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[交流] [求助]偶是1只菜菜菜菜鸟。。。

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发表于 2006-4-1 21:45:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩帝国也有2年多了,可老是没什么长进。属于被电脑虐待的超级菜鸟,更别说与人PK了。如果控制5~10人的小分队,偶还能凑和,要是边发展边控制多兵种大军团作战,那偶头就 [em06]了。有哪位大虾能提点小弟,发展时要如何分配农民,各兵种之间如何配合,请不吝赐教。先来个W分感谢[em21]
[此贴子已经被作者于2006-04-01 21:50:11编辑过]

我让你依靠 想把你轻摇 艳姿一季随秋凋 离水圣花不如草 我已把碧心化成了拥和抱 痴护着你的恒娇
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发表于 2006-4-2 07:36:30 | 显示全部楼层
每个高手都是从菜鸟成长起来的,多看点高手过招的录像吧,联线对战里有,11。
自强自立,不耻下问!
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发表于 2006-4-2 10:48:19 | 显示全部楼层
这方面的资料很多战队论坛都有的。下面这篇微操指南是我以前收藏的,不是我的原创,作者忘了,抱歉并致谢!  ******************************************************************************************************** <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: center; mso-line-height-rule: exactly" align=center><B>帝国微操指南(转贴)</B><B>  </B>     谈到控制技巧,相信玩家们对星际中的克隆和龙骑士之舞都不会觉得陌生,利用纯熟的微操作手法将原本的不可能转变为可能,从而获取军事上的胜利。        帝国时代2相对于它的前作帝国时代来说,新增了很多方便玩家操作的控制键,像阵形和士兵状态等。同时,各种快攻战术的日趋成熟,使得控制在战斗中的重要性大大提高了。        控制的手法可以分为两个层次,整体和局部,整体的控制可以认为是属于战略层面的,现在要介绍的是局部的控制手法。在介绍之前想要说明的是,帝国时代系列游戏的战略成分较重,有时会在几个区域同时进行战斗,过分依赖于控制技术是不行的,我个人认为有时候最简洁的控制也就是最好的控制。        首先,从最基本的农民开始……        帝国2和星际的不同点首先在于发展,星际中采集的资源只有2种,工人控制上相对简单的多,帝国2中采集资源的方式有10种以上,建造各种建筑的方式也很有讲究,控制起来显然要麻烦得多,注意对村民的管理,才可以使生产力达到最高。        ~记得经常按句号键,找寻空闲的村民,90个一直工作的村民,显然要比一半傻站的140个村民效率高。        ~村民在干活的时候,常常会因为人员过于密集、移动时遇到障碍、被攻击或者是一些莫名其妙的缘故而罢工,要经常检查村民的工作地点,特别是砍树的地方。        ~杀鹿的分配,比如派8~9个农民从TC出发去杀鹿,可以先在某一头鹿的身上点击一次,这时候农民都开始朝鹿群的方向移动了,然后按住CTRL键,把鼠标移动到屏幕下方倒数第二个村民的位置,连续点击两次,然后用右键点击另一头鹿,然后重复上面的动作,CTRL键不需要松开,直到分配最后一个村民时,按BI开始造磨房。这里就是将星际的克隆搬了过来。        ~用侦察骑兵赶鹿,看过“12分钟建造城堡”记录的玩家都应该对其中用侦察骑兵赶鹿的情形留下印象。在侦察骑兵闲置时,不妨可以一试。鹿在附近有人经过时会受惊而奔跑,利用这点可以把鹿赶回城镇中心,节省村民捕猎时的来回移动距离,只要让侦察骑兵从城镇中心的相反方向接近就可以了,然后用2个农民将鹿射杀,或者是用侦察骑兵先砍一下也行。具体的做法不难,不过需要点耐心,一般的情况下是用不到的技巧,因为还有更重要的侦察任务要完成,但在某些岛屿地图,特别是移民地图,可以说是实战的必修技巧。        ~猎杀野猪的时候,如何引猪也是一门学问:) 首先,咳咳……记住不要用侦察骑兵……一般是让农民射两箭之后掉头就跑,如果没有升级织布机的话,引野猪就要很小心了,一般是射一下就跑,然后盯住猪看,如果猪没有跑起来或者是跑了一步停下了,那么再回身放箭;如果猪呼哧呼哧上来了,接下来就是按住ALT直接进城镇中心。哥特的村民对野猪攻击力高,杀猪的时候千万要小心。杀猪时可以使用接力的方法,避免野猪在追了几步之后返回原地,具体方法是第一个村民射1~2箭就跑,然后半路再派一个村民攻击野猪,这样野猪就不会轻易地跑回去了。        ~偷对手的猪,呃!这是我的成名必杀技,也许是这篇介绍中最重要的技巧(哗……底下晕倒一片)。偷猪的好处就不用我多说了,偷猪时要注意几个方面,一,猪和基地的距离要合适,多人游戏时机会一般比较大;二,偷猪时移动的路线,不能有地形落差非常大的山坡,还不能有很多狼……三,偷猪的时机,农民不能去的太晚,当然首先得用侦察骑兵探到猪才行。大约5分钟左右,农民出发,到了猪跟前,射一支箭,然后在第二下还没出手的时候赶紧向后跑,一只黑黑胖胖的猪就到手了。        ~杀猪,由于各种原因,有时很难或者是不需要把对手的猪偷回去,这时候就可以把对手的猪就地正法,先让农民靠近那只猪,然后造4格木栅栏把自己围起来,接下来就可以杀猪了。这种办法的缺点是仍有机会补救,只要这时候对手用村民或侦察骑兵攻击猪的话,它还是会跟过去的,所以你也可以把猪围起来……    ~消除升级织布机前后的等待时间,这是一个利用网络延迟的例子,先用鼠标点一下造农民的键(按C键也可以),然后迅速点一下升级织布机的键,如果你发现同时减少了50食物和50黄金,就代表操作成功了,这样的话在升级织布机之后会立刻开始训练农民,间隔时间没有了,这一方法也可以在升级其他科技时用到。        ~驻扎种田法,选取几个正在工作的村民(例如伐木工),在城镇中心的周围布置好数片农田的位置,然后在造完第一片农田之后,将所有的村民驻扎到城镇中心里,再按W键让他们返回工作,就可以看到这些村民会分别走向不同的农田,建造并耕种。这个方法的优点在于农民很容易找到每块农田的位置,不会耽搁,而且开始种田的时候不需要交还正在采集的资源。        ~递交食物的技巧,有的时候在村民的采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心或是磨房,从而保证村民的连续训练。交还食物的控制手法要根据网络的延迟程度而定,在游戏进程流畅的情况下,交回食物后等待0.5秒即可让村民返回工作。对于使用中国或是玩海战的玩家而言,这一技巧绝对不能忽视。        ~安全建造的技巧,为保证在早期村民能安全地完成建造工作,可以用木栅栏或城墙将村民围在里面。使用的时候不必把木栅栏或围墙全部造完,每一格造几下就可以了,注意在如果对方用骑兵的话一定要造耐久度高的石头城墙。如果对方配备有足够的弓箭手的话,这招就完全不管用了。        ~快速建造的技巧,和前作帝国时代不同,建造时每增加一个农民,建造效率并不是增加100%,而是33.3%。因此尽量将农民平均分配到不同的建筑任务,可以发挥最高效率。如果在早期派两个村民建造围墙,就可以让这两个村民从两头开始造。有时需要尽快地完成一堵城墙,你可以派一个村民在每格城墙上造一两下,造到最后一格时就不用再控制了,农民会自行完成接下来的工作。
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发表于 2006-4-2 10:50:41 | 显示全部楼层
(接上)     第二,开局的技巧        一个好的开局是胜利的一半。我在游戏的开局阶段(游戏速度是1.5或者2.0)是这样做的:        1)在游戏开始时按HC,开始造村民        2)选取2名距离较近的村民造一个住房,这个住房的位置最好是紧挨着某一个村民,因为第二个村民增加的建筑效率只有33%而已        3)选取侦察骑兵,围着TC开始绕圈,侦察骑兵和TC之间的距离保持3~4格        4)另一个村民开始造另外一、两个住房或是协助侦察。        5)按H,SHIFT+C,补完村民的训练队列        接下来的发展步骤在以前的文章中有详细介绍了,这次要谈的是侦察的技巧,如何更快、更有效率地侦察到所有资源的分布和敌人的动向。在许多玩家的操作经验积累下,我们可以把早期的侦察骑兵的移动轨迹看作是3个圆:        1)围着TC绕第一个圆,一开始的4头绵羊和一堆果树总是分布在以TC为圆心、半径为8之内的圆里,TC一开始的视野是5,有的时候开局就能找到4头绵羊,有的时候就必须侦察来发现,侦察骑兵的视野为4,在移动时只要和TC保持3~4格的距离就能以最快速度找到资源,因此侦察骑兵移动的轨迹是分布半径为4左右的圆上。        2)第二个圆,以TC为圆心、半径为13左右,侦察骑兵离TC的距离保持在13格远,在走完这个圆的时候能够找到至少一堆金矿和一堆石矿,也许会找到绵羊、野猪或鹿群等食物来源。        3)第三个圆,以TC为圆心、半径为21左右,在走完这个圆时能够找到25格之内的所有标准资源,包括8头绵羊和两头野猪。        在这3个圆完成或者是找到标准资源之后,就可以向对手的方向行进了,到这里,游戏时间大约是2:50~3:10。由于实际地图中总是有森林来破坏这3个圆的完整性,因此运气也是不可忽视的,侦察骑兵的移动轨迹也不是每次都掌握得十分精确,因此可以用绵羊来协助探路(sean捂着嘴偷笑,剥削动物劳动力),绵羊的移动轨迹大约是在第二个圆以内,使得侦察骑兵的移动半径稍稍扩大一些,或者是用来弥补侦察骑兵未探索到的阴影部分,使用的时候也要注意计算绵羊返回的时间,免得杀羊的农民无所事事。        在探察对手的方位时,可以先作出一些预测。在2V2等多人对战中,敌我双方总是对称分布的,很容易找到。在1V1的时候,我一般用的是划三角形的方法,如果自己所在的位置是正6点,那么侦察骑兵的移动路线就是6点~10点~2点。因为敌我双方最短距离也要超过地图边长,在走这个三角形的时候即,使没有直接找到对手的建筑物,只要多留神资源的分布也能就判断出对手的方位,接下来的就是把绕圆圈的办法在对方的基地用一下了,在大致完成之后,再将敌我双方之间的阴影部分探清,如果侦察骑兵有空闲,就让他把整个地图探开。        我们都知道,蒙古的同盟优势在探路时会起到非常大的作用,因此可以相对地把侦察骑兵的移动半径做些修改。这里还要介绍2种比较特殊的探路方法:       第一种,开局找到4~6只羊后,派3~4个农民杀羊,其他的农民造磨房采果子,让3~4只羊来完成第二个圈的探索,侦察骑兵的行进路线定在第二个和第三个圆之间,绕完之后直接向对手的基地移动,这时候所耗费的时间在2:00左右,这种探路方法优点是偷到对手羊的可能性极大,但是对自己基地的分布不容易掌握,除中国和不列颠之外,对其他文明都适用,如有蒙古的同盟优势效果更好。        第二种,组队战专用技巧。开局后根据自己和盟友之间的分布判断对手的位置,立刻让侦察骑兵朝预测的方向行进。然后用农民完成第一个圆的探索,造磨房采果子,用找到的绵羊加上一个农民来完成第二个圆的探索,最后剩下1~2头绵羊探完第三个圆。在1:55左右,自己的侦察骑兵可以到达对手的TC附近!然后围着对手的TC开始绕圆……这种探路方法说穿了是在赌运气,如果用好了,可以对敌人的早期经济和心理作出沉重的打击,想想看,2分钟不到就碰见了敌人的侦察骑兵,是不是要大吃一惊呢?当然,如果用的不好……适用的文明必须要有早期的经济优势,例如波斯、日本、蒙古,以及AOC中的高丽,如有蒙古的同盟优势效果更好。        在侦察骑兵的控制手法上,分为两种:自己控制或者是定义路线。显而易见,前者的难度要大得多,对玩家提出了较高的操作要求,特别是在文明为中国的时候,要将主要的精力放在经济建设上,没有太多的时间去控制侦察骑兵,玩家在操作的时候可以将TC编为2队,训练农民就简化为2C。如果用定义路线的方法,就可以全神贯注地投入经济建设,记得要在侦察骑兵走完全程之前重新定义路线,以增加探路的效率,最后还要注意小屏幕上的变化,以免被敌人的TC作掉。
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发表于 2006-4-2 10:52:56 | 显示全部楼层
(接上)  <STRONG>游戏开始的前五分钟</STRONG>     游戏开始时,你的基地附近至少必定有8只羊(其中4只近,4只远),2只野猪,一堆豆,4只鹿。如果使用匈奴(hunts),则不用盖房子,刚开始的村民可以直接采果或伐木;如果使用中国,除了第一个村民后立即升级织布机。   以下是常用种族的发展公式,你可能需要30次练习才能熟练掌握这五分钟,但掌握之后,你会收益无穷。 请自行练习:   第一、 一开始的三个人要盖两栋房子   第二、 斥侯和主城要记得编号并且主城要赶快生四个人   第三、 斥侯要以主城为中心点,用绕圆圈的方式赶快打开地图   第四、 找到羊时,一只一只放入主城中,将宰羊的人补到六个人   第五、 第八个人要找果树丛,并且建立磨纺采集果树丛   第六、 当第九个人生出来后,开始升级织布技术   第七、 设立主城集结点在果树丛,一直到生到第15人为止   第八、 第13 人生出来时,要记的往猪的方向盖房子,并且将这个村民编成[3]号,主城中的村民编成[4]号   第九、 等第 3栋房子盖好后,就派这个村民去引猪   第十、 猪引回来后,要注意引猪的人如果生命下降,快要死掉时,要记得赶快让这个村民躲进主城,编号[4]号的村民一起将猪射死,然后采集食物,当然如果让村民躲进主城,一样要记的让这个村民出来做事,免得一直少一个村民做事。       <B>详细描述如下:</B>       游戏开始时有三位村民,和一位斥侯(轻骑兵的前身)。我们首先要先按下键盘上的[H]按键,接下来马上按4个[C]键命令主城开始生4个村民。接着我们指挥两位村民开始建立一间房子。另一位村民建立第二间房子,房子建的位置请稍微远一点,这样会比较方便我们发现最接近主城的那4只羊。       <B>* </B><B>开始设立快速键</B>       建议将斥侯用[ CTRL]+[1]编成[1]号快速键, 主城用[CTRL]+[2]编成[2]号快速键。        因为在即时战略游戏当中,键盘的切换速度会比鼠标来的快又方便,所以在分秒必争的情形下,玩家学会用键盘来自设编号是迈向高手的重要课题喔。另外微软在这款游戏当中也预先帮我们玩家设定了许多有用的[热键],这些[热键]请查看本小册子。在上面提及的斥侯编为[1],而主城编为[2]的用意,小编认为,因为键盘的[1]和[2]离的不远,控制上比较容易,况且即时战略游戏又非常重视时间的因素,能少花一点时间,都是很值得的。       当主城编号编好,我们要开始让斥侯出去打开地图,首先我们按键盘上的[1],接着右键点地图上还没打开的地方,斥侯就会开始往我们点的地方前进,只要我们越早打开地图,我们就越早可以考虑将来要如何采集资源。       <B>* </B><B>羊要放在主城里宰</B>       当一找到最初的4只羊时,请一只一只带到主城内稍下方宰,原因是放在主城外面宰时,村民需要来回奔波,无形当中耗费许多宝贵的时间,这可是很浪费的一件事喔。 我们将原本的三个村民指挥去宰羊,并且将刚生出来的村民也做相同的工作,而其它的羊只则事先放在主城外围. 请记得将主城的集结点设定在羊肉的那里,这样做的好处在于,当村民生出来后,便自动会去宰羊,这样可以节省每生出一个村民就要命令一次的麻烦。接下来将第二只羊放入主城中,并且我们要注意,尽量让主城保持有一只羊待命的状况,这样村民在宰完羊后,就不至于会自行将外围的羊引回来乱宰了。羊放入主城后,就让主城一直生人到 6个人都在宰羊,这时候斥侯应该已经以主城为中心点,绕了第一圈,果树丛在这个时候也会发现了才对。       发现果树丛后,而且人口也增加到第八人(包含斥侯)时,我们将主城的集结点设定在果树丛中,这时人如果一生出来就自动会往果树丛工作,而我们就又可以控制斥侯再去打开黑暗的地方。 当第8个人生出来后也已往果树丛前去时,这时我们先圈选这个人,然后按下按键[ B ]、[ I ] 或者直接按建造的命令再按磨纺的图标也可以。       当按下[ B ]、[ I ] 键后,我们就要找一个地方建立磨纺,以前在一代中由于路径的程序写的还不够好,因此一些高手都会建议离果树丛一格会比较好,接着我们所要注意的就是主城中的羊要保持除了一只在宰的状况下,还有另一只在待命。       <B>* </B><B>请把焦点放在斥候的身上</B>       当焦点放在斥候的身上时,同时要注意的是主城出人最好不要间断,方法是观察在上方的食物资源表,一发现食物超过50,马上按[2]再按 [C],当你马上按[2]再按[C]的时候你会发觉,你可以画面不用切换到主城中,就可以直接生村民了。这样的操作方式小编是非常建议玩家要学起来,在联机对战的时候,能争取时间做更多的事,也许胜负就在那一些时间呢。       <B>* </B><B>生到第13人时</B>       当我们一直生村民时,我们同时也要注意一点,一开始我们所建立的是两间房子,两间房子再加上主城可以容纳的人口数量是15人,因此当我们人口生到第13人时,要让这个人去建立第三间房子,以避免到时因为房子不够而让主城生人间断,至于为甚么要选择第13人去建第三间房子,是因为建造房子的时间超过生人的时间,这就表示如果我们选择第14 人来盖房子的话,一定会让主城生人间断一些时间,如果让第13人建立房子的话,就比较不容易发生生人间断的问题。       <B>* </B><B>杀猪大法</B>       小编是建议往我们看到猪的方向建立房子,这样当这个人建好房子后,我们就可以引猪回来杀,同时将主城的集结点一样设在果树丛,让主城生出来的人一样去采集果树,也就是说第 8人开始到第15人为止,扣除掉第13人去建立第三间房子外,应该会有7个人在采集果丛。       当第 13人建好房子时,就派他去引猪回来,一般来说,如果设定的速度是正常,那么最好是等射了第二箭后再转身回到主城,这样猪才会追着你跑,当然如果猪的位置太远,你引回来时很可能这个村民的生命值已经没有多少,这时要记得按下[G]键再点选主城一下,这样这个村民就会自动躲进主城,以免让这个村民死掉,如果是在网路联机的状况下并且速度是快的情形下,那么射了一箭之后就应该马上转身就走,不要迟疑,因为在网络的延迟下,村民还是会再射一箭之后才走,稍微不留神,村民马上就被山猪咬死了。       第一. 在引猪前最好是已升级织布技术。       第二. 在网络延迟的情况下,最好是射了一箭马上转身就走,不要恋战。       第三. 如果怕引不回来,中途猪又回去,那么安排个接应的人也是很好的办法,当我们看到猪已经开始往回走时,开始换接应的人射猪一箭,然后也是转身就往主城走,这时猪应该会追第二个射他的人,等到猪已经接近主城时,在主城宰羊的六个人,先起身将资源放入主城中,然后开始射猪,主城中所有的人一起射猪,猪在经过这么多的射箭后,很快的就会倒在主城内,这时如果羊还没有完全腐烂掉,引猪的那个人便可以继续宰羊,其它的六个人采集猪肉,如果羊肉也采集完,那么再命令采集羊肉的那个人一起采集猪肉。       一般来说,小编的习惯是宰羊的六个人用[CTRL]+[4] 编成[4]号群组,引猪的那个人编成[CTRL]+[3],用[3]号引猪回来,当猪快到主城时,按一下键盘上的[4],再用滑鼠右键点主城一下,先让[4]号群组的人将食物放到主城中,猪接近时再用鼠标右键点猪一下,这时就会一起射猪并且采集食物了。       <B>* </B><B>一些意外的情况</B>       有些情况是完全可能发生的。有时候,羊或果树在一个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等(其实,游戏设计者已经非常努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)。不要慌张,1:40只是一个目标,并不是绝对的。落后15秒钟不会带来很大的麻烦。关键是要有信心。一旦找到了食物源,让你的村民马上行动起来。多练习,直到你能在2/3的时间里做到这一点。在每次练习之后,不要选择"重新开始",因为这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多,你应该退到主菜单再开始。       <B>* </B><B>等一下,什么时候研究织布机(loom)?</B>       研究织布机之后,村民的防御能力会提高,生命值(Hit Point----HP)会从25涨到40。你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。这是一个好习惯,但我建议你在练习的时候不要这样做,因为这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样"必须"做,而只是一项"选择",因为你完全可以开始训练另外一个村民。       一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,所以对于织布机我有以下的建议:       1) 如果你使用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第一个村民训练完成;       2) 如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机;       3) 如果你要在黑暗时代建造船坞,在1:40的时候研究织布机;       4) 如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1:40的时候研究织布机;       5) 如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机;       6) 否则的话,在你训练出黑暗时代的最后一个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物升级封建。如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究;        7) 在没有升级织布机的情况下,杀猪很容易死村民,得不偿失,因此对杀猪没信心的玩家最好先研究织布机。       以上几点是我们在游戏开始的前五分钟所要注意的事,一般来说游戏开始的十分钟内通常都是不会开打,在游戏的一开始到五分钟内我们所要注意的应该都是尽量不要让村民闲置,尽速找到资源,出人不要间断,还要尽快地找到你的对手,这样我们就有一个好的开局。
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