这个问题。首先胡哥根据《无极》恶搞出《一个馒头引发的血案》,在没有通知原作者的情况下,发布,已经构成侵权,触犯了法律,需要承担责任。当然由这个问题还可以引申出另外一个问题——那就是战役侵权的事情屡屡发生,对此我表示愤慨。人处于社会上拥有多种权利,如果你盗用了别人的作品,解释剥夺了别人的权利。战役是别人的作品,如果你拿来作为自己的劳动成果,换位思考一下,别人将会有多生气?因此我倡议:反对盗版,反对侵权。</DIV></DIV><!--页面结束部分-->
[此贴子已经被作者于2006-03-08 16:40:39编辑过]
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