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[知乎]WCG 为什么停办了?

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附庸关系1
发表于 2014-2-8 13:04:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.zhihu.com/question/22667530


刚刚腾讯弹个新闻出来说WCG2013是最后一届了,
以前是韩国首办的后来几届我记得昆山、成都都办过,
韩国倒是办得不多了,是永久性落户中国了吗?
停办是影响力不够还是什么别的原因吗?
会有别的世界性的电子竞技大赛代替WCG吗?


BBKinG
谢邀,WCG从2000年WCGC开始,能坚持到现在已经是奇迹了,先对WCG台前幕后的所有工作人员表示感谢,他们的付出对电子竞技在世界范围的推动有着非常积极重要的影响。同时,WCG作为资格最老的以赞助商为主导的赛事模式代表之一, 已经超预期的完成了自己的历史使命,感谢三星,感谢WCG。

  可能很多人关心WCG为什么会停办?

  简单的说就4个字:寿终正寝。回头看看当年叱诧风云的世界几大赛事,除去这几年刚开始办的和办了没超过3届的,也就是ESWC、CPL、WCG吧,连我们自己做了8年的StarsWar都排不到这个影响力级别里,可WCG比起虎头蛇尾的CPL和赖着奖金名存实亡的ESWC,真算是善始善终了。

  WCG的基因:以赞助商三星为主导的赛事

  我这人相信命,基因决定性格,性格决定命运,很多事情兴起和衰落的原因都一样的,WCG也一样。98年韩国经济危机之后,以半导体等高科技产品为核心的三星不但活了下来而且更加如鱼得水,2000年三星公司作为韩国高新技术公司的代表,开始了世界范围的征途,其当时销量最大的民用产品是手机和显示器(注意这两个产品的属性,其它产品比如内存等并不算直接面对终端消费者),三星产品开始向世界各地输出,三星的市场行销也要跟上,于是,体现新技术也受青年人欢迎的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)电子竞技世界的奥运会就成了三星在全球市场推广和公关的重要手段之一

下图是三星公司从2000年到现在的股票走势图,WCG的命运从出生开始就和这张图捆绑在了一起

  这个图往深分析是没边的,我简单的说下跟电竞有关的。

  1、从2000年到2006年左右,三星在韩元贬值、半导体和等离子显示屏等技术领先的背景下迅猛发展,那些年的WCG也是非常风光的,2004年WCG开始踏上世界之旅,把总决赛放在了旧金山,2005年放在新加坡,2006年放意大利蒙扎,这几乎就是按照奥运会那个模式去了。在当时三星有这个实力,WCG也有这个发展必要。

  2、从2006年开始,三星受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,三星电子的半导体、LCD、手机获利持续下滑,2009年跌到底,那年的WCG世界总决赛本来想放在上海,无奈上海没瞧上,没给什么资源支持,成都倒是很重视,于是最后世界总决赛放在了成都。

  3、三星从2008和2009年开始执行战略转型,把重点放在了LED TV电视和Galaxy S系列手机上,这与2008年原任会长李健熙的辞职和2009年三星管理层的重组有着密切的关系。

  大家从上图就可以看到从2009年之后三星就开始巨幅增长,在2010年之前(这个时间点有待确定),WCG背后主要奶妈是三星的显示器部门,当时WCG在中国选分赛区网吧的标准是这样的:配备三星显示器的优先选择,相信很多人记得。在2010年之后 (这个时间点有待确定),WCG的奶妈成为三星的手机部门,这也就是之前为什么会频繁传出WCG要改成只有手机游戏项目的原因。

  中国人说,一朝天子一朝臣。差不多就是这个意思,三星赚钱的部门“电视和手机”与电子竞技越来越远,于是内部对WCG这个前朝遗老的何去何从越来越犹豫,是否继续做?就成了每年年底敲定来年预算时固定的争吵。

  总结下吧

  WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。而WCG作为企业的一个市场行为,当它的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题,我个人觉得三星和WCG已经做的够多的了,也正因为WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相对比较体面的活到寿终正寝。

  其实WCG早就很累了,对内要顶着不赚钱的压力,对外要忍受很多不理解,一边要用最少的钱办最大的效果,一边又要平衡赞助商和玩家的需求,真是两头不讨好,为了坚持活下去WCG尝试了很多新的路子,做了很多妥协,挨了很多骂,但还是为我们带来这么多美好的回忆,这是很不容易的。

  很多人说那么高的关注度怎么会不赚钱?可在现行环境下,赛事如何赚钱?淘宝店?网页游戏导流量?卖门票?卖转播权?打住打住,这个笑话太冷,事实上这是我们一直在尝试,却到现在还是一个依然没有解决的难点。

  这里的苦只有做过赛事的才知道,理想主义只存在于理想世界里,何况这14年的电子竞技从无到有经过了多少探索和坎坷,那些赚的盆满钵盈却不愿意出钱的游戏和硬件厂商也并非是大公无私的好人,在夹缝中游走并四处斗智斗勇的WCG也并非为了自己。

  人越成熟就越会发觉,这个世界并不是非黑即白的,活下去才有机会做自己想做的。而骂一位功勋卓著的逝者除了显示你的幼稚和无知外,体现不了什么。

   最后简单明了的回答下题主:WCG为什么停办了? 并不是WCG做的不好,而是WCG这个以赞助商为主导的赛事模式注定了这个结局,迟早。

  2013年的昆山WCG世界总决赛是个美好的句点,其实,这样也挺好。


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  下面的部分就是关于未来的探讨了,有兴趣的可以看看。

  除了WCG,还有什么其它电竞赛事模式?

  1、亲儿子模式。三星WCG、华硕WGT、联想IEST等等都这种,这样一比你就会发现,WCG走的算是很平和了,这个赛事模式相对稳定,但受亲爹影响比较大,年景好了就做大,年景不好了就缩减,最主要是你还不好找别的赞助商,这也不怪他们,因为公司战略才是主营方向。

  2、情人模式。ESWC和CPL就这种,事实上大部分比赛都是以赛事组织为主导,这个模式要看运气,傍上大款了就风光,没人要的时候就惨了。

  3、媒婆模式。以媒体为主导的赛事(比如G联赛、NSL等等),这是条比较稳定长远的路,宣传和人脉渠道握在手里,东家不成,西家成,但受到时代制约因素较大,特别中国现在开路电视不让播,数字加密频道普及又遇到大众付费习惯改起来很慢的瓶颈时期,媒体的影响力要慢慢熬了。

  4、老板模式。腾讯和完美等厂商做的电竞赛事,就是这种模式,它有区别与亲儿子模式,因为老板模式对赛事限制更为苛刻,目的更为直接,只能做自己的游戏,赛事组织本身没什么选择权。这种模式短期内利益明确,效果直接,盈利点清晰,这对项目本身来说就够了,但从长期看“相对小众化”会慢慢成为一个趋势,这件事是好是坏?这就各有各的看法了。

  如今,WCG铁了心要停下了,这个品牌三星分给了每个国家的赛事组织,但没了世界总决赛,WCG这块蛋糕其实也就让出来了。从2013年昆山举办的WCG世界总决赛的现场效果看,并不是WCG不行了,也不是用户没需求,而是这个模式走到了终点。

  后WCG时代,电竞赛事模式会如何?

  很复杂,或许情人通过媒婆傍上老板生的亲儿子才是最终形态,可现实中却有太多的问题,情人功夫太差?媒婆有自己的小算盘?老板在培养自己的媒婆?亲儿子太坑爹?这需要慢慢摸索和尝试了。

  知乎另一个邀请回答里问:WCG的停办对中国电子竞技有什么影响?

  对于大部分观众来说,影响可能不大,但是对于电子竞技行业的影响是比较大的,首先中国电子竞技各个环节、各个项目都在各自为政,一盘散沙。只有像WCG世界总决赛这样的赛事才能把各个环节都动员起来,联系起来,让他们暂时放下相互间的隔阂和对立,捏成个拳头一直对外推动电子竞技的发展。

  如今这样的赛事没了,各回各家,各找各妈,热门的电竞项目有奶总归能活下去,冷门的电竞项目呢?2014年会有相当多的电子竞技从业人员离开这个行业,不仅是选手,从上到下很多台前幕后人员都将被迫离开,电子竞技的冬天要来了。

  可观众的需求依然存在,未来谁能撑起电子竞技这杆世界级大旗?

  它要有强大的经济和执行力在全球接力,并且还要有包容心和耐心,能接受大大小小相互间都看不顺眼的电竞项目和电竞组织,还要能赚钱,起码要能平衡这一切的开支,最关键的是也要人家要愿意啊。

  有这样的公司吗?有,做了14年的那个刚走…

  感谢三星,感谢WCG!

李嫐师
关于“WCG为什么停办”其实官方已经给出了答案
WCG 官方今日寄送正式信函给各国合作伙伴,信中提到「今年起,WCG 官方考量世界趋势及商业环境等因素,WCG 将不会再举办相关活动,包含 WCG 年度总决赛等
这个惊人的消息对于 WCG 全体工作同仁亦感到相当的震撼。虽然 WCG 品牌将会消失,但 WCG 精神将会长存于粉丝心中及游戏界。」
如果还有人没看懂官方的意思,那么我肤浅的翻译一下:投资方不想做这赔钱赚吆喝的赛事了。

可能你会说,不是有腾讯么?

哈哈,请千万不要拿腾讯的游戏放到WCG里,这不是伤害WCG和电竞迷感情的事儿,而是腾讯本身介入WCG就是对电竞的恶心。

试想一群人在WCG上玩网游来拼胜负,除了笑话还是笑话。

而WCG,而魔兽争霸3、CS1.6、SC,也永远回不到那个只有局域网、干干净净、公正公平、纯粹的比拼实力和团队配合的电子竞技!

试问,那些所谓的“电竞化网游”,你们是在拿着“电竞”做你们网游吸金的遮羞布么?



如果正在看这篇答案的你,是一位资深的电竞爱好者,并且是WCG等电竞赛事的忠实观众,
我想你不会忘记“三星”这个品牌,我想你更不会忘记这首《beyond the game》

WCG的主题曲Beyond the game
https://v.youku.com/v_show/id_XNDY1MTYw.html




WCG 2013 精彩谢幕竟是绝唱
按照常理,新年会宣布下一届WCG的主办国,哈,但没想到WCG近日就宣布停办了,基本是意料之中的事。可是当我听着《beyond the game》,回想从接触电子竞技,再到我参与电子竞技的工作,再到组战队、办网站、做魔兽地图和CS地图、汉化CS插件、推广中国电竞等等这些事。

我不知道对其他电竞迷来说是怎样的一种感受,而对于一个历经电竞十余年的我,我早已经把电竞作为我的回忆了。

我不再会和玩CF、LOL的人去计较“你们玩的是网游 不是电竞”,可是没人会懂你在说什么。
我不再会熬夜看DEMO、REPLAY去截图写战报,更不会特意收集录像去做个集锦视频发网上。
我不再会跑国外的技术坛子注册会员扒来插件后与朋友一起反编译汉化,然后分享给玩家使用。
我不再会非常专注的去做一张超级玛丽CS地图或dust的改版图,那股热血早已变成狗血的现实。
我不再会带着一群人去其他CS服砸场子找刺激,当你看到那些以作弊和收费道具引以为乐的人。
我不再会分享War3的战术技巧和彩蛋BUG,除了伸手党就是喷子,他们只知道能赢就是爷爷。
我不再会跟朋友炫耀我魔兽3的多线操作,因为他们清一色的在玩腾讯旗下的英雄联盟撸啊撸。
...
当我想起曾经同舟共济的CS的时候,我会在硬盘里翻出沉睡已久的它,双击,熟悉的控制台,虐虐BOT,跳跳图、找死党玩玩双人跳。
当我想起曾经风雨共济的魔兽的时候,我会在桌面双击它霸气冷库的图标,开一盘TR、LT、TM、EI,把“令人发狂的电脑”想象成SKY、infi、Grubby、Fov、Moon,满足一下我的小虚荣。
..

WCG,停办就停办吧,该继续的还是会继续,WCG的停办是与魔兽争霸3、CS1.6共同更迭的一个时代印记。我期待下个时代的到来,当然,我期待的时代不是LOL、CF的时代,你们都懂的,我的品位还没那么俗。

希望那些骨子里依然执着于电竞的朋友,不要放弃那种坚韧。
竖起你的中指,对那些以用外挂作弊为傲、以购买会员道具为傲的玩家尽情的鄙视吧!

因为, 爷,已经忍他们很久了。
(注意啊 我是说忍 开挂作弊的 玩LOL的别对号入座)

末尾:成功拉到了一波仇恨,其实我就是吐个槽,你玩CS还是CF,玩DOTA还是LOL,我都无所谓,因为我都不怎么玩了。
注明:我核心鄙视的对象是使用外挂作弊和因收费导致不平等的那群人,切勿对号入座喔~

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发表于 2014-2-8 14:53:10 | 显示全部楼层
其实我想说,可喜可贺。电子竞技本身就是厂商宣传的工具,拿他当回事的只有一群人,觉得自己是运动选手的人。多数人也不拿来当回事的。这一下子那一群人也该清醒了,转身去搞点正经的竞技,挺好的。
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发表于 2014-2-8 15:00:51 | 显示全部楼层
WCG没了。。我的大星际啊。。。
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发表于 2014-2-8 15:11:06 | 显示全部楼层
不是在升级么··········难道是来试用的?
序章·完成,正章·地图99%触发50%,末章·地图60%触发24。预计完成2017年X月X日16年8月2日的进度
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发表于 2014-2-8 17:01:49 | 显示全部楼层
其实就一句话能概括:主办方不想烧钱了,不陪那些幻想小孩玩了
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发表于 2014-2-8 17:03:43 | 显示全部楼层
三星原来办WCG是为了多卖自己的显示器和内存,如今大环境变了,移动时代,Galaxy和Tab才是三星的利润大户,而WCG对推销这两个产品毫无帮助,当一个对企业来说毫无用处的项目出现时,当然直接抛弃了事。
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发表于 2014-2-8 17:10:38 | 显示全部楼层
至于那些冠军,对主办方来说,也根本不是创造价值的主体,这和职业运动,比如常见的职业足球职业篮球来说,也是根本的区别。WCG,创造价值的主体是主办方本身,那些冠军和签个广告代言的末流明星本质上是一样的。如果想不明白这一点,就只会被电竞一些错误的概念给忽悠了并且做白日梦
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发表于 2014-2-11 08:12:05 | 显示全部楼层
以WCG的模式 倒下只是迟早的问题
不符合三星的利益 自然会被淘汰
那么反过来说 如果符合利益了呢?

三星固然不会一直做显示器 所以WCG也不会一直存在
但是如果换成是游戏厂商自身又会如何?
Riot也好 V社也好 都早早的走在这条路上了
厂商自身赞助的稳定多级联赛 只要游戏本身的热度得已维持 其联赛自然也能够稳定存续
而棒子那边更不用说 作为国家产业来发展 其职业化和规范性能最大程度的得到保证
想要否定这个趋势 怕是一个WCG的倒下是远远不够的
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发表于 2014-2-11 09:32:49 | 显示全部楼层
哀の颂 发表于 2014-2-11 08:12
以WCG的模式 倒下只是迟早的问题
不符合三星的利益 自然会被淘汰
那么反过来说 如果符合利益了呢?

厂商如果长期维持一个游戏,也是不符合其利益的,所以游戏本身的热度得以维持这一点就和厂商的根本利益发生了冲突,理解?
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发表于 2014-2-11 12:01:57 | 显示全部楼层
这不过是个单纯的更新换代罢了
每个时期风行的游戏固然不同 但是核心的东西 也就是电竞本身要倒下却并不现实
项目的传承是个问题 也确实一直影响电竞的发展
但是棒子的发展说句实话已经指出了一条道路
星际1捧红之后 总有倒下的时候 到时候怎么办? 再捧红LOL就是了
几千万的群众基础之下 要想挑出点吸引住人的游戏倒还真不是什么大的难事

而对于厂商而言 维持一款单机游戏这个角度来说自然是得不偿失
但在线的竞技类游戏 到还真不见得必定不行 毕竟其经营模式早就跳出了单次收费转为持续收入了
而即便一款游戏过时之前 其替代品或者说续作也早就在筹备之中了
其自身的接续到也轮不到外人来担心
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发表于 2014-2-11 14:35:33 | 显示全部楼层
哀の颂 发表于 2014-2-11 12:01
这不过是个单纯的更新换代罢了
每个时期风行的游戏固然不同 但是核心的东西 也就是电竞本身要倒下却并不现 ...

SC1的受众会自然而然的转为LOL的受众吗?显然不可能。这意味着每次传承其实都是一次新的白手起家。
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发表于 2014-2-11 14:45:05 | 显示全部楼层
另外,替代品和续作,主导者是谁?还是厂商,对吧,对于电竞的参与者主体,对于替代品和续作的选定有作用吗?
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发表于 2014-2-15 15:56:46 | 显示全部楼层
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都是tx游戏,能不停办吗
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