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本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-2 22:40 编辑
大家知道,很多我们所使用的图像资源,都不含有玩家决定颜色,或者玩家决定颜色不能合理地导入到SLP Editor中。
但我们可以通过一些方法来将这些图像的特定部分变为玩家颜色。以下就是一种方法。
首先,需要有PS。
用PS打开一个BMP文件,例如下面这张图。
然后,用魔棒工具,选取所有需要作为玩家决定颜色的部分。
一般来说魔棒这样设定,如果同种颜色有不需要的部分的话,可以勾选上“连续的”。
用魔棒之后可能还需要用其他的选区工具来详细地确定范围,但不要出现半透明部分(也就是说不选择“消除锯齿”一项)
这样就选中了需要变色的部分了
下一步,就是要将这些颜色变为为AOE2所指定的几种玩家颜色。
在此之前,建议将图像转换为RGB模式(图像——模式——RGB),然后适当调节一下亮度/对比度,色相也着色为蓝色
Ctrl+C复制。之后方法很简单,打开一个调色板只有一种背景色和8种玩家决定颜色的图片(附件有附,自己弄的话只需要将一幅图上只有8种颜色的图另存为Web格式即可),将尺寸扩大到足够大,把之前复制的粘贴到这里来。
然后你需要做的仅仅是再次复制然后将其粘贴到原来那张图中,并对准位置。当然,在粘贴之前,将历史记录返回到刚打开的时候。这样,我们就得到了具有玩家颜色的图像了
这就是效果
事实上不仅这种色块图,任意图像都可以作为玩家颜色使用。比如下图的城墙——
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