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发表于 2014-4-28 12:27:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cycbobby 于 2014-5-7 23:41 编辑

我的游戏版本是论坛的高清版(不可联机那个),AGE是3.8。

初使用这个软件,我想创造一个文明专用的兵种,或者将某文明的某共同建筑和兵种(如弓兵)的属性改高、但仅限此民族(譬如,我要中国弓兵生命值100,其他民族还是老数据)。然而,修改尽管有效,但是却成了全民族共通了(我没有勾选“全部民族”啊)!

我尝试了修改诸葛弩,改为黑暗时代可用(无研究)、兵营或城镇中心出兵(尝试了两次,都是诸葛弩直接替代了兵营的民兵和城镇中心的村民)。查教程,似乎没发现(或者我没看到)。

请高手们指导一下,最好能提供一个实例教程。主要的问题就是在于:如何创造或修改一个某一文明独享的普通兵种(并且保证每个时期可用,而且如修改出兵建筑,又不会跟原来兵种冲突)?谢谢!

PS:另一个帖子的留言:

虽然说明是要打开“Data\Empires2_x1_p1.dat”,我打开的是“Data\Empires2_x2_p1.dat”,经检查,修改后能在被遗忘的帝国内使用。

但奇怪的是,我选了中国(Chinese),而且也没勾选左下角的“全部民族”,但修改结果却是全民族通用。不明所以然,求助,谢谢!
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 楼主| 发表于 2014-4-28 14:48:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Deemer 于 2014-4-28 15:31 编辑

又试了一下,发现只要改了训练位置,就可以避免重叠。但文明独享还在研究中……
又研究出了一点:

修改诸葛弩,设定为黑暗时代就可以用(别说无耻,先试试,毕竟黑暗时代是第一个时代,一看就知道编辑是否成功),城镇第二个按钮。成功,不妨碍村民。

精锐诸葛弩,相同设定,但是到了帝王时代,城堡科技升级,把普通诸葛弩升为精锐后,已生产的诸葛弩成为了精锐,但是城镇中心丢失了生产的按钮,why?

还有,我发现选定诸葛弩,逐个文明手动禁止使用(除了中国),可以保证了独享。由此我大概明白了:普通兵种是无法实现独享的,要么别的文明用不了(那就不是普通兵种了)。最好还是复制一个兵种并编辑,放在某些建筑的空白位置。这样可以保证独享,也能保证不影响原来的设定。

希望有高人指点一下。
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 楼主| 发表于 2014-5-1 12:49:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Deemer 于 2014-5-1 15:14 编辑

新增了一个科技,就是让农田资源+10000(改轮作之类的无效),结果能用。但是,极难的电脑也傻了,不会自动升级,总是黑暗时代!……

继续探索……
探索结果1:就算换回了原来正常时候的文件,还是不行,推测游戏哪里出了什么问题。嗯,先吃饭,回头重装游戏看看。

问题解决!

原来因为我把房屋改为支持50人口(因为测试时候,发现除了匈奴能升级外,其他不能,很容易锁定问题)。房子改回来后,一切正常了!
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发表于 2014-5-6 18:11:39 | 显示全部楼层
经过测试,单独修改一个文明的一个单位的属性,并不会影响其他文明的。是不是勾选了上方(不是左下角)的“复制到所有文明”?
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2014-5-7 23:49:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-8 00:24:41 | 显示全部楼层
【单位】选项卡里主要是解决兵种自身的一些数值,除了各民族可以采用不同图像之外,最好不要在这个选项卡里修改诸如“该族能否启用”之类的东西。

特种兵的实现,其实主要在【研究】和【科技】两个选项卡上做文章。

你提到要无视时代,都能让民族A生产单位B的话,很直接的方法就是在【科技】选项卡里头,选中民族A的科技树(不是【科技树】卡)一栏,在里头添加一项效果“启用单位B”

【研究】选项卡决定该科技的一些外在触发条件诸如资源,科技和民族前提等等,它对应【科技】选项卡的一个条目。【科技】选项卡的条目则用来存储该科技的实际效果。【研究】和【科技】选项卡结合来让某民族生产一个特种兵的实例,你参考下原来文件的第268项研究(中国在城堡时代能生产诸葛弩),照瓢画葫芦就行了。
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发表于 2014-5-8 00:31:35 | 显示全部楼层
Deemer 发表于 2014-4-28 14:48
又试了一下,发现只要改了训练位置,就可以避免重叠。但文明独享还在研究中……
又研究出了一点:

你说的“民族独享的普通兵种”是什么意思……是指不是在城堡里生产的特种兵吗?比如印加投石手之类的。
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