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[定量过关] 【4.6分】将军

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发表于 2013-9-24 14:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者: 枯kumu

翔鹰帝国官方评分: 4.6

场景数: 3

发布时间: 2006.10

下载/讨论链接:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-19835-1-1.html

简介:

北方的国家觊觎南方大陆的矿藏,密谋发动了一场战争…

这时,你,一位南方的将军,领兵赶到了被围困的南方重镇,却发现城池已经落入敌手…

不得已,你将于敌人的将军在城外进行一场遭遇战。

这是将军与将军的战争,也是守护者与侵略者的战争…国家存亡的命运就在您的手中!

《将军》是一部真正的好战役,他集合了多种战斗模式,又有着像昼夜系统、士气系统等创新内容…还在等什么呢,打开游戏,扮演这位伟大的将军,造就胜利的凯旋吧!

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 楼主| 发表于 2013-9-24 14:34:25 | 显示全部楼层
战役评分:

龙族神魔

可玩性: 5分

这款战役主要描述将军要逃离敌人军队,冲破关卡去敌人的主城。本部战役虽然故事上看似没什么很特别的吸引性,但是却是一款令人惊讶的战役,这种游戏类型很少见,或几乎没有。不断避开敌人的大军,想尽办法冲出保卫圈,这是在第一个区域的前半部分主要内容,每一个部分都有很多的不同之处(体现在于游戏方式),这就大大增强了可玩性。中途要缓慢行军,好立刻侦察出敌人的巡逻骑兵,摧毁部分哨所,配上紧张的音乐,气氛就变的很浓了,加强玩家攻破的欲望性,虽然此战役会需要不断读取,也会不断失败,但依然不会感到枯燥,这就是本战役精华之处,很好的运用了每个士兵的各种特性,例如长射手可以很好侦察到是否附近有骑兵,雄鹰和骑士的速度可以很快冲出包围圈等等,然而在看似不断逃亡的过程中,也需要大量的进攻,而不是死死的防御和逃跑,在后半部分夺取粮食车那段更是需要良好的策略和计算(巡逻队伍经过要道的时间)才能夺取,令人想起了盟军敢死队,那地方必须单枪匹马的让参谋夺取。里面还考验到了配兵的方式,技巧的夺取,而非单单的往死里砍,在任何一点的配兵上面和排兵上面要有良好的计算,避免那些不必要的损失,才能冲破到达下一领域,总的来说,这款战役充满了非常良好气氛,使之玩而不厌。
让我记忆非常熟悉的一点,就是将军和部队冲破港口的那部分,冲到最后实在无法攻破敌军,只有将军一人抢冲到船上逃过一劫。

平衡性: 5分

这款战役的难度程度一直保持很均匀的水平线,从一开始逃离敌人支援,冲出包围圈,到最后的突破关卡,难度都几乎保持着良好的控制,不会显现的一个部分过分难突破或突然变的很容易之类的。加上难度选择,就适合绝大部分的玩家了,然而又不会让不同程度玩家感到不同的难易度。本战役更主要的是利用战略策略来获取胜利,同时也应用到了各种兵的不同特性,这是比较少见。而不是光靠高地加成,兵种相克(但也有这方面牵连)等等。
在通关之后,显然也就变得让玩家更有成就感了。

创新性: 5分

这款战役有很多的亮点,从游戏的模式来看就知道了,逃脱中又需要有进攻,又运用到了良好的兵种的特性,以及各个任务等等,完成方法和模式都各有不同,就比如夺取粮食车,大军出动显然是自投罗网,那里地区狭窄,士兵众多。所以只能派参谋和一量装满士兵的冲车,待冲车冲进粮食车旁边的士兵群时参谋冲过去夺取粮食然后原路逃跑,也运用到了一定的牺牲。
还有一个亮点就是关于夺取塔的主控权,来扭转战场的状态,可惜作者并无将全部塔都这样设置。
最后是白天晚上的设置,更良好的加强了如何攻破敌人的策略性,运用良好的天时来突破敌人。

地图设计: 4分-

这部战役的地图总的来说还是相当不错的,虽然说没什么特别地区的修饰美化,但让人感觉十分舒服,以及村落设置也恰倒好处。没有一个地方让人感到突出的不同,整个地图配合的十分协调,然而有一点比较另人遗憾的就是道路实在太狭窄,不清楚是有意还无意阻碍行军速度。但这样的狭窄会引来比较多不必要的麻烦,比如拥挤造成士兵走别的道路而遇上敌人。

故事/提示:4分+

故事虽然没什么特别吸引人,但反映的却非常好,提示也设置的挺不错,十分到位,详细解释了各种士兵的特性。
但遗憾的是在提示中和对话中都有点杂乱,对话中更明显,最好在对话前面加上说话人的名字,而不是有的有有的没。
其余部分加上电影都制作的非常好。

总分:4.6分
总结:这是难得的很好的战役,百玩不腻呵。
建议:最好在每个安全的地方的时候加上“——存档点——”等提示,好让玩家不会错误存档导致全部重新来过。

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