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发表于 2014-4-6 00:41:55
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感謝提醒! Berserker Jerker 是與筆者在 AoK Heaven 同期出道的網友,我不太記得《薩巴托聖杯》有否利用遊戲中途建立隱形峭壁這個特效,但他本人確實曾與筆者在十年前討論過此一問題。
二零零四年五月, Ykkrosh 發佈首款單位資料庫修改程序 GeniEd2 , Berserker Jerker 及包括筆者在內的幾位海嘯工作室(Tsunami Studios)成員隨即在線上透過 Windows Messenger 舉行一連串討論。同年六月一日, Berserker Jerker 在 AoK Heaven 論壇發佈一個主題(https://aok.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=4,34051,,all),當中提到:
Another excellent use is the ability to create cliffs during play with triggers. I’ve only been able to create cliff corners, these are called CLF07 in the Gaia others menu, but if placed correctly with eye-candy to hide the straight edge these leave, they look perfectly acceptable. Now this presents new possibilities, if done correctly you can make walkable cliffs that work even after a reload, or create an invisible barrier, using the cliffs other than CLF07, (IE CLF06) you can place an invisible cliff with a trigger.
另一妙用就是利用觸發事件建立峭壁。我祇能夠建立大地之母其他類下稱為 CLF07 的峭壁角落,但是祇要妥善放置裝飾掩蓋它們遺下的直邊即可讓它們不會顯得那麼突兀。這就會帶來更多新的可能性,如果用得其所你就可以做出讀取遊戲以後依然生效的可行走峭壁,又或者是用觸發事件放置 CLF07 以外的隱形峭壁(譬如 CLF06 )來建立出一個隱形障壁。
這段文字說明全球互聯網上最先公開發表本特效的人大概就是 Berserker Jerker ,但是假若我的記憶無誤,他於發表這段文字的內容前實際曾與筆者、 Oliver 等其他海嘯工作室成員先行討論相關效果,而做為我們兩人交情的旁證,不妨留意當年筆者以 Trisolo (scenario_t_c)名號在該主題首頁發表的回帖起初比較認真,但到次頁大家已經開始轉為互相吐槽發言混亂;另外一項證據則是兩年以後,出於筆者之手、全世界首個由玩家自行新增的遊戲單位,也是以惡搞 Berserker Jerker 作為其主題(https://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=9,36356,,all、https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=12134)。 |
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