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[求助] 区域内的对象检测不到大地之母单位,特来求助!

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发表于 2013-10-6 18:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的场景需要一个额外的BOSS系统,BOSS产生后自动攻击玩家并且不被玩家捕获,然后我使用了狂猴,可是用区域内的对象选狂猴是否为0的条件无效,判断不了狂猴是否被打死,用拥有对象数量就不能针对区域判断(场景有多个点刷新BOSS)。请问有人知道怎么解决吗?
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发表于 2013-10-6 18:46:50 | 显示全部楼层
用玩家拥有单位数量小于多少即可
战役继续,填坑不止。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 18:55:18 | 显示全部楼层
我的意思是一定要用到区域对象,拥有是全地图,而我的BOSS是好几个点都会刷新。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 18:58:17 | 显示全部楼层
实在不行就只能用固定的建筑了,可是建筑哪里像BOSS呀,难道真遇到BUG了?
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发表于 2013-10-6 18:59:12 | 显示全部楼层
区域内的对象这个条件,检测的是区域内的物件大于或等于某个数值。你设置为0,这个条件是永远成立的,当然没用。

这种情况应该用到的条件是区域内的较少对象,判定区域内的物件小于等于某个数值,然后设置为0就可以了。

可惜1.0a和1.0c中都没有这个条件,如果想达成,可以参考:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=6682

最好的方法是下载翔鹰的Z3.0版本,里面直接有这个条件。
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2013-10-6 19:00:24 | 显示全部楼层
T神你比我快了43秒……{:7_337:}
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 楼主| 发表于 2013-10-6 19:33:04 | 显示全部楼层
非常感谢5楼的回复,用三联触发可以解决问题了,别外如果加入延时的话需要考虑触发执行周期所需的时间吗。比如第一个开启奖励触发和刷新BOSS触发,第二个判断BOSS如果存在就关闭奖励触发并关闭刷新BOSS触发,第三个延时60秒刷新BOSS,第四个奖励触发。这样的话最初的60秒就会一直执行第四个奖励触发,怎么办
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 楼主| 发表于 2013-10-6 19:40:51 | 显示全部楼层
触发1 开启 循环
  激活触发3
  激活触发4
触发2 关闭 不循环
  区域内的对象 大地之母 狂猴 1
  关闭触发3
  关闭触发4
触发3 关闭 不循环
  延时 60秒
  产生目标 大地之母 狂猴
触发4 关闭 不循环
  奖励

如何避免延时的60秒内一直执行触发4
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发表于 2013-10-6 20:13:26 | 显示全部楼层

触发1 开启 循环
  激活触发2
  激活触发3
触发2 关闭 不循环
  区域内的对象 大地之母 狂猴 1
  关闭触发3
触发3 关闭 不循环
   奖励
   关闭触发1
   关闭触发2
   激活触发4
触发4 关闭 不循环
   延时 60秒
   产生目标 大地之母 狂猴
   激活触发1
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 楼主| 发表于 2013-10-6 20:56:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 dayu 于 2013-10-6 20:59 编辑

这样的话第一次执行就直接奖励了一次
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发表于 2013-10-6 21:11:51 | 显示全部楼层
dayu 发表于 2013-10-6 20:56
这样的话第一次执行就直接奖励了一次

提前先建立或者摆放一个狂猴不就行了?
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 楼主| 发表于 2013-10-6 21:19:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 dayu 于 2013-10-6 21:37 编辑

触发1 开启 不循环
   延时 60秒
   产生目标 大地之母 狂猴
   激活触发2
触发2 关闭 循环
  激活触发3
  激活触发4
触发3 关闭 循环
  区域内的对象 大地之母 狂猴 1
  关闭触发4
触发4 关闭 不循环
   奖励
   关闭触发2
   关闭触发3
   激活触发1
按你的思路,这样改应该能搞定了,非常感谢
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 楼主| 发表于 2013-10-6 21:25:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 dayu 于 2013-10-6 22:01 编辑

谢谢TT兄弟帮我解决了一个大问题
我做的联机场景很快就要出炉了,场景仿英雄联盟
英雄+部队VS英雄+部队。支持8人对战随意组队,中途定时刷BOSS让玩家抢夺。
中间不断刷出单位玩家可以互相抢人头,杀敌送国王可以换高级兵等等。
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